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位图编译说明以及生成AIF的注意点

2013年10月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 976字 ⁄ 字号 评论关闭
位图编译说明
创建.mbm文件

      MBM代表Multi-BitMaps,一个MBM文件可以包含多个具有不同色深和分辨率的BMP文件。MBM文件可以在编译过程中自动创建

1。编译过程中创建

      需要在程序的MMP文件中添加以下内容:

      start bitmap target-file
          [targetpath target-path ]
          [header ]
          [sourcepath source-path ]
          source color-depth source-bitmap-list
      end

      target-file是生成的MBM文件的文件名
      targetpath 是可选项。如果未指定,MBM文件将生成在该应用程序的目录
      header 也是可选项。如果指定该关键字,将在epoc32/include目录下生成一个.mbg的头文件。生成的.mbg头文件中包含每一个位图的枚举值,在资源文件中需要此文件中生成的枚举值
      sourcepath 指定原始Windows BMP文件的位置。
      source 该语句后的所有BMP文件必须是同样的色深。如果需要在一个单独的MBM文件中包含不同色深的BMP文件,必须指定多个source。
      例如:

      start bitmap example.mbm
          header
          sourcepath ../bitmaps
          source c12 a1.bmp a2.bmp
      end
mbm是编译后的位图文件
mbg是头文件,里面主要是mbm里各图片的ID宏定义
vc环境下abld makefile vc6命令并不能生成mbm,mbg文件,要用 abld build wins udeb等类似的生成命令

发现MMP文件相当的好用,任何有关工程的文件都只要编辑这个文件即可,而且语法相当简单

AIF让程序拥有自己的图标
生成过程中注意两点
RESOURCE AIF_DATA
{
    app_uid=0x10008ACE;
中 0x必须是小写x,我有次写成大写的,编译了好久才找到原因
aif名字要跟app同,才会得到应用
symbian中大小写也相当奇怪,在rss文件中要小写的资源ID,在cpp 中引用要大写才能正确识别

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