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        网上有很多例子来演示Android客户端和服务器端数据如何实现交互不过这些例子大多比较繁杂,对于初学者来说这是不利的,现在介绍几种代码简单、逻辑清晰的交互例子,本篇博客介绍第一种:         一、服务器端:         代码1:添加名为“AndroidServerServlet.java”的文件 package com.ghj.packageofservlet; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.se......
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  • 10月
  • 03日
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终止网络连接的方法有2种:close和shutdown。 close有2个限制,可以用shutdown来避免。 一、引用计数       close把描述子的引用计数减1,仅在该计数变为0的时候才关闭套接字。       而是用shutdown不管引用计数的值是多少,都激发TCP的正常连接终止序列,也就是发送FIN。 二、关闭读或写       close终止数据传送的两个方向:读和写。       有的时候只想关闭读或写,那么此时就是用shutdown函数进行关闭套接口描述字某一方向的操作。 close和shutdown都是发送FIN终止连接。 参考资料:       http://blog.csdn.net/yygydjkthh......
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  • 07月
  • 09日
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5分钟搞定内存字节对齐 转载:http://blog.csdn.net/hairetz/archive/2009/04/16/4084088.aspx 请牢记以下3条原则:(在没有#pragma pack宏的情况下) 1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。 2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,d......
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  • 04月
  • 24日
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HDU 4861 数论那块不太会,以前应该用过费马小定理但是太长时间没做数论想不起来。比赛的时候找了几组样例,队友推出的结论。 #include<cstring> #include<string> #include<fstream> #include<iostream> #include<iomanip> #include<cstdio> #include<cctype> #include<algorithm> #include<queue> #include<map> #include<set> #include<vector> #include<stack> #include<ctime> #include<cstdlib> #include<functional> #i......
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  • 04月
  • 23日
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一、概述 1、标准STL关联式容器分为set和map,以及这两大类的衍生体multiset和multimap。这些容器均以RB-tree完成,RB-tree也是 一个独立容器,但并不开放给外界使用。 2、SGI STL还提供了一个不在标准规格之列的关联式容器:hash table,以及以此为底层机制而完成的hash_set,hash_map ,hash_multiset,hash_multimap 3、所谓关联式容器,每笔数据都有一个键值和一个实值,set的键值就是实值,map的键值可以和实值分开。 4、关联式容器没有所谓头尾。 5、一般而言,关联式容器的内部结构式一个平衡二叉树,以便获得良好的......
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  • 04月
  • 12日
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题目2 : 树 时间限制:4000ms 单点时限:2000ms 内存限制:256MB 描述 有一个N个节点的树,其中点1是根。初始点权值都是0。 一个节点的深度定义为其父节点的深度+1,。特别的,根节点的深度定义为1。 现在需要支持一系列以下操作:给节点u的子树中,深度在l和r之间的节点的权值(这里的深度依然从整个树的根节点开始计算),都加上一个数delta。 问完成所有操作后,各节点的权值是多少。 为了减少巨大输出带来的开销,假设完成所有操作后,各节点的权值是answer[1..N],请你按照如下方式计算出一个Hash值(请选择合适的数......
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  • 04月
  • 08日
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    瓦片图层数据            OpenStreetMapImagery(免费开源地图服务,背后有某大公司支持)            BingMapsImagery(微软Bing Maps Imagery REST API)                    GoogleEarthImagery (谷歌Google Earth Imagery API)            ArcGisMapServerImageryProvider(ArcGIS MapServer)    矢量图层数据         GeoJSON         TopoJSON         KML         GML         CZML     高程图层数据         ArcGisImageServerTerrain         CesiumTerrain         VRTheWorldTerrain    模型数据         gltf: 互联......
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  • 04月
  • 03日
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C# 正则表达式大全 #region 正则表达式字符串 /// <summary> /// 正则表达式字符串 /// </summary> public class StrRegex { #region 正则表达式替换字符串 /// <summary> /// 正则表达式替换字符串 /// </summary> /// <param name="inputString">字符串内容</param> /// <param name="pattern">替换字符</param> /// <param name="replaceStr">替换值</param> ......
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  • 02月
  • 18日
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文章目录 相反观点: 相反观点1: 相反观点2: 相反观点1: 相反观点2: 相反观点: 相反观点: Java包含两种异常:checked异常和unchecked异常。C#只有unchecked异常。checked和unchecked异常之间的区别是: Checked异常必须被显式地捕获或者传递,如Basic try-catch-finally Exception Handling一文中所说。而unchecked异常则可以不必捕获或抛出。 Checked异常继承java.lang.Exception类。Unchecked异常继承自java.lang.RuntimeException类。 有许多支持或者反对二者......
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  • 02月
  • 14日
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C++应用程序开发中离不开预处理程序。预处理程序实际上是从C语言中继承而来。预处理程序在应用程序正式编译之前预先完成。C++编译器有专门内置的预处理器。本章将会就预处理相关的指令作详细介绍。 15.1  C++预处理简介 预处理指令并不属于C++语言中的语法关键字范畴。所有预处理指令定义都不需要以分号为结尾。预处理指令大多都以#符号开头。许多高级语言都不包含预处理器的实现,但C++作为一门优秀语言,包含了多种编程风格。它很好地吸收了C语言中的特色——预处理指令。 预处理指令由C++编译器中的预处理器模块处理。该预处理器......
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  • 10月
  • 30日
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 我这里封装在用户控件里。你也可以封装在类文件中。自己定义: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.Text; namespace HHWeb.UserControl { public partial class Paging : System.Web.UI.UserControl { public StringBuilder PagingControlInfo = new StringBuilder(); protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { GetPaging(); } ......
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  • 10月
  • 11日
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 github,stackoverflow csdn eoe 
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