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  • 09月
  • 29日
綜合 ⁄ 共 293字 評論關閉
一、僅僅在首頁插入頁腳:     a)滑鼠放在首頁,插入->頁腳;     b)把滑鼠移到第二頁的頁腳上(非常重要),並刪除 所以字樣;     c)選擇上面菜單上的首頁不同即可 二、插入腳註      將滑鼠放在當前頁,然後,引用->插入腳註即可; 三、刪除空白頁     在空白頁的上一頁的最後字元後,執行按鍵」delete「; 四、從任意頁開始插入頁腳或頁眉(來自互聯網)        a)定位到要插入頁眉和頁腳頁,將游標定位到當前頁的頁首, 2.      2頁面布局->分隔符->下一頁,在前一頁會多出一張空白頁;        b)插入->頁眉......
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  • 08月
  • 08日
編程語言 ⁄ 共 1504字 評論關閉
摘要: 在一些論壇上看了一下有關這方面的爭議,決定給大家一個「正規」的說法,防止被誤導,可以對照著英文原文閱讀我的翻譯。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------聲明:       此文為原創翻譯,歡迎轉載,轉載請保留如下信息       作者:聶飛(afreez)        聯繫方式:afreez@sina.com (歡迎與作者交流)       初次發布時間:2006-06-03      不經本人同意,不得用語商業或贏利性質目的,否則,作者有權追究相關責任!---------------......
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  • 05月
  • 06日
綜合 ⁄ 共 710字 評論關閉
1. 引語:性能估算是一個優秀的程序員應該具備的基本素質。在排隊理論中,little『s law是一個重要而通用的估算公式,它對於我們估算我們所開發的系統的性能,特別是當我們開發伺服器端的並發軟體系統時,有很重要的指導意義。2. little『s law 估計公式。在一個穩定的系統中,平均的客戶數(訪問該系統的客戶)等於客戶到達該系統的平均速率乘以客戶在該系統中花費的平均時間,即: 這是一個粗略的估算公式。但對於估算開發的系統的性能非常有用,特別是當我們開發伺服器端的應用時,用這個公式來估算系統所承擔的壓力,是非常有用......
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  • 05月
  • 25日
綜合 ⁄ 共 63字 評論關閉
http://zzili.blog.163.com/blog/static/193620024201272554948935/
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  • 05月
  • 10日
綜合 ⁄ 共 268字 評論關閉
thinkphp中volist主要用於循環輸出,如: php代碼:  $Text=M('Text');   $this->text=$Text->select();  $this->display(); 對應的html代碼:  <volist name='text' id='vo'>   {$vo.id}--{$vo.name}--{$vo.max_size}--{$vo.create_time}<br/> </volist>   這裡的name='text'與php代碼中的$this->text名字要一致,{$vo.id}中的id表示數據表中的屬性 
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  • 04月
  • 18日
綜合 ⁄ 共 1970字 評論關閉
1.利用application內置對象,進行I/O操作.   (1)利用表單輸入文件名及文件內容,通過文件名及文件的內容來創建文件.   (2)查看文件所在文件夾的信息.   (3)將該文件的內容顯示在網頁上. 以下源碼分別是app1.jsp;app2.jsp;app3.jsp;app4.jsp. <%@page contentType="text/html;charset=GBK"%> <style type="text/css"> <!-- .STYLE1 { font-family: "宋體"; font-size: large; font-weight: bold; } --> </style> <form action="app2.jsp"method="post"> <div align="center" class="STYLE......
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  • 04月
  • 12日
綜合 ⁄ 共 4213字 評論關閉
Tornado 之 IOLoop類分析 分類: Tornado 學習 http://blog.csdn.net/hpghy123456/article/details/91692412013-06-25 14:04 962人閱讀 評論(1) 收藏 舉報     源代碼 Tornado 1-2-1     IOLoop類是Tornado的邊緣觸發事件驅動模型,在Linux平台下面封裝的是epoll模型,這個類的代碼也很簡單,比Nginx好看多了。     先看屬性:             _handlers保存(fd,handler)的映射關係,_events保存就緒的fd以及對應的events事件(讀/寫/錯誤),_blocking_signal_threshold表示超時閾值,如果不為None,當select.poll()返......
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  • 03月
  • 22日
綜合 ⁄ 共 3355字 評論關閉
在開始後面的內容之前,先來解釋一下urllib2中的兩個個方法:info and geturl  urlopen返回的應答對象response(或者HTTPError實例)有兩個很有用的方法info()和geturl() 1.geturl(): 這個返回獲取的真實的URL,這個很有用,因為urlopen(或者opener對象使用的)或許會有重定向。獲取的URL或許跟請求URL不同。 以人人中的一個超級鏈接為例, 我們建一個urllib2_test10.py來比較一下原始URL和重定向的鏈接: [python] view plaincopy from urllib2 import Request, urlopen, URLError, HTTPError         ol......
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  • 02月
  • 08日
綜合 ⁄ 共 2882字 評論關閉
如果一個工程中有這三個東西 Poco  STLPort  boost 那麼它們就會打架 剛開始一編譯出錯了由於boost存在的原因它會出這麼個錯誤信息: boost\config\auto_link.hpp(204): fatal error C1189: #error : "Build options aren't compatible with pre-built libraries" 解決辦法: 按照 STLPort 官網上的說法我們在 項目屬性->c/c++->命令行 添加 /D_STLP_DEBUG 參考: http://www.stlport.org/doc/debug_mode.html   這回boost不報錯了,Poco又開始報錯了 我的用到的是poco中的xml, 鏈接出錯 錯誤信息: 錯誤        1        errorLN......
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  • 01月
  • 13日
綜合 ⁄ 共 807字 評論關閉
Description   作為體育委員,C君負責這次運動會儀仗隊的訓練。儀仗隊是由學生組成的N * N的方陣,為了保證隊伍在行進中整齊劃一,C君會跟在儀仗隊的左後方,根據其視線所及的學生人數來判斷隊伍是否整齊(如下圖)。       現在,C君希望你告訴他隊伍整齊時能看到的學生人數。 Input   共一個數N。 Output   共一個數,即C君應看到的學生人數。 Sample Input   4 Sample Output   9 HINT 【數據規模和約定】   對於 100% 的數據,1 ≤ N ≤ 40000 題解 線篩歐拉函數。主要基於「歐拉函數是積性函數——若m,......
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  • 01月
  • 11日
綜合 ⁄ 共 968字 評論關閉
    面試的時候多次被問到一次退出多個Activity的方法,其實方法是有多種的,其實主要考對Android機制的理解和運用。我參考各們網友的東西加上自己的思考,覺得有下面幾種方法: 1.使用鏈表把要退出的Activity實例保存起來,在要退出時,遍例這個鏈表,調用每個Activity的finish方法。具體點講: 在每個Activity的onCreate方法中添加類似代碼:SysApplication.getInstance().addActivity(this);在需要退出程序的時候,調用:SysApplication.getInstance().exit();簡而言之,通過單例模式把每個Activity 的引用添加到一個全局鏈表中......
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  • 12月
  • 28日
綜合 ⁄ 共 5879字 評論關閉
轉載至:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=776 經過前兩節的學習,我們已經成功的載入了地圖,獲得了地圖的信息。本節我們主要的任務是在遊戲中添加敵人,並讓敵人沿著固定的路徑行走。       敵人 接下來我們來創建進攻的敵人,試想一下,在一款塔防遊戲中怎麼可能只有一種進攻的敵人啦,如果真是那樣,那這款遊戲也未免太無聊了。所以為了創建形形色色的敵人類型,這裡我們可以先創建一個敵人的基類,這樣不管你的遊戲中有多少種類的敵人,都可以通過繼承這個基類來創建。       關於創建基類,我們還是先來思......
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