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  • 01月
  • 12日
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1.安装Berkeley DB 1.1 解完压后,会生成一个db-4.2.52目录,进行该目录下的build_unix目录。执行以下命令进行配置安装。 # ../dist/configure # make # make install  1.2 /usr/local/BerkeleyDB.4.6/lib的库路径加到/etc/ld.so.conf文件内,添加完成后执行一次ldconfig,使用配置文件生效。 2.安装openLDAP 2.1 env CPPFLAGS="-I /usr/local/BerkeleyDB.4.6/include" LDFLAGS="-L/usr/local/BerkeleyDB.4.6/lib"  ./configure --enable-wrappers (注意-I带个空格,-L不带空格) 2.2 make depend 2.3 make 2.4 make test 2.5 make......
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  • 05月
  • 24日
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    Java的白皮书为我们提出了Java语言的11个关键特性   (1)Easy:Java的语法比C++的相对简单,另一个方面就是Java能使软件在很小的机器上运行,基础解释其和类库的支持的大小约为40kb,增加基本的标准库和线程支持的内存需要增加125kb。   (2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet。   (3)OO:面向对象设计是把重点放在对象及对象的接口上的一个编程技术.其面向对象和C++有......
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  • 05月
  • 10日
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 (6) 观察者模式      联机射击游戏可以实时显示队友和敌人的存活信息,如果有队友或敌人阵亡,所有在线游戏玩家将收到相应的消息,可以提供一个统一的中央角色控制类(CenterController)来实现消息传递机制,在中央角色控制器中定义一个集合用于存储所有的玩家信息,如果某玩家角色(Player)阵亡,则调用CenterController的通知方法notifyPlayers(),该方法将遍历用户信息集合,调用每一个Player的display()方法显示阵亡信息,队友阵亡和敌人阵亡的提示信息有所不同,在使用notifyPlayers()方法通知其他用户的同时,阵亡的角色对......
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  • 04月
  • 26日
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1. Linux 脚本编写基础 1.1 语法基本介绍 1.1.1 开头 程序必须以下面的行开始(必须方在文件的第一行): #!/bin/sh   符号#!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序。在这个例子中我们使用/bin/sh来执行程序。   当编辑好脚本时,如果要执行该脚本,还必须使其可执行。   要使脚本可执行: 编译 chmod +x filename 这样才能用./filename 来运行 1.1.2 注释   在进行shell编程时,以#开头的句子表示注释,直到这一行的结束。我们真诚地建议您在程序中使用注释。   如果您使用了注释,那么即使相当长的时间内没......
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  • 03月
  • 18日
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硬件连接    jlink的连接这里就不多说了   将开发板拨到nor启动,打开电源 软件配置    1.  启动jlink flash arm 软件     2.  file - open project   --   找到 micro2440.jflash(这个文件在这里下http://download.csdn.net/detail/tianle100601113/6487683)    3.  target --- connet    如果连接成功会在左下窗口提示    4.   file --   open data file    找到要烧写的.bin文件     如果打开成功会再坐下窗口提示    5.   target --  erase chip    擦出芯片数据    6.   target  ---  program    烧写数据  测试是否成功   ......
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  • 02月
  • 15日
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Microsoft.Office.Interop.Excel.Application myExcel = new Microsoft.Office.Interop.Excel.Application(); //生成一个excel对象             Microsoft.Office.Interop.Excel.Workbook workbook = myExcel.Workbooks.Add(Microsoft.Office.Interop.Excel.XlWBATemplate.xlWBATWorksheet); //生成一个workbook对象             Microsoft.Office.Interop.Excel.Worksheet Sheet = (Microsoft.Office.Interop.Excel.Worksheet)workbook.Worksheets[1];//取得第一个sheet             Object Nothing = System.Reflection.Missing......
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  • 02月
  • 04日
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java.awt.event.MouseAdapter    java.awt.event.KeyAdapter    java.awt.event.WindowAdapter 等等都是适配器模式     //  运行适配器的例子 public class TwoListennerAdapter {     private Frame frame;  private TextField textField;  public static void main(String[] args) {         TwoListen twoListen = new TwoListen();    twoListen.go();  }     public void go(){    frame = new Frame("two listenners example");    frame.add(new Label("click"),BorderLayout.NORTH);    textField = new TextField();    f......
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  • 01月
  • 27日
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网页禁止右键、禁止查看源代码、禁止复制的代码,试试你的右键、ctrl+c和ctrl+c吧~ <script type="text/javascript"> <!-- document.oncontextmenu=new Function('event.returnValue=false;'); document.onselectstart=new Function('event.returnValue=false;'); --> </script>
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  • 01月
  • 23日
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        1.决定你要支持的OpenGL ES的版本。目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0。而且这两个版本之间的差异非常大,不仅仅在编程思想上,API之间的差距也很大。因此,如果你想使用OpenGL ES开发3D程序或游戏,那么首先就要决定使用哪个版本,还是说两个版本都支持。OpenGL ES定义了代表不同版本的宏:                      enum                     {                         kEAGLRenderingAPIOpenGLES1 = 1,     //1.1版                         kEAGLRenderingAPIOpenGLES2 = 2   ......
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  • 01月
  • 16日
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        (注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)       在D3D11应用程序中,对于写好的Effect程序进行编译有如下几种常见方法:        1. 在运行期编译        用这种方法,我们只管写好Effect代码即可,不用关心其编译问题,而是在C++程序中,通过调用相应的API先对Effect进行编译,得到编译后的内容,再用之来创建Effect接口。在上个例子绘制立方体时我们用的即这个方法,其相关代码再看一下: //两个ID3D10Blob用来存放编译好的shader及错误消......
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  • 01月
  • 14日
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题目:http://pat.zju.edu.cn/contests/pat-b-practise/1024 题解: 将输入的科学计数法数字转换为正常的数字。 分子分母至少有1位。 按指数的正负分情况处理即可。 代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<string> #include<vector> #include<map> #include<set> #include<algorithm> using namespace std; int charToInt(char *x) { int len=strlen(x); int summ=0; for(int i=0; i<len; ++i) { summ*=10; s......
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  • 11月
  • 30日
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Html代码: <div class="catalog"> <a onclick="javascript:searchSthing('银行');return false;" href="" ><img src="images/bank.GIF"></img> 银行</a> <a onclick="javascript:searchSthing('公交站');return false;" href=""><img src="images/bus.GIF"></img> 公交</a> <a onclick="javascript:searchSthing('地铁站');return false;" href=""><img src="images/subway.GIF"></img> 地铁</a> <a onclick="javascri......
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