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Cocos2d-x学习(二十五):ubuntu 配置cocos2d-x

2013年10月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 767字 ⁄ 字号 评论关闭

今天在ubuntu下编译了一下cocos2d-x(是linux版本的,不是android版本),并且在eclipse中配置了一下,在cocos2d-x官网上也看到了相关介绍,竟然发现了一个配置的小坑,可能是因为版本的原因,sqlite3库没有添加到TestCpp中。

1.工具和库

eclipse for c++

cocos2d-x 2.1.1

g++ (命令:sudo apt-get install g++)

sqlite3 (命令:sudo apt-get install sqlite3)

2.编译cocos2d-x

在解压好的cocos2d-x目录下(是主目录,不是cocos2dx目录),有一个make-all-linux-project.sh,直接命令行运行,会编译生成cocos2d-x在linux下所需的库

(ps:不知道会不会报一些opengl的错误,我记得之前版本是有的,反正缺少什么就根据提示安装吧!)

3.生成TestCpp

进入到TestCpp目录下,如图

执行make命令,在bin目录下会对应生成一个debug版本和release版本,执行即可

(ps:HelloCpp中也是同样的步骤)

4.配置eclipse

我直接下载的c++版本的eclipse,没有在j2ee版本的eclipse中配置cdt。。。将linux工程import进入,如图

选中cocos2d-x的主目录并选择需要编译的工程

这里需要注意的是不要全选所有的工程,只要选择pro.linux的工程即可,因为不同平台的工程需要不同的sdk。。。应选中的工程如下图

这样基本就配置好了,build吧。。。

(ps:这里应该确定的是ubuntu中已经安装了g++和sqlite3)

最后需要注意的是TestCpp工程中并没有配置sqlite3的库,需要自己手动添加才能编过,如图

这样就ok了。。。。

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