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directx10 11中读写gpu的resource方法补充总结

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directx10 11中读写gpu的resource方法补充总结

2019年04月18日 ⁄ 共 2139字 暂无评论
    前面说过可以通过map函数来用cpu来读写gpu的计算数据。这几天又看了些文章后,感觉自己前面的理解有点肤浅。再来补充总结下。     首先如果想更新GPU中的resource,1是可以通过map()函数来让CPU读写GPU的数据;2还可以通过ID3D11DeviceContext::CopyResource(),ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource()等来直接让GPU写更新它自己的resource。     对于上面几个方法的异同呢,可以参考SDK如下: Each usage dictates a ...
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