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Android 不要做错来使内存泄漏

2013年05月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2374字 ⁄ 字号 评论关闭

在Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能 是加载 和访问资源 。在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的onCreate

  1. protected void onCreate(Bundle state) {   
  2. super.onCreate(state);   
  3. TextView label = new TextView(this); //传递context给view control 
      
  4. label.setText("Leaks are bad");   
  5. setContentView(label);   
  6. }  

 

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
       这样如果context发生内存 泄露的话,就会泄露很多内存。
       这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。
       Leaking an entire activity是很容易的一件事。
       当屏幕 旋转的时候,系统 会销毁当前的activity,保存状态 信息,再创建一个新的。
       比如我们写了一个应用 程序 ,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义 一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。

实现类似:

  1. public class myactivity extends Activity {   
  2. private static Drawable sBackground;   
  3. protected void onCreate(Bundle state) {   
  4. super.onCreate(state);   
  5. TextView label = new TextView(this);   
  6. label.setText("Leaks are bad");   
  7. if (sBackground == null) {   
  8. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);   
  9. }   
  10. label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view 
      
  11. setContentView(label);   
  12. }   
  13. }  

 

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所 引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

       避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象 的 生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取 。

       避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
       1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
       2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
       3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化 

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