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  • 11月
  • 20日
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云鹏个人理财工具0.5版说明书   工具说明(RedOffice) 一、开发工具     里选择了RedOffice表格4.0作为开发工具。RedOffice是一款国产办公套件,基于著名的OpenOffice开发而来,虽然是商业软件,但我们可以从http://products.redoffice.com/protiyan.php?class=cp下载到体验版。     对于体验版,默认限制使用10次,但只要在红旗贰仟上注册个用户就可以长期使用了。注意,这个用户通常是不收费的,只对某些特殊服务会收费。   二、资负与收支表简介    在了解各分账户之前,我想先简单介绍下“资负与收支”表,该表不但记录了各项资......
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  • 02月
  • 21日
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#include<iostream> using namespace std; int main() { __int64 a,b,c,mod,n; cin>>n; while(n--) { cin>>a>>b>>c; if(c==1) mod=0; else if(b==0&&c>1) mod=1; else { mod=1; while(b--) { mod*=a; mod%=c; } } cout<<mod<<endl; } }
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  • 05月
  • 19日
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什么叫广播? Android广播机制指的是,在一个应用程序运行的时候可以自定义一个消息类型,让相应的接收器去处理这个消息或者是系统消息,比如来电话了、来短信了、手机没电了等等系统发送的消息。系统发送的消息也可以通过广播的方式通知给应用程序,这样子就避免了新开一个Thread去监听系统或其他应用发送过来的消息的状态。   Android广播的分类: 1、 普通广播:也叫标准广播,这种广播可以依次传递给各个处理器去处理。 2、 有序广播:这种广播在处理器端的处理顺序是按照处理器的不同优先级来区分的,高优先级的处理器......
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  • 05月
  • 17日
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转载自:http://bbs.replays.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1745639&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1 ORC 2V2 详细心得 ORC 2V2 心得 本人用ORC N年了,其中大半都是玩2V2。2V2,不同于1V1。4个玩家,N个英雄,3百+人口的部队,场面华丽壮观,娱乐性非常强。在1。23以后,随着ORC玩家的增多,ORC在2V2中也占据着非常重要的地位。无论是前期商店里的药膏对盟友的支持,BM的侦察技能,2本后的留人技能,KD的光环,白牛的灵魂链,对盟友的帮助都是非常巨大的。 以下是ORC的心得。高手......
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  • 05月
  • 01日
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原始代码:   标签:<a id="OpenWindow" target= "_blank" href="#" style="display:none"></a> <a id="OpenWindow" target= "_blank" href="#" style="display:none"></a><a id="OpenWindow" target= "_blank" href="#" style="display:none"></a><a id="OpenWindow" target= "_blank" href="#" style="display:none"></a>js:     url = "/exam/examflow_loading.action?forward=loading&batchId="+examId+"&examType=COLLEGEEXAM";      var a = document.getElementBy......
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poj 2356  http://poj.org/problem?id=2356 import java.util.Scanner; public class Main { //抽屉原理(鸽巢原理)最基础的原理便是n+1的物体放到n个盒子里,至少有一个盒子放了两个物体 //有n个数,从中选出几个数的和是n的倍数。 //结论是任意的n个数,必然能找到连续的m个数之和是n的倍数。 //组合数学书中,黑书都有介绍。Sk表示a1+a2+……ak,如果Sk是n的倍数,那就直接取Sk了,否则S1-Sn除n的余数分布在1---(n-1)这n-1个数中,运用鸽巢原理,必然有两个的余数相同,即(Si%n)=(Sj%n),即(Sj-Si)%n=0,证毕 static ......
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  • 01月
  • 15日
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Bone Collector II Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 921    Accepted Submission(s): 440 题目链接 Problem Description The title of this problem is familiar,isn't it?yeah,if you had took part in the "Rookie Cup" competition,you must have seem this title.If you haven't seen it before,it doesn't matter,I will give you a link: Here is the link:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602 Today we are not desiring the ma......
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  • 12月
  • 25日
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文章目录   1、全局异步 2、更灵活的异步支持 这里讲解一下Spring对异步事件机制的支持,实现方式有两种:   1、全局异步 即只要是触发事件都是以异步执行,具体配置(spring-config-register.xml)如下:   Java代码   <task:executor id="executor" pool-size="10" />   <!-- 名字必须是applicationEventMulticaster和messageSource是一样的,默认找这个名字的对象 -->   <!-- 名字必须是applicationEventMulticaster,因为AbstractApplicationCo......
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  • 11月
  • 26日
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博主:最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家学习。 原帖地址:http://www.objectivec-iphone.com/animation/CoreAnimation/CABasicAnimation.html 本文为博主翻译,若需转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239 CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。 所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始......
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.主要是为了总结一下 对这些概念有个直观的认识; . 作者 : 万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19899193 . 一. 数据采集 源码GitHub地址 :  -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备上 :  [java] view plaincopy package shuliang.han.displaytest;      import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import android.util.Di......
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  程序的链接与装入(动、静态重定位) 分类: 操作系统2013-10-08 00:23 248人阅读 评论(0) 收藏 举报 目录(?)[+]  原由:   多道程序环境下,程序是并发执行的,所以要使程序运行,必须先为之创建进程,而创建进程的第一件事就是将程序和数据装入内存     目的:     用户程序到内存可执行程序的步骤:       即     下面开始将程序“链接”和“装入”的具体情况: 程序的链接:   源程序经过编译后,得到一组目标模块,再利用“链接程序”将这组目标模块链接起来,形成一个完整的装......
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  • 08月
  • 12日
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本文用图讲解命令加密与解析的流程: 如图所示(发送加密参数): 1:将公司密钥字符串加密生成companyKey 2:将要发送的参数user和password与companyKey组成字符串再加密成keyString 3:发送参数user,password,keyString 如图所示(解析加密参数): 1:将公司密钥字符串加密生成companyKey 2:将接收到的参数user和password与companyKey组成字符串加密成keyString 3:将接收到的keyString与服务端加密成的keyString对比,如果一致则进行处理 转载自:http://blog.csdn.net/pengkv/article/details/41577243
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