现在的位置: 首页 > 编程语言 > 正文

iOS设置圆角的4种方法实例(附性能评测)

2020年02月18日 编程语言 ⁄ 共 2638字 ⁄ 字号 评论关闭

四种设置圆角的方法

从网上收集了各种设置圆角的方法,总结起来有以下四种:

1、设置 layer 的 cornerRadius

view.layer.masksToBounds = YES;view.layer.cornerRadius = imgSize.width / 2;

2、用贝塞尔曲线作 mask 圆角

CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:view.bounds];layer.path = aPath.CGPath;view.layer.mask = layer;

3、重新绘制圆角

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ UIImage *image = view.image; image = [image drawCircleImage]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ view.image = image; }); });////////////////////////@implementation UIImage (RoundedCorner)- (UIImage *)drawCircleImage { CGFloat side = MIN(self.size.width, self.size.height); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(side, side), false, [UIScreen mainScreen].scale); CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, side, side)].CGPath); CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext()); CGFloat marginX = -(self.size.width - side) / 2.f; CGFloat marginY = -(self.size.height - side) / 2.f; [self drawInRect:CGRectMake(marginX, marginY, self.size.width, self.size.height)]; CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGPathFillStroke); UIImage *output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return output;}@end

4、混合图层,用一张镂空的透明图片作遮罩

cover@2x.png

UIView *parent = [view superview];UIImageView *cover = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, imgSize.width, imgSize.height)];cover.image = [UIImage imageNamed:@"cover"];[parent addSubview:cover];cover.center = view.center;

四种方法性能测试

网上流传两个结论:

第一种方法会引发离屏渲染,所以是最慢的;据说第四种是效率最高的。

事实情况如何呢?

为了验证网上的结论,需要找一种性能比较的方法,这里用 Instrument 的测试 FPS (帧数)作为性能直观的比较值,测试过程如下:

搭建collectionView 工程,连续刷新显示 1万个cell,每个cell使用相同图片,排除不同照片带来的差异;在真机下运行分别运行四种方法,用 Instrument 记录,并计算平均FPS;为保证平均值准确,去掉头尾帧数率过低的时间段。

1. 设置 layer 的 cornerRadius

2. 用贝塞尔曲线作 mask 圆角

3. 重新绘制圆角

4. 混合图层,用一张镂空的透明图片作遮罩

结果排名如下

3 > 1 > 2 > 4

一点点优化

第四种方式不但垫底,而且出奇的慢,说明我们的实现有明显的问题,观察代码,发现原来的代码没有考虑 cell 复用,cove 视图被反复添加到cell,哪有不慢的道理!!! 于是作以下优化:

// 4. 混合图层,用一张镂空的透明图片作遮罩 (优化版)UIView *parent = [view superview];if (![parent viewWithTag:13]) { UIImageView *cover = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, imgSize.width, imgSize.height)]; cover.image = [UIImage imageNamed:@"cover"]; cover.tag = 13; [parent addSubview:cover]; cover.center = view.center;}

这样避免了View的重复添加,FPS 有了明显的回升:

4.(优化版)

优化后的排名: 3 > 4 > 1 > 2

结论

测试的结论与网上流传的几乎完全不同,分析一下造成这种情况的原因:

苹果在iOS9后优化了 cornerRadius 的绘图方式,方法1不再需要离屏渲染。方法3基于单张位图运算,方法2使用了矢量并与位图叠加,导致运算量上升,观察图2的GPU运算量高达 80.2%,证明了这一推断。

实际开发建议

方法1 设置简单,性能差别不明显,简单圆角场景下推荐使用。方法4 基于透明位图,可用于异形遮罩,但需要根据图片大小做多张特殊位图,请根据实际情况选择。在位图尺寸很大,数量很多的情况下,用方法3,但要注意内存警告,最好配合缓存机制使用,避免因内存溢出而崩溃。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

以上就上有关iOS设置圆角的4种方法实例(附性能评测)的全部内容,学步园全面介绍编程技术、操作系统、数据库、web前端技术等内容。

抱歉!评论已关闭.