在开发界面及棋牌游戏进程中,须要很多镂空的[url=javas
cript:;]图片[/url],而且图片情势一般比拟固定.
所以封装了几种常见的镂空方式.
1. 用于没有掩码图,只有指定透明色,不进行伸缩
void DrawTransBitmap( HDC hdcDest, // 目标DC
int nXOriginDest, // 目标X偏移
int nYOriginDest, // 目标Y偏移
int nWidthDest, // 目标宽度
int nHeightDest, // 目标高度
......
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