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2020年02月13日 操作系统 ⁄ 共 2947字 评论关闭

观察者模式中主要有4中角色: 1 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对

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2020年02月13日 操作系统 ⁄ 共 2242字 评论关闭

相信大家去面试的时候,经常被问到单例模式的有关问题吧,今天我们就来好好总结一下,推荐使用懒汉式静态内部类的方式实现单例模式

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2020年02月13日 操作系统 ⁄ 共 407字 评论关闭

装饰者设计模式:如果想对已经存在的对象进行装饰,那么就定义一个类,在类中对已经有的对象进行功能的增强或添加另外的行为,这

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2020年02月12日 操作系统 ⁄ 共 680字 评论关闭

设计模式是前辈的一些经验总结之后的精髓,学习设计模式可以针对不同的问题给出更加优雅的解答,单例模式可分为俩种:懒汉模式和饿

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2020年02月10日 操作系统 ⁄ 共 2316字 评论关闭

Java中单例模式的定义是:一个类只有一个实例,而且自行实例化并且向整个系统提供这个实例。

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2020年02月10日 操作系统 ⁄ 共 1566字 评论关闭

单例模式是我遇到的最多的模式了,这种模式大部分被利用在数据库编程中,因为涉及到资源分配等原因,单例模式是一种非常好的模式

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