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iOS简单易用的GCD计时器的实现原理

2020年02月18日 编程语言 ⁄ 共 3341字 ⁄ 字号 评论关闭

前言

好久没更新文章了,在掘金第一次发文章,还是给自己立一个flag每周至少更新一篇文章,可能文章的质量还不是很如意,希望通过写文章来提高自己文笔,以及记录自己学习中的遇到的问题解决方案。

在学习iOS过程中,想定大家对于定时器都不陌生,在日常开发中总会碰到需要计时器的功能,常见的定时器有NSTimer、GCD、CADisplayLink。网上也有很多的教程介绍三者的区别,今天主要讲的是GCD这种方式使用以及封装。

三者概括区别

优点 缺点

NSTimer使用简单受Runloop影响会导致计时不精准CADisplayLink精度高     CPU负载的时候会影响触发事件,且触发事件大于触发间隔会导致掉帧现象。GCD较精准代码较多,基本不受其他影响

总结:NSTimer和CADisplayLink易受影响,而GCD虽然代码多,但是可控性非常强。

GCD

/** 获取一个全局的线程来运行计时器*/dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);/** 创建一个计时器*/dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);/** 设置计时器, 这里是每10毫秒执行一次*/dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(nil, 0), 10*NSEC_PER_MSEC, 0);/** 设置计时器的里操作事件*/dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ //do you want....});

开启、继续已暂停的定时器

dispatch_resume(timer);

暂停定时器

/** 挂起的时候注意,多次暂停的操作会导致线程锁的现象,即多少次暂停,* 对应多少次的继续操作,即dispatch_suspend和dispatch_resume* 是成对出现的,计时器才会继续工作。*/dispatch_suspend(timer);

结束定时器

dispatch_source_cancel(timer);

构思封装

写代码之前构思好功能模块以及会遇到的问题的解决方案、代码逻辑,再来下手写代码,会有事半功倍的效果。

必然包含开始、暂停、继续、停止、重置功能时间计算过程中因浮点数计算会丢失精度,计算过程应采用NSDecimal时间转换考虑到精度以及便利性,采用系统的时间转换方法,时区置为GMT由于APP进入后台,若未开启后台任务的开关,计时器将会停止,再次进入APP又会继续,故采用监听app状态的方式记录APP进入后台与前台的时间戳,并与截止时间相比,是否继续计时还是结束计时并回调。计时器返回的结果若采用字符串则还需处理,故使用了一个时间类来把结果返回,可以进行自定义操作倒计时的结果返回和结束通知采用闭包形式

部分代码

/** app进入后台*/- (void)appDidEnterBackground{ [self suspend]; NSDate *date = [[NSDate alloc] init]; NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init]; format.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss:SSS"; self.appDidEnterBackgroundTime = [date timeIntervalSince1970];}/** app进入前台*/- (void)appDidEnterForeground{ NSDate *date = [[NSDate alloc] init]; NSDateFormatter *format = [[NSDateFormatter alloc] init]; format.dateFormat = @"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"; self.appDidEnterForegroundTime = [date timeIntervalSince1970]; [self reCalculateMinder];}/** 不失精度加减乘除计算结果*/- (NSDecimalNumber *)value: (NSTimeInterval)value byOpration: (OMDecimalOprationType)byOpration percision: (NSInteger)percision withValue: (NSTimeInterval)withValue{ NSDecimalNumber *number = [self numberValueWithString: value]; NSDecimalNumber *withNumber = [self numberValueWithString: withValue]; NSDecimalNumberHandler *handler = [NSDecimalNumberHandler decimalNumberHandlerWithRoundingMode: NSRoundPlain scale: percision raiseOnExactness: NO raiseOnOverflow: NO raiseOnUnderflow: NO raiseOnDivideByZero: YES];switch (byOpration) { case OMDecimalOprationTypeAdd: return [number decimalNumberByAdding: withNumber withBehavior:handler]; break; case OMDecimalOprationTypeSubtract: return [number decimalNumberBySubtracting: withNumber withBehavior: handler]; break; case OMDecimalOprationTypeDivide: return [number decimalNumberByDividingBy: withNumber withBehavior: handler]; break; case OMDecimalOprationTypeMultiple: return [number decimalNumberByMultiplyingBy: withNumber withBehavior: handler]; break; default: break; return nil;}

@property (nonatomic, strong) OMTimer *timer;

self.timer = [[OMTimer alloc] init];self.timer.timerInterval = 30;self.timer.precision = 100;self.timer.isAscend = NO;self.timer.progressBlock = ^(OMTime *progress) { NSLog(@"%@:%@:%@:%@", progress.hour, progress.minute, progress.second, progress.millisecond;};self.timer.completion = ^{ NSLog(@"complete done!");};

Swift版本

最近喜欢上了OC,如有小伙伴需要Swift的版本的话可以留言或者私我,可以在写个Swift版本,:stuck_out_tongue_winking_eye:。

结语

使用简单,只需要把OMTimer.h和OMTimer.m拖入你的工程即可,满足大数的场景,可倒计时亦可增加计时,全部代码已在Github<https://github.com/oymuzi/OMKit/

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

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