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iOS第四章之 有关View的几个基础知识点

2013年10月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5312字 ⁄ 字号 评论关闭

关于 UIView 的基础知识

 

首先要弄懂几个基本的概念。

一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

1.  CGPoint

 

1.     /* Points. */  

2.       

3.     struct CGPoint {  

4.       CGFloat x;  

5.       CGFloat y;  

6.     };  

7.     typedef struct CGPoint CGPoint;  

8.      

 

2.  CGSize

 

1.     /* Sizes. */  

2.       

3.     struct CGSize {  

4.       CGFloat width;  

5.       CGFloat height;  

6.     };  

7.     typedef struct CGSize CGSize;  

 

3.CGRect

 

1.     /* Rectangles. */  

2.       

3.     struct CGRect {  

4.       CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的  

5.       CGSize size;  

6.     };  

7.     typedef struct CGRect CGRect;  

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

 

二)几个方法

1.CGRectMake

 

1.     CG_INLINE CGRect  

2.     CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)  

3.     {  

4.       CGRect rect;  

5.       rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;  

6.       rect.size.width = width; rect.size.height = height;  

7.       return rect;  

8.     }  

 

这个方法就是make一个Rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)。

这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

 

三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。

每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法设置。

再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。

 

 

1.     CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect  

2.     CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect  

3.     //screenBounds  viewBounds 均是相对于设备屏幕来说  

4.     //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;     

5.     screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  

6.     //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  

 

UIView

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。

 

 

1.     UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。  

 

 

UIWindow

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。

 

系统的初始化过程(applicationdidFinishLauchingWithOptions):

 

1.     self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  

2.     self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//window设置一个背景色  

3.     [self.window makeKeyAndVisible];//window显示出来  

 

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代码练习:

1)新建一个工程选择EmptyApplication   名字为LLL 在applicationdidFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,一个应用程序只能有一个画框(UIWindow)。

 

 

1.     - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  

2.     {  

3.         self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框  

4.         

5.         //自己测试一下 boundsaplicationFrame的区别  

6.         CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];  

7.         NSLog(@"boundwidth:%f    boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);  

8.         NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);  

9.           

10.        CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  

11.        NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "  

12.               ,appBound.size.width,appBound.size.height);  

13.        NSLog(@"appBoundx:%f    appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);  

14.      

15.        //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100  

16.        CGRect CGone = CGRectMake(0.00.0320100);//画个矩形,初始化位置与大小  

17.        UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view  

18.        v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色  

19.        [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上  

20.          

21.        //第二块注意它的位置  

22.        CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0100160100);//画个矩形、初始化位置与大小  

23.        UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view  

24.        v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色  

25.        [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框  

26.        //第三块注意他的位置  

27.        CGRect CGthree = CGRectMake(160100160100);//  

28.        UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//  

29.        v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//  

30.        [self.window addSubview:v_three];//  

31.        //第四块注意它的位置  

32.        CGRect CGfour = CGRectMake(0.0260320200);//  

33.        UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//  

34.        v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//  

35.        [self.window addSubview:v_four];//  

36.    //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,  

37.    你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果  

38.        CGRect CGfive = CGRectMake(100150160200);  

39.        UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];  

40.        v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];  

41.        [self.window addSubview:v_five];  

42.        self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//  

43.        [self.window makeKeyAndVisible];//  

44.    //最后记得release  

45.    [v_one  release];  

46.    [v_two  release];  

47.    [v_three  release];  

48.    [v_four  release];  

49.    [v_five  release];  

50.        return YES;  

51.    }  

 

 

 

是不是看到五颜六色的块了?你可以精确计算一下大小与位置,多几种变化,类似与 CSS+ DIV 进行 网页中的块定位

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