代码1
class A
{
public:
A()
{
printf("A()/n");
}
~A()
{
printf("~A()/n");
}
A(const A& other)
{
printf("other/n");
}
};
int main()
{
A a;
A b(a);
A c = a;
return 0;
}
执行结果1
代码2
class A
{
public:
A()
{
printf("A()/n");
}
~A()
{
printf("~A()/n");
}
A(const A& other)
{
printf("other/n");
}
};
int main()
{
A a;
A b(a);
A c = a;
printf("----------/n");
std::vector<A> vec;
//vec.reserve(3);
vec.push_back(a);
vec.push_back(b);
vec.push_back(c);
return 0;
}
结果2
把代码2注释掉的vec.reserve(3)打开, 结果3
说明在使用vector时, 插入的是要插入的对象的拷贝, 如果vector中的类对象比较大时, 会影响性能, 还有使用拷贝构造时的一些深浅拷贝的问题, 另外通过结果2与结果3的比较我们可以知道当vector开始申请的空间不够使用时, 它会再次申请空间并可能放弃原来申请的空间, 这样调用的拷贝构造次数就更多了, 所以我们在使用vector前应该通过它的成员函数reserve事先申请一个我们估计的值, 你可以放心, 当reserve的空间不够大时, vector仍然会自动申请空间
下面是使用vector中存放类指针的做法, 一定要注意插入vector中对象指针指向内容的生存周期问题, 另外如果是new出来的, 如果其他地方没有delete应该在适当的时候通过遍历vector查找出来进行delete
class A
{
public:
A()
{
printf("A()/n");
}
~A()
{
printf("~A()/n");
}
A(const A& other)
{
printf("other/n");
}
};
int main()
{
A *a = new A;
A *b = new A(*a);
A *c = new A(*a);
printf("----------/n");
std::vector<A*> vec;
vec.reserve(3);
vec.push_back(a);
vec.push_back(b);
vec.push_back(c);
std::vector<A*>::iterator iter = vec.begin();
for (; iter!=vec.end(); ++iter)
{
delete *iter; //*iter = a , b, c
}
vec.clear();
return 0;
}
结果