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  • 03月
  • 04日
綜合 ⁄ 共 2990字 評論關閉
1、線程與進程的區別聯繫 2、進程通信方式有哪些? 3、同步的方式有哪些? 4、ThreadLocal與其它同步機制的比較 5、進程死鎖的條件 第一題: (1)線程是進程的一個實體,一個進程可以擁有多個線程,多個線程也可以並發執行。一個沒有線程的進程也可以看做是單線程的,同樣線程也經常被看做是一種輕量級的進程。並且進程可以不依賴於線程而單獨存在,而線程則不然。 (2)進程是並發程序在一個數據集合上的一次執行過程,進程是系統進行資源分配和調度的獨立單位,線程是進程的實體,它是比進程更小的能夠獨立執行的基本單元,線......
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  • 07月
  • 26日
綜合 ⁄ 共 511字 評論關閉
(1):在項目的根目錄下生成你所需要的文件夾的層次。 (2):在項目的物理位置(即硬盤分區上)建立與上步所建層次一樣的文件夾層次。 (3):將文件放於以上兩步所建立的文件層次。 (4):在項目的根目錄上單擊右鍵,選擇屬性->c/c++->general->將以上所建立的幾個層次填入"Additional Include Directions"中,例如: $(SolutionDir)\Src\DlgClass\HeaderFiles\ $(SolutionDir)\Src\ImageTools\SourceFiles\ $(SolutionDir) 其中$(SolutionDir)代表當前項目所在的根目錄。 (5):在項目的樹形管理層次中選中每個文件,在"Pro......
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  • 06月
  • 05日
綜合 ⁄ 共 4842字 評論關閉
問題: 若通過ObjectOutputStream向一個文件中多次以追加的方式寫入Object,為什麼用ObjectInputStream讀取這些Object時,會產生StreamCorruptedException 原因: 使用缺省的serializetion的實現時,一個ObjectOutputStream的構造和一個ObjectInputStream的構造必須一一對應,ObjectOutputStream的構造函數會向輸出流中寫入一個標識頭,而ObjectInputStream會首先讀入這個標誌頭,因此,多次以追加方式向一個文件寫入Object時,該文件將會包含多個標誌頭,所以用ObjectInputStream來deserialize這個ObjectOutputStream時,將產生S......
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  • 05月
  • 11日
綜合 ⁄ 共 46字 評論關閉
http://rpgjs.rpgcreative.net/examples/demo.php
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  • 05月
  • 08日
綜合 ⁄ 共 1576字 評論關閉
2、解決衝突 第一種,利用update的選項進行衝突解決,也就是說不管當前拷貝副本是否是最新版本,都使用—accept參數作為衝突處理方式   --accept ARG             : specify automatic conflict resolution action                             ('postpone', 'base', 'mine-conflict',                              'theirs-conflict', 'mine-full', 'theirs-full',                              'edit', 'launch') (p)  postpone    - mark the conflict to be resolved later //讓文件在更新完成之後保持衝突狀態。 (df) di......
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  • 05月
  • 07日
綜合 ⁄ 共 4852字 評論關閉
原帖地址:http://tech.ddvip.com/2009-06/1243841087121801_2.html ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------      在Windows API編程中,WM_PAINT是Windows窗口的一個重要消息,應用程序就是通過響應這個消息來完成窗口的繪製。注意:WM_PAINT消息是由系統產生,非要等應用程序的消息隊列為空時才發送WM_PAINT消息。   其實系統會在很多的不同的機制下發送WM_PAINT消息,比如調用UpdateWindow函數,第一次創建窗口,改變了窗口的大小,最大化,最小化......
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  • 05月
  • 01日
綜合 ⁄ 共 1482字 評論關閉
學習DIP第63天 轉載請標明本文出處:http://blog.csdn.net/tonyshengtan ,出於尊重文章作者的勞動,轉載請標明出處!文章代碼已託管,歡迎共同開發:https://github.com/Tony-Tan/DIPpro 開篇廢話 繼續廢話,因為色彩空間比較多,所以先大概每個空間都進行一下簡介,然後根據後面的應用來回顧這些色彩空間的一些知識,根據不同色彩空間開發出的不同算法會在後面繼續介紹,最近生存環境惡劣,但是學習不能停。 看到同志在博客里留言,說博客寫的很牛。首先被別人,尤其是陌生表揚心裡都會開心,其次寫這些博客就是為了記錄下自......
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  • 04月
  • 29日
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一個簡單的深搜題。 麻煩在於它要求是字典序來進行搜索。(這錯好幾次) 還有輸出要空行  要注意; #include<stdio.h> #include<string.h> int step[8][2] = {-2, -1, -2, 1, -1, -2, -1, 2, 1, -2, 1, 2, 2, -1, 2, 1}; char s[27][27],t[27][2]; int x[27][27],b,c,sum; void show(int q,int w,int e) { int i,w1,e1; if(q==b*c) { sum=1; return ; } for(i=0;i<8;i++) { w1=w+step[i][0]; e1=e+step[i][1]; if(w1<=c&&w1>0&&e1<=b&&e1>0&&x[w1][e......
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原文鏈接:http://imhy.no-ip.biz:1234/wordpress/?p=750@ 問題如下: keys:按I忽略這些錯誤,按S跳過掛載,或者按M進行手動恢復。怎麼做啊? 這個雖然是ubuntu14.04出的問題,但是和deepin通用。。
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  • 02月
  • 17日
綜合 ⁄ 共 3340字 評論關閉
【MainActivity.java】 package com.example.activitydemo; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.GridView; import android.widget.RadioButton; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { private Adapter gAdapter; private GridView gBankLogo; private int lastPosition = -1; private View lastView; @Override prote......
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  • 01月
  • 22日
綜合 ⁄ 共 3161字 評論關閉
現象 用多線程方法設計socket程序時,你會發現在跨線程使用CAsyncSocket及其派生類時,會出現程序崩潰。所謂跨線程,是指該對象在一個線程中 調用Create/AttachHandle/Attach函數,然後在另外一個線程中調用其他成員函數。下面的例子就是一個典型的導致崩潰的過程: CAsyncSocket Socket; UINT Thread(LPVOID) { Socket.Close (); return 0; } void CTestSDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here Socket.Create(0); AfxBeginThread(Thread,0,0,0,0,0); } 其中Socket對象在主線......
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  • 01月
  • 11日
綜合 ⁄ 共 1602字 評論關閉
http://blog.csdn.net/windskier/article/details/6957854 Activity可以看做是整個android系統的人機接口,它提供了一個窗口來繪製UI,每個Activity在啟動時,我們都需要給它設置一個Content view,作為Activity所呈現的UI內容,這個過程是通過setContentView()方法來實現的。     眾所周知,android系統中強化了view的概念,主要是體現在對view的管理上,Android中的view以2種形態存在,單一的View和多個View組成的ViewGroup。Content view是以ViewGroup的形式存在的,也就是說在一個Activity窗口中可以添加多個View,這樣就......
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