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  • 03月
  • 04日
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1、线程与进程的区别联系 2、进程通信方式有哪些? 3、同步的方式有哪些? 4、ThreadLocal与其它同步机制的比较 5、进程死锁的条件 第一题: (1)线程是进程的一个实体,一个进程可以拥有多个线程,多个线程也可以并发执行。一个没有线程的进程也可以看做是单线程的,同样线程也经常被看做是一种轻量级的进程。并且进程可以不依赖于线程而单独存在,而线程则不然。 (2)进程是并发程序在一个数据集合上的一次执行过程,进程是系统进行资源分配和调度的独立单位,线程是进程的实体,它是比进程更小的能够独立执行的基本单元,线......
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  • 07月
  • 26日
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(1):在项目的根目录下生成你所需要的文件夹的层次。 (2):在项目的物理位置(即硬盘分区上)建立与上步所建层次一样的文件夹层次。 (3):将文件放于以上两步所建立的文件层次。 (4):在项目的根目录上单击右键,选择属性->c/c++->general->将以上所建立的几个层次填入"Additional Include Directions"中,例如: $(SolutionDir)\Src\DlgClass\HeaderFiles\ $(SolutionDir)\Src\ImageTools\SourceFiles\ $(SolutionDir) 其中$(SolutionDir)代表当前项目所在的根目录。 (5):在项目的树形管理层次中选中每个文件,在"Pro......
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  • 06月
  • 05日
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问题: 若通过ObjectOutputStream向一个文件中多次以追加的方式写入Object,为什么用ObjectInputStream读取这些Object时,会产生StreamCorruptedException 原因: 使用缺省的serializetion的实现时,一个ObjectOutputStream的构造和一个ObjectInputStream的构造必须一一对应,ObjectOutputStream的构造函数会向输出流中写入一个标识头,而ObjectInputStream会首先读入这个标志头,因此,多次以追加方式向一个文件写入Object时,该文件将会包含多个标志头,所以用ObjectInputStream来deserialize这个ObjectOutputStream时,将产生S......
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  • 05月
  • 11日
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http://rpgjs.rpgcreative.net/examples/demo.php
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  • 05月
  • 08日
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2、解决冲突 第一种,利用update的选项进行冲突解决,也就是说不管当前拷贝副本是否是最新版本,都使用—accept参数作为冲突处理方式   --accept ARG             : specify automatic conflict resolution action                             ('postpone', 'base', 'mine-conflict',                              'theirs-conflict', 'mine-full', 'theirs-full',                              'edit', 'launch') (p)  postpone    - mark the conflict to be resolved later //让文件在更新完成之后保持冲突状态。 (df) di......
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  • 05月
  • 07日
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原帖地址:http://tech.ddvip.com/2009-06/1243841087121801_2.html ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------      在Windows API编程中,WM_PAINT是Windows窗口的一个重要消息,应用程序就是通过响应这个消息来完成窗口的绘制。注意:WM_PAINT消息是由系统产生,非要等应用程序的消息队列为空时才发送WM_PAINT消息。   其实系统会在很多的不同的机制下发送WM_PAINT消息,比如调用UpdateWindow函数,第一次创建窗口,改变了窗口的大小,最大化,最小化......
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  • 05月
  • 01日
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学习DIP第63天 转载请标明本文出处:http://blog.csdn.net/tonyshengtan ,出于尊重文章作者的劳动,转载请标明出处!文章代码已托管,欢迎共同开发:https://github.com/Tony-Tan/DIPpro 开篇废话 继续废话,因为色彩空间比较多,所以先大概每个空间都进行一下简介,然后根据后面的应用来回顾这些色彩空间的一些知识,根据不同色彩空间开发出的不同算法会在后面继续介绍,最近生存环境恶劣,但是学习不能停。 看到同志在博客里留言,说博客写的很牛。首先被别人,尤其是陌生表扬心里都会开心,其次写这些博客就是为了记录下自......
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  • 04月
  • 29日
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一个简单的深搜题。 麻烦在于它要求是字典序来进行搜索。(这错好几次) 还有输出要空行  要注意; #include<stdio.h> #include<string.h> int step[8][2] = {-2, -1, -2, 1, -1, -2, -1, 2, 1, -2, 1, 2, 2, -1, 2, 1}; char s[27][27],t[27][2]; int x[27][27],b,c,sum; void show(int q,int w,int e) { int i,w1,e1; if(q==b*c) { sum=1; return ; } for(i=0;i<8;i++) { w1=w+step[i][0]; e1=e+step[i][1]; if(w1<=c&&w1>0&&e1<=b&&e1>0&&x[w1][e......
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原文链接:http://imhy.no-ip.biz:1234/wordpress/?p=750@ 问题如下: keys:按I忽略这些错误,按S跳过挂载,或者按M进行手动恢复。怎么做啊? 这个虽然是ubuntu14.04出的问题,但是和deepin通用。。
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  • 02月
  • 17日
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【MainActivity.java】 package com.example.activitydemo; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.GridView; import android.widget.RadioButton; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { private Adapter gAdapter; private GridView gBankLogo; private int lastPosition = -1; private View lastView; @Override prote......
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  • 01月
  • 22日
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现象 用多线程方法设计socket程序时,你会发现在跨线程使用CAsyncSocket及其派生类时,会出现程序崩溃。所谓跨线程,是指该对象在一个线程中 调用Create/AttachHandle/Attach函数,然后在另外一个线程中调用其他成员函数。下面的例子就是一个典型的导致崩溃的过程: CAsyncSocket Socket; UINT Thread(LPVOID) { Socket.Close (); return 0; } void CTestSDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here Socket.Create(0); AfxBeginThread(Thread,0,0,0,0,0); } 其中Socket对象在主线......
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  • 01月
  • 11日
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http://blog.csdn.net/windskier/article/details/6957854 Activity可以看做是整个android系统的人机接口,它提供了一个窗口来绘制UI,每个Activity在启动时,我们都需要给它设置一个Content view,作为Activity所呈现的UI内容,这个过程是通过setContentView()方法来实现的。     众所周知,android系统中强化了view的概念,主要是体现在对view的管理上,Android中的view以2种形态存在,单一的View和多个View组成的ViewGroup。Content view是以ViewGroup的形式存在的,也就是说在一个Activity窗口中可以添加多个View,这样就......
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