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  • 07月
  • 21日
移动开发 ⁄ 共 2567字 评论关闭
  在main.xml中 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="fill_parent"     android:orientation="vertical" >       <Button         android:id="@+id/mybut"         android:layout_width="wrap_content"         android:layout_height="wrap_content"         android:text="查找网络"/> </LinearLayout>       在MyDialogDemo.java程序中 package ......
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  • 07月
  • 19日
综合 ⁄ 共 4803字 评论关闭
              在send_main.xml中:   <LinearLayout     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:layout_width="fill_parent"     android:layout_height="fill_parent"     android:background="#000000"     android:orientation="vertical"     android:gravity="center_horizontal">   <Button       android:id="@+id/mybut"       android:layout_marginTop="8dp"       android:layout_width="180dp"       android:layout_height="40dp"       android:background="#3399ff"......
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  • 05月
  • 07日
综合 ⁄ 共 40字 评论关闭
例子: 3>2?1:2 问号前是boolean的判断语句,是的话,1,不是的话,2  
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  • 03月
  • 06日
综合 ⁄ 共 12551字 评论关闭
现在流行的游戏似乎都是用C或C++来开发的。在java平台上几乎没有很大型及可玩的流行游戏。由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在游戏编程方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。   在开始之前我们得确认你已经安装了Java JDK,并已经安装了浏览器软件如IE。本章是以Internet为开发对象,一步一步教大家认识Java的Thread、Applets….以及游戏编程要注意的一些方方面面并在每一小部分附上了相应的源代码以供大家参考,最后我们还会对我们的游......
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  • 08月
  • 05日
综合 ⁄ 共 15382字 评论关闭
  Q1: silktest是什么A1:silktest是一个segue公司的一个自动化测试工具。  Q2:Segue的测试方法论是什么?A2:Segue的测试方法论是一个包括六个阶段的测试流程:1.计划。决定测试策略并且定义测试需求。2.捕捉。将你的应用程序中的GUI对象对象化,并且建立一个运行测试的框架。3.创建测试。创建自动的,可重用的测试。利用录制和编程手段建立用Segue的4Test语言编写的测试脚本。4.运行测试。选择某些测试并且针对需要测试的软件执行它们。5.报告。分析测试结果并且生成缺陷报告。6.追踪。在待测软件中追踪缺陷并且执行回归测试。  Q......
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  • 05月
  • 27日
操作系统 ⁄ 共 2707字 评论关闭
/*********************************************************** *硬件平台:mini6410 *系统:linux2.6.36 ***********************************************************/           最近在看宋宝华老师写的linux设备驱动开发详解,了解了设备驱动的分层思想以及主机驱动和设备驱动的分离思想,突然觉得人类是如此强大,思想是如此的重要。         看到12章中有关于gpiokey的例子,于是就想仔细的研究一下,在我的板子上跑跑试试。           S3C64XX_GPN(5)被LCD占用,所以在驱动加载时,提示error-16,即EBUSY,注释掉后方可......
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  • 05月
  • 06日
综合 ⁄ 共 1931字 评论关闭
在java.util.*中,Arrays似乎很有用的样子,似乎用里面的方法就可以避免使用for循环要自己写对数组的查找、初始化、排序等方法了。 一、先说说Arrays中对整形数组真的有用的方法 1、首先是Arrays.toString() 一般,直接用System.out.println()打印数组,比如这样: int array[] = { 8, 7, 100, 88, 6, 4, 5, 33, 10 }; System.out.println(array); 出来的结果是一堆乱码: [Ljava.lang.Integer;@4f19c297 整形数组不像ArrayList<Integer>那样可以直接打印, 但是如果写成这样: int array[] = { 8, 7, 100, 88, 6, 4, 5, 3......
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  • 05月
  • 05日
综合 ⁄ 共 1755字 评论关闭
        在Linux中,可以使用crontbab指定定时任务。         使用命令crontab -e即可编辑crontab,在里面添加需要的定时任务。用户的定时任务文件为 /var/spool/cron/用户名 ,crontab -e命令将相当于vim /var/spool/cron/用户名。 1、如何写crontab         crontab中每一行代表一个任务,每个任务由周期和任务名组成。如下形式    59 23 10 5 2014 /home/root/tesh.sh #分 时 日 月 年 |<-------命令串------->|         表示2014年5月10日23点59分,执行/home/root下的tesh.sh脚本。         时间周期中可以使用一......
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  • 05月
  • 05日
综合 ⁄ 共 529字 评论关闭
       事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言。这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器。 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待。特定语言将指出它们的目标处理器:顶点(vertext)或片元(fragment)。 任何被着色器使用的OpenGL ES状态值都会自动地被跟踪并且作用于着色器上。这个自动状态跟踪机制允许应用程序为状态管理而使用OpenGL ES状态命令,并且这些状态值自动地应用在着色器上。 2.1顶点处理器       顶点处理器是一个处理输入顶......
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  • 03月
  • 31日
综合 ⁄ 共 3371字 评论关闭
看见一篇介绍android ndk的文章,记录下来,原文链接:http://www.cnblogs.com/shadox/archive/2011/12/02/2272564.html Eclipse+CDT+gdb调试android ndk程序 先介绍一下开发环境,在这个环境下,up主保证是没有问题的。 ubuntu 11.10 eclipse 3.7(indego) for java jdk 6 android sdk 2.2 andrid ndk r7   当然,在windows环境下通过cygwin等工具也是可以实现gdb调试的,我也确实实现过。但是性能实在太低,卡的根本没法用。Linux下直接用gdb调试本地方法是很流畅的。 再确定安装并配置好开发环境之后,就可以开始了。 首先得确......
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  • 03月
  • 16日
综合 ⁄ 共 14884字 评论关闭
内核,是一个操作系统的核心。它负责管理系统的进程、内存、设备驱动程序、文件和网络系统,决定着系统的性能和稳定性。   Linux的一个重要的特点就是其源代码的公开性,所有的内核源程序都可以在/usr/src/linux下找到,大部分应用软件也都是遵循GPL而设计的,你都可以获取相应的源程序代码。   全世界任何一个软件工程师都可以将自己认为优秀的代码加入到其中,由此引发的一个明显的好处就是Linux修补漏洞的快速以及对最新软件技术的利用。而Linux的内核则是这些特点的最直接的代表。   想象一下,拥有了内核的源程序对你......
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  • 02月
  • 11日
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Linux下的换行符\n\r剖析 来历:计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。要是在这0.2秒里面,又有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。 于是,研制人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做“回车”,告诉打字机把打印头定位在左边界;另一个叫做“换行”,告诉打字机把纸向下移一行。这就是“换行”和“回车”的来历,从它们的英语名字上也可以看出一二。......
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