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  • 10月
  • 01日
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果园里,种植者准备把收获的苹果每10个一袋装好,但是分装到最后,剩下9个。如果按9个分,剩下8个;于是种植者就按8个分,结果多7个;按7个分,多6个;按6个分,多5个。于是,种植者算了一下。把全部苹果总数除以5,余4;除以4,余3;除以3,余2;除以2,余1。 你知道这批苹果至少有多少个吗? 答案见评论。
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  • 05月
  • 05日
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本篇将首先介绍App Engine的一些设计理念,接着将对App Engine的组成部分等进行介绍。 设计理念 App Engine在设计理念方面,主要可以总结为下面这五条: 重用现有的Google技术:大家都知道,重用是软件工程的核心理念之一,因为通过重用不仅能减低开发成本,而且能简化架构。在App Engine开发的过程中,重用的思想也得到了非常好的体现,比如Datastore是基于Google的bigtable技术,Images服务是基于Picasa的,用户认证服务是利用Google Account的,Email服务是基于Gmail的等。 无状态:为了让更好地支持扩展,Google没有在应用服......
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  • 04月
  • 09日
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大意略。 思路:倒序插入,表示从左往右数,第i个区间有多少个空位置,于是找到了最终的坐标。 #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <cstring> #include <string> using namespace std; const int MAXN = 200010; int n, id; int Tree[MAXN<<2]; int pos[MAXN], val[MAXN]; int ans[MAXN]; void build(int o, int L, int R) { int M = L+(R-L)/2; Tree[o] = R-L+1; if(L == R) return ; build(o*2, L, M); build(o*2+1, M+1, R); } void update(int......
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  • 01月
  • 07日
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摘自:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?2574-Why-C-for-Unreal-4 The first three generations of the Unreal Engine included a sandboxed scripting language, UnrealScript, which provided a simple interface for gameplay programming that was shielded from the complexity of the C++ engine. The scripting approach is very welcoming to new programmers, but eventually it breaks down and becomes an obstacle to innovation and shipping. We experienced this over time as the Unreal Engine g......
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[转]获取Android SDK 源代码并在Eclipse中关联查看的方法(for sdk2.3)   获取Android的Java源代码并在Eclipse中关联查看的最新方法作者:lizongbo 发表于:01:59. 星期六, 一月 1st, 2011  版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本版权声明。http://618119.com/archives/2011/01/01/201.html 在Google搜索“Android Eclipse 源代码”得到的结果并不合适,因为Google的Eclipse Android开发插件已经更新到了ADT 8.0.1.相应的lib关联java源代码的方式也变了。 以下是获取Android的Java源代码......
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  • 07月
  • 12日
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 宋体 SimSun 黑体 SimHei 微软雅黑 Microsoft YaHei 微软正黑体 Microsoft JhengHei 新宋体 NSimSun 新细明体 PMingLiU 细明体 MingLiU 标楷体 DFKai-SB 仿宋 FangSong 楷体 KaiTi 仿宋_GB2312 FangSong_GB2312 楷体_GB2312 KaiTi_GB2312 宋体:SimSuncss中中文字体(font-family)的英文名称 Mac OS的一些: 华文细黑:STHeiti Light [STXihei] 华文黑体:STHeiti 华文楷体:STKaiti 华文宋体:STSong 华文仿宋:STFangsong 儷黑 Pro:LiHei Pro Medium 儷宋 Pro:LiSong Pro Light 標楷體:Biau......
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  • 06月
  • 09日
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传递ArrayList<String> 传递ArrayList<String>类型数据的方法 1)在创建的项目工程里面创建一个用来发送数据的SendActivity类,具体代码如下: package zjh.android.lx; import java.util.ArrayList; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class SendActivity extends Activity { private Button send = null; @Override protected void onCre......
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  • 06月
  • 06日
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当出现错误:error C2065: 'CComVariant' : undeclared identifier时包含头文件:#include   <atlbase.h> 即可   更多技术文章请参看施昌权的个人网站: http://www.joyvc.cn  
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  • 05月
  • 27日
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根据以前的实践,这个功能已完成(标题), 点这里,但在复杂情况下上面的做法就会出现不稳定,比如说点击以后完成联动的操作 下面是自己在调试程序的时候摸索出来的方法,控件的官方资料少的可怜,无奈!!! 下文的对象sandDockManager就是SandDockManager控件的对象 //得到上下左右四个方向的Pad容器 var rightContainer = sandDockManager.FindDockContainer(TD.SandDock.ContainerDockLocation.Right); var leftContainer = sandDockManager.FindDockContainer(TD.SandDock.ContainerDockLocation.......
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  • 05月
  • 25日
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 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerFireMethod:) userInfo:nil repeats:YES];//使用timer定时,每秒触发一次,然后就是写selector了。 - (void)timerFireMethod:(NSTimer*)theTimer {}
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  • 05月
  • 18日
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环境: openstack上的一个8核CPU、16GB内存、110GB磁盘的虚拟机 ubuntu12.04 x64 server系统 安装redis2.6.7 过程: 做实验的时候需要把一个2.1亿条的key-value数据导入redis以提供快速的查询。 安装、配置、启动redis之后,需要把数据导入到redis中。 尝试用jedis写客户端往redis中逐条插入数据的话,速度很慢,一分钟插入几万条就谢天谢地了,2.1亿条得好几天(我猜redis每秒10万条的插入速度是批插的速度,而且是插入的比较短的数据)。 关于redis批插,查了一下,有的用了一个叫redis_import_tools的工具https://github.com/un......
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  • 05月
  • 08日
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自己在研究驱动开发,第一步就是开发环境的搭建,网上已有很多的教程一,我也是按着教程一步一步搭建的,但在搭建过程的过程当中遇到一些问题,也花了我不少时间。 第一个难题就是,我是Windows7+VS2010+WDK的开发环境。 首先我参考了网上的一篇文章:http://www.cppblog.com/guojingjia2006/archive/2011/03/19/142211.html 但是结果失败了,编译的时候会出现错误。结果在网上找原因呀,发现把vc目录下的sal.h代替inc/api目录下的sal.h, 但是还是编译不过,后来我想还原inc/api目录下的sal.h,所以我就按了ctrl+z,结果不知道为......
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