现在位置: 首页 > stepper发表的所有文章
  • 08月
  • 07日
综合 ⁄ 共 4972字 评论关闭
转自:http://blog.csdn.net/JGood/archive/2009/08/29/4498166.aspx 最近,我们老大要我写一个守护者程序,对服务器进程进行守护。如果服务器不幸挂掉了,守护者能即时的重启应用程序。上网Google了一下,发现Python有很几个模块都可以创建进程。最终我选择使用subprocess模块,因为在Python手册中有这样一段话:   This module intends to replace several other, older modules and functions, such as: os.system、os.spawn*、os.popen*、popen2.*、commands.*   subprocess被用来替换一些老的模块和函数,如:os.system、......
阅读全文
  • 04月
  • 15日
综合 ⁄ 共 813字 评论关闭
    很多人使用Effect框架基本针对渲染功能,典型如: technique11 meshTech { pass p0 { SetVertexShader(CompileShader( vs_4_0,VS_DRAW() ) ); SetGeometryShader(NULL); SetPixelShader(CompileShader( ps_4_0,PS_DRAW() ) ); SetRasterizerState(rsSolid); SetDepthStencilState(EnableDepthWrite,0); } }     在Directx里面通过Apply,DrawIndexed等来调用。 void Mesh::DrawMesh(CModelViewerCamera* gCamera) { …… for(int i=0;i<techDesc.Passes;i++) {         m_pfxMeshTech->GetPassByIndex(i)->Apply(0,m_pC......
阅读全文
  • 05月
  • 08日
综合 ⁄ 共 3892字 评论关闭
  MongoDB Auto-Sharding 解决了海量存储和动态扩容的问题,但离实际生产环境所需的高可 靠、高可用还有些距离,所以有了” Replica Sets + Sharding”的解决方案:  Shard: 使用 Replica Sets,确保每个数据节点都具有备份、自动容错转移、自动恢复能力。  Config: 使用3 个配置服务器,确保元数据完整性  Route: 使用3 个路由进程,实现负载平衡,提高客户端接入性能 以下我们配置一个 Replica Sets + Sharding 的环境如下:  开放的端口如下: 主机 IP 服务及端口 Server A 192.168.0.199 mongod shard1_1:27017 mongod shard2_1:27......
阅读全文
  • 05月
  • 06日
综合 ⁄ 共 13589字 评论关闭
Android之Animation 今天学习了Android中的Animation,它是一种能为我们提供动画效果的类。借助于网络资源和自己的理解,我将今天学到的知识总结如下(内容有点长,但是你读完后绝对对你有帮助,学习就得有点耐心): Android提供了Animation来实现动画的效果,在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画; 2. Frame-by-Frame  Animation:顺序播放事先做好的图像,利用人的视觉迟钝,来产生一种画面转换动画。 动画类......
阅读全文
  • 04月
  • 15日
综合 ⁄ 共 1647字 评论关闭
C - Orders Time Limit:1000MS     Memory Limit:10000KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Description The stores manager has sorted all kinds of goods in an alphabetical order of their labels. All the kinds having labels starting with the same letter are stored in the same warehouse (i.e. in the same building) labelled with this letter. During the day the stores manager receives and books the orders of goods which are to be delivered from the store. Each order req......
阅读全文
  • 04月
  • 15日
综合 ⁄ 共 1689字 评论关闭
二分图模板,剩下的就是建图的过程。 int dfs(int a) { int i; for(i=0;i<n;i++)//注意循环起始 { if(!vis[i]&&mapp[a][i]) { vis[i] = 1; if(dis[i]==-1||dfs(dis[i]))//找增广路,反向 { dis[i] = a; return 1; } } } return 0; } 题目的完整代码。 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> using namespace s......
阅读全文
  • 01月
  • 25日
综合 ⁄ 共 1027字 评论关闭
 (4) 多屏 多屏电脑        一般的电脑只有一个屏,不过这种苹果的新概念电脑有3个屏。中间的屏幕玩游戏,左边的屏幕聊天,右边的屏幕看电影,真是绝配!  (5) 卷轴显示屏 左边为伸展开的电脑,右边为卷好的电脑         这种新概念电脑可以将显示屏卷起来,这样拿一个电脑就好像背着一把雨伞一样,原本巨大的空间变得很小巧,电脑也更便携。  (6) 投影        “无形”在武侠小说中被公认为是武学最高境界,例如段誉的六脉神剑,能以无形剑气杀人。而在现实武学中,无形也备受推崇,李小龙就说过:“以无法为有法,以无限为有限。”......
阅读全文
  • 12月
  • 21日
综合 ⁄ 共 335字 评论关闭
打开.ui文件 最外面Grid LayOut Grid LayOut里面放HLayOut 放两个textEdit和一个VLayOut发在HLayOut中 在VLayOut中放两个VSpace和一个pushButton 效果如下 将两个textEdit对象到sizePolicy属性到水平和垂直测率设置成Expanding(控件在水平和垂直方向上自适应) 在主创体没有控件到为止右键->布局->Grid 布局即可 小技巧:在调节各控件之间到包含关系时,可以在Creator界面对象树列表中,按Ctril+鼠标选择多个控件 此时控件到显示界面,选中到控件会被框出来,此时鼠标左键移动显示界面备选中到控件到右侧包含他们到类名下 ......
阅读全文
  • 12月
  • 14日
综合 ⁄ 共 1028字 评论关闭
union A {          int a[5];          char b;          double c; };   struct B {          int n;          A a;          char c[10]; }   sizeof(B) = ? 答案: union A: {          int a[5]; //20           char b;   //1          double c; //8 }   我想的是union中变量共用内存,应以最长的为准,那就是20。可实际不然,sizeof(A)=24, A中各变量的默认内存对齐方式,必须以最长的double 8字节对齐,故应该是sizeof(A)=24。 struct B {          int n; // 4字节          A a;   // 24字节          char c[10]......
阅读全文
  • 12月
  • 01日
综合 ⁄ 共 953字 评论关闭
  .NET设计模式系列文章 最初写探索设计模式系列的时候,我只是想把它作为自己学习设计模式的读书笔记来写,可是写到今天,设计模式带给我的震撼,以及许多初学者朋友的热心支持,让我下定决心要把这个系列写完写好,那怕花上再多的时间也无所谓。本部分内容不断更新中。 目录计划: 第Ⅰ部分开篇 开篇 第Ⅱ部分创建型模式篇 第1章单件模式(Single Pattern) 第2章抽象工厂模式(Abstract Factory) 第3章建造者模式(Builder Pattern) 第4章工厂方法(Factory Method) 第5章原型模式(Protype Pattern) 第6章创建型模式专题......
阅读全文
  • 11月
  • 21日
综合 ⁄ 共 8102字 评论关闭
原文出处:http://zh.lucida.me/blog/on-learning-algorithms/ 原文作者的新浪微博:http://www.weibo.com/pegong 关于 严格来说,本文题目应该是我的数据结构和算法学习之路,但这个写法实在太绕口——况且CS中的算法往往暗指数据结构和算法(例如算法导论指的实际上是数据结构和算法导论),所以我认为本文题目是合理的。 这篇文章讲了什么? 我这些年学习数据结构和算法的总结。 一些不错的算法书籍和教程。 算法的重要性。 初学 第一次接触数据结构是在大二下学期的数据结构课程。然而这门课程并没有让我入门——当时自......
阅读全文
  • 11月
  • 04日
综合 ⁄ 共 1941字 评论关闭
  关于方程a^x=1(mod m)的最小x解 分类: 数论2013-05-29 19:12 120人阅读 评论(0) 收藏 举报 定理: 设gcd(a,m)=1,必有正整数x,使得a^x=1(mod m),且设满足等式的最小正整数为x0,必满足x0|phi(m).注意m>1. 否则如果gcd(a,m)!=1,则方程a^x=1(mod m)没有解。 典型题目:HDU1395,HDU3307,POJ3696 前面两题很简单,下面我们来分析POJ3696. 题目:The Luckiest number 题意:求出由全8组成的数的最短长度,使得给定的L能整除它。 分析:先分析公式,可以发现一个全由A组成的数的表示形式为:,......
阅读全文