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  • 08月
  • 01日
综合 ⁄ 共 494字 评论关闭
安装显卡驱动:            由于下载下来的显卡驱动是  *.sh   文件且没有执行权限,  不能直接执行。   所以需要 sudo chmod +x  *.sh.   给显卡驱动安装脚本加上执行权限。  然后就是   运行  ./*.sh  如:   ./amd-driver-installer-catalyst-13.1-legacy-linux-x86.x86_64.run    进入安装过程。  此处省略。。。。。。。。。。。。    卸载下卡驱动:           由于显卡驱动可能和当前linux版本不兼容,出现安装了显卡驱动就进入不料图形界面。  PS : 本人就遇到了这个问题, 幸好比较机灵,即使发现了原因,要不然就惨咯......
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  • 09月
  • 30日
操作系统 ⁄ 共 1975字 评论关闭
一、linux用户基础 用户限制进程可以使用不可以使用哪些资源 每个用户拥有一个userID,操作系统实际使用userID 每个用户属于一个主组,属于一个或者多个附属组 每个组拥有一个GroupID 每个进程以一个用户的身份运行,并接受用户可访问的资源限制 每个可登陆用户拥有一个指定的shell 用户ID为32位,从0开始,但为了兼容老式系统,ID限制在60000以下 用户类型 根用户:ID为0 系统用户:ID从0到499,专门为某些进程专用的服务,不需要shell(/sbin/nologin) 普通用户:ID大于499 查看用户 相关命令 id 查看当前用户 passwd 修改当前用......
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  • 05月
  • 27日
综合 ⁄ 共 8455字 评论关闭
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇 UVSprite uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等效果。 下图是UVSprite实现的一个动画效果 本文由liangneo原创,转载请保留原文地址 :http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/42583533 1.分析 我们需要的是一个具uv动画的sprite,最简单合理的方式是让你UVSprite直接继承于CCSprite,另外我们还需要两个变量来控制U或V方面是否需要动画,另外两个变量来控制U和V方向的动画速度,因此UVSprite类的声明如下: cla......
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  • 05月
  • 02日
综合 ⁄ 共 2424字 评论关闭
type tree=record l,r,v,fl:int64; end; bian=record x,y1,y2,pd:int64; end; var x,y,xx,yy,num,ans,max:int64; i:longint; t:array[1..1000000] of tree; b:array[1..1000000] of bian; function maxn(a,b:int64):int64; begin if a>b then exit(a) else exit(b); end; procedure sort(l,r: int64); var i,j,x,y: int64; begin i:=l; j:=r; x:=b[(l+r) div 2].x; repeat while b[i].x<x do inc(i); while x<b[j].x do......
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  • 03月
  • 18日
综合 ⁄ 共 2563字 评论关闭
 函数的名字修饰(Decorated Name)就是编译器在编译期间创建的一个字符串,用来指明函数的定义或原型。LINK程序或其他工具有时需要指定函数的名字修饰来定位函数的正确位置。多数情况下程序员并不需要知道函数的名字修饰,LINK程序或其他工具会自动区分他们。当然,在某些情况下需要指定函数的名字修饰,例如在C++程序中,为了让LINK程序或其他工具能够匹配到正确的函数名字,就必须为重载函数和一些特殊的函数(如构造函数和析构函数)指定名字装饰。另一种需要指定函数的名字修饰的情况是在汇编程序中调用C或C++的函数。如果函......
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  • 02月
  • 20日
综合 ⁄ 共 2890字 评论关闭
LaTeX是一个强大的排版软件,能够方便的输入一些数学公式,并且排版美观,现在的大部分图书以及论文都使用LaTeX作为排版工具 一、安装基本的LaTeX环境: sudo apt-get install texlive 这样就可以使用latex了。 二、测试 测试例子: $vim test.tex \documentclass[12 pt]{article} \begin{document} LaTex is beautiful. \end{document} $latex test.tex 察看dvi文件 $xdvi test.dvi 或是转化为pdf格式 $dvipdf test.dvi 使用adobe reader打开 三、LaTeX文档结构 LaTeX文稿(即用于排版的源文件)包含两部分内容:一部分是......
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  • 02月
  • 10日
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这一节也是很轻松, 主要是牵涉到Timeline的切换. 其他的都是简单的界面制作.  所以CocosBuilder的威力也体现在这里, 很少的代码就能驱动界面了. 我们这次先做Particle System, Scroll View, 最后以Animations收官. 1 制作Particle System和Scroll View的界面很简单,我们也是以程序为重点, 所以不再赘述.  只需要一句this->openTest("ccb/Scroll.ccbi");就可以调用新的界面了.  其他诸如绑定之类相信大家已经是轻车熟路啦.   2 好吧, 我承认一点, 制作Animations的界面的时候, 我直接复制了例子中的节点.  5个Timeli......
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  • 01月
  • 16日
综合 ⁄ 共 2770字 评论关闭
CEGUI的动画系统实现了以下的功能: 1.通过属性系统驱动,即在每一帧通过将某种属性设为不同的值,实现该属性的动画; 2.驱动方式分为直接设值,在原有值上加一个值,和在原有值上乘一个值; 3.动画曲线通过关键帧控制,关键帧包含时间点和值,值可以是直接设置的,也可以是动画开始时,从驱动目标上取的属性值,该属性可以与被驱动的属性不同; 4.由一帧到另一帧的移动方式分为匀速、加速、减速和离散; 5.当时间点在两帧之间时,进行线性插值 6.动画可以设置播放一次的时长; 7.播放方式分为一次性播放、重复播放、往返重复播放......
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  • 12月
  • 19日
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背包问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 现在有很多物品(它们是可以分割的),我们知道它们每个物品的单位重量的价值v和重量w(1<=v,w<=10);如果给你一个背包它能容纳的重量为m(10<=m<=20),你所要做的就是把物品装到背包里,使背包里的物品的价值总和最大。 输入 第一行输入一个正整数n(1<=n<=5),表示有n组测试数据; 随后有n测试数据,每组测试数据的第一行有两个正整数s,m(1<=s<=10);s表示有s个物品。接下来的s行每行有两个正整数v,w。 输出 输出每组测......
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  • 12月
  • 01日
综合 ⁄ 共 1224字 评论关闭
Entity Framework 实体关系总结 作者: dudu  来源: 博客园  发布时间: 2011-10-28 20:43  阅读: 6299 次  推荐: 2   原文链接  [收藏]     通过 Entiy Framework实践系列 文章,理了理 Entity Framework 的实体关系。   为什么要写文章来理清这些关系?“血”的教训啊,刚开始使用 Entity Framework 的时候,由于没有静下心来认真理清关系,走了一些"痛不欲生"的弯路。而我们目前开发的项目都在使用 Entity Framework,为了避免其他人再经历"痛不欲生"的弯路。于是下定决心边“理清关系”边“写博客”。而写博客可以逼着自己把......
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  • 11月
  • 11日
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create table prior_table ( id char(5) primary key, name varchar2(20), p_id char(5) ); insert into prior_table(id,name,p_id)values('00001','qwqe1',''); insert into prior_table(id,name,p_id)values('00002','qwqe2',''); insert into prior_table(id,name,p_id)values('00003','qwqe3',''); insert into prior_table(id,name,p_id)values('10001','qwqe4','00001'); insert into prior_table(id,name,p_id)values('10002','qwqe5','00002'); insert into prior_table(id,name,p_id)values('10003','qw......
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  • 11月
  • 05日
综合 ⁄ 共 6968字 评论关闭
【流媒體】Android 实时视频采集—Cameara预览采集 SkySeraph Mar 26th 2012  SZTCL Email:zgzhaobo@gmail.com    QQ:452728574  http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2012/03/26/2418665.html 1 概述 通过Android Camera拍摄预览中设置setPreviewCallback实现onPreviewFrame接口,实时截取每一帧视频流数据 2 知识点 ① Android Camera使用:    参考 Refs/Related 0-4 Camera 支持格式 拍照流程 ② Android SurfaceView使用:  参考 Refs/Related 5-10 ③ Camera权限 3 核心源码 ① SurfaceView相关  // 定......
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