1.不同的滤波方式的效果区别
使用Nearest滤波纹理的效果:看起来很斑驳
使用MipMapped的效果:看起来很平滑
2.
void glTexImage1D
(GLenum
target,
GLint
level,
GLint
internalFormat,
GLsizei
width,
GLint
border,
GLenum
format,
GLenum
type,
const GLvoid *
data);
void glTexImage2D(
GLenum
target,
GLint
level,
GLint
internalFormat,
GLsizei
width,
......
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