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Linux程式设计(转载)一

2013年11月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 16207字 ⁄ 字号 评论关闭

Linux程式设计--前言、目录
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来自:http://www.openchess.org/noitatsko/programming/


在这里的内容大都是属於入门类的,有点包山包海的,颇为散乱,许多部份都是浅尝即止,主要让您不在Linux Programming的海洋世界中溺水,让您多少可以写一点像样的东西出来,进一步的技巧需要您自己下功夫去钻研。有些新手可能会对这些内容感到吃力, 认为这不是"入门级"的。不过,毕竟这里不是"C/C++语言程式设计入门",在这里的东西,大都是如果您对Linux Programming有兴趣,可以给您一点概念的内容。我能做到的,大概只是领您进门罢了,这些程式都附有原始码,有些甚至有很详细的文件,当您对某个 部份感兴趣时,您应该自行进门挖宝。重覆一点,这里都是"入门级"的,遇到比较深的,我大多会含糊带过,免得您头脑发胀,您可依照所指定的进一步资料做深 一层的钻研。
注意 : 此部份属於文字着作,目前本人保留文字着作权。大部份内容为我目前正在计划撰写的"Linux程式设计 - 一般篇"及"Linux程式设计 - X Window篇"两本书的内容。因此您不得映射或任意散播 (虽然如此,我并不禁止你带回家,但不要没看完又跑来拿就是了)。 如果您有映射需求,请来信通知我。多数状况下,通常我会授权给您进行、传播及教学用途上。例程式的部份,版权BSD Style,本人授权给大众用於任意用途。(BSD style,您无须公开延伸工作。GPL则您需要释放延伸工作,不合於实际。)

OK STATION, Webmaster, Brian Lin, foxman@okstation.com

 

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这里是一些有关Linux Programming的英文链结,非常地有用,我主要地参考了六本原文书及这些链结:
http://www.faq.org/programming.shtml
http://linuxwww.db.erau.edu/LPG/
http://www.cm.cf.ac.uk/Dave/X_lectu...ller/index.html
http://www.ee.mu.oz.au/linux/programming/
http://www.ibrado.com/sock-faq/
http://www.asset.com/WSRD/abstracts/ABSTRACT_1073.html
http://www.unix.geek.org.uk/~arny/info/library_toc.html
http://i44www.info.uni-karlsruhe.de...nf96/paper.html


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1.Linux程式设计 - fork
2.Linux程式设计 - pthread
3.Linux程式设计 - signals
4.Linux程式设计 - socket
5.Linux程式设计 - inetd
6.Linux程式设计 - syslog
7.Linux程式设计 - zlib
8.Linux程式设计 - crypt
9.Linux程式设计 - PAM
10.Linux程式设计 - termios/keymap/terminal programming
11.Linux程式设计 - Shell Script(bash)
12.Linux程式设计 - 目录操作
13.Linux程式设计 - 记忆体对映mmap
14.Linux程式设计 - 动态函数库载入
15.Linux程式设计 - select
16.Linux程式设计 - TarBall
17.Linux程式设计 - svgalib
18.Linux程式设计 - dialog
19.Linux程式设计 - gpm
20.Linux程式设计 - getopt
21.Linux程式设计 - IPC
22.Linux程式设计 - FIFO
23.Linux程式设计 - Shared Memory
24.Linux程式设计 - semaphore
25.Linux程式设计 - Message Queues
26.Linux程式设计 - PIPE
27.Linux程式设计 - GNU Debugger
28.Linux程式设计 - GNU Make
29.Linux程式设计 - 时间处理
30.Linux程式设计 - 使用者资讯管理(pwd)
31.Linux程式设计 - 工作群资讯管理(grp)
32.Linux程式设计入门 - GGI
33.Linux程式设计入门 - ncurses
34.Linux程式设计入门 - utmp
35.Linux程式设计入门 - slang
36.Linux程式设计入门 - newt
37.Linux程式设计入门 - i18n
38.Linux程式设计入门 - CGI
39.Linux程式设计入门 - gdbm
40.Linux程式设计入门 - regex
41.X Window程式设计 - GTK+
42.X Window程式设计 - Qt
43.X Window程式设计 - xform
44.X Window程式设计 - Motif
45.X Window程式设计 - XIM Server/Client
46.X Window程式设计 - freetype, TrueType Fonts support
47.X Window程式设计 - Mesa, OpenGL
48.X Window程式设计 - libjpeg
49.X Window程式设计 - libtiff
50.X Window程式设计 - libpbm
51.X Window程式设计 - giflib
52.X Window程式设计 - tcl/tk, Perl/tk, Python/tk
   
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Linux程式设计 - 1.fork


在UNIX程式设计中,学会fork()的运用,算是相当基本的功夫。
fork()及signal经常运用在daemon守护神这一类常驻程式,另外像a4c.tty/yact/chdrv这些中文终端机程式也有用到,一般如Mozilla/Apache/Squid等大程式几乎都一定会用到。
-------------------------------------------------------------------------
程序分歧fork()
fork()会产生一个与父程序相同的子程序,唯一不同之处在於其process id(pid)。
如果我们要撰写守护神程式,或是例如网路伺服器,需要多个行程来同时提供多个连线,可以利用fork()来产生多个相同的行程。

函数宣告
pid_t fork(void);
pid_t vfork(void);
返回值:
-1 : 失败。
0 : 子程序。
>0 : 将子程序的process id传回给父程序。
在Linux下fork()及vfork()是相同的东西。

 


Linux程式设计- 2.fork, pthread, and signals


虽然在UNIX下的程式写作,对thread的功能需求并非很大,但thread在现代的作业系统中,几乎都已经存在了。pthread是Linux上的thread函数库,如果您要在Linux下撰写多线程式,例如MP3播放程式,熟悉pthread的用法是必要的。
有关thread写作,有两本很好的书:
Programming with POSIX Threads
Multithreading Programming Techniques
另外有一份初学者的参考文件Getting Started With POSIX Threads

pthread及signal都可以用一大章来讨论。在这里,我只谈及最简单及常用的技巧,当您熟悉这些基本技巧的运用後,再找一些专门深入探讨pthread及signal程式写作的书籍来研究。这些进阶的写法,用到的机会较少,将层次分明,学习速度应该会比较快。

 

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thread
我假设您对thread已经有一些基本的概念,因此,在此我将着重於如何实作。
函数宣告
int pthread_create(pthread_t * thread, pthread_attr_t * attr, void * (*start_routine)(void *), void * arg);
int pthread_join(pthread_t th, void **thread_return);
int pthread_detach(pthread_t th);
void pthread_exit(void *retval);
int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr);
资料结构
typedef struct
{
int detachstate;
int schedpolicy;
struct sched_param schedparam;
int inheritsched;
int scope;
} pthread_attr_t;
例一:
#include
#include
#include
#include
void * mythread(void *arg)
{

for (;;) {
printf("thread/n");
sleep(1);
}
return NULL;
}

void main(void)
{
pthread_t th;

if (pthread_create(&th,NULL,mythread,NULL)!=0) exit(0);

for (;;) {
printf("main process/n");
sleep(3);
}
}

执行结果:
./ex1
main process
thread
thread
thread
main process
thread
thread
thread
main process
thread
thread
thread
main process

 


Linux程式设计- 3.signals


信号处理

-------------------------------------------------------------------------
信号处理概说
送出信号
接收信号
信号的处理
任务控制

-------------------------------------------------------------------------
POSIX IPC
reliable/unreliable
reentrant
pending
sending signals
catching signals
manipulating
signal definitions

-------------------------------------------------------------------------
信号singals
信 号的处理可以用一大章来写,涉及的层面也会深入整个作业系统中,我并不打算这样做,因为您可能会越搞越迷糊。这里我只告诉您如何接上信号,在实用的层面 上,这样便很够用了。您可以先利用这些基本的技巧来撰写程式,等到有进一步高等应用的需要时,找一本较深入的UNIX Programming教材,专门研究signal的写法。
一般简单的signal写法如下:

void mysignal(int signo)
{
/* my signal handler */
}

void initsignal(void)
{
struct sigaction act;

act.sa_handler = mysignal;
act.sa_flags = 0;
sigemptyset(&act.sa_mask);
sigaction(SIGHUP,&act,NULL);
sigaction(SIGINT,&act,NULL);
sigaction(SIGQUIT,&act,NULL);
sigaction(SIGILL,&act,NULL);
sigaction(SIGTERM,&act,NULL);
}


例一: lock.c
在fork的例三中提到,在daemon被杀掉时,需要在离开前,将/var/run/lock.pid删除。这里我们可以利用signal来处理这件事。
#include
#include
#include
#include

#define LOCK_FILE "/var/run/lock.pid"

void quit(int signo)
{
printf("Receive signal %d/n",signo);
unlink(LOCK_FILE);
exit(1);
}

void main(void)
{
FILE *fp;
pid_t pid;
struct sigaction act;

if (access(LOCK_FILE,R_OK)==0) {
printf("Existing a copy of this daemon!/n");
exit(1);
}

pid = fork();

if (pid>0) {
printf("daemon on duty!/n");

fp = fopen(LOCK_FILE,"wt");
fprintf(fp,"%d",pid);
fclose(fp);
} else
exit(0); if (pid<0) {
printf("Can't fork!/n");
exit(-1);
}

act.sa_handler = quit;
act.sa_flags = 0;
sigemptyset(&act.sa_mask);
sigaction(SIGTERM,&act,NULL);
sigaction(SIGHUP,&act,NULL);
sigaction(SIGINT,&act,NULL);
sigaction(SIGQUIT,&act,NULL);
sigaction(SIGUSR1,&act,NULL);
sigaction(SIGUSR2,&act,NULL);

for (;;) {
sleep(3);
}
}

编译:
gcc -o ex1 lock.c
执行
./ex1
daemon on duty!

送信号
我们先找出该守护神程式的pid
PID=`cat /var/run/lock.pid`

接下来利用kill来送信号

kill $PID

Receive signal 15

程式将会结束,并且/var/run/lock.pid将会被删除掉,以便下一次daemon再启动。注意到如果quit函数内,没有放exit(),程式将永远杀不掉。

接下来送一些其它的信号试试看。
./ex1
PID=`cat /var/run/lock.pid`
kill -HUP $PID

Receive signal 1

您可以自行试试
kill -INT $PID
kill -QUIT $PID
kill -ILL $PID
.
.
.
等等这些信号,看看他们的结果如何。

信号的定义
在/usr/include/signum.h中有各种信号的定义
#define SIGHUP 1 &nb
   
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Linux程式设计- 4.socket


UNIX Socket Programming基本上是一本书名。Socket programming其实需要相当程度的基础,我不想在这包山包海地,如果您需要彻底研究,可以买这本书来看。在此我想提供一些简单的 Server/Client两端的简单写法,让你有个起点,做为进一步研究的基础。很多涉及较复杂的内容的,我在这便不详细说明,您可以照本宣科,照抄着 用,稍微熟悉时,再细细研究。

--------------------------------------------------------------------------------

Client
int sock_connect(char *domain,int port)
{
int white_sock;
struct hostent * site;
struct sockaddr_in me;
site = gethostbyname(domain);
if (site==NULL) return -2;

white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (white_sock<0) return -1;

memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in));
memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[0],site->h_length);
me.sin_family = AF_INET;
me.sin_port = htons(port);

return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct sockaddr))<0) ? -1 : white_sock;
}

要由Client向伺服器端要求连线的步骤,首先您必须要找出对方的位址,可利用:

gethostbyname()

接下来要建立起一个socket,然後用这个socket来建立连线。

接下来我们利用这个简单的socket程式来写一个读取WWW网页的简单浏览器(看html source)。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

int htconnect(char *domain,int port)
{
int white_sock;
struct hostent * site;
struct sockaddr_in me;

site = gethostbyname(domain);
if (site==NULL) return -2;


white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (white_sock<0) return -1;

memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in));
memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[0],site->h_length);
me.sin_family = AF_INET;
me.sin_port = htons(port);

return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct sockaddr))<0) ? -1 : white_sock;
}

int htsend(int sock,char *fmt,...)
{
char BUF[1024];
va_list argptr;
va_start(argptr,fmt);
vsprintf(BUF,fmt,argptr);
va_end(argptr);
return send(sock,BUF,strlen(BUF),0);
}

void main(int argc,char **argv)
{
int black_sock;
char bugs_bunny[3];

if (argc<2) return;

black_sock = htconnect(argv[1],80);
if (black_sock<0) return;
htsend(black_sock,"GET / HTTP/1.0%c",10);
htsend(black_sock,"Host: %s%c",argv[1],10);
htsend(black_sock,"%c",10);
while (read(black_sock,bugs_bunny,1)>0) { printf("%c",bugs_bunny[0]); }

close(black_sock);
}

编译:
gcc -o ex1 client.c
执行
./ex1 www.linux.org.tw


--------------------------------------------------------------------------------

Server
Listen to a port
要建立起一个网路伺服器,第一步就是要"倾远方",也就是要Listen。
以下是一般建立服务的方法:
int DaemonSocket;
struct sockaddr_in DaemonAddr;
int BindSocket(void)
{

DaemonSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (DaemonSocket==-1) return 0;
DaemonAddr.sin_family = AF_INET;
DaemonAddr.sin_port = htons(DAEMON_PORT);
if (bind(DaemonSocket,&DaemonAddr,sizeof(DaemonAddr))<0) {
printf("Can not bind!/n");
return 0;
}
if (listen(DaemonSocket,1024)!=0) {
printf("Can not listen!/n");
return 0;
}

return 1;
}

Incoming call
要查看是否有连线进来,可用以下方式:
int incoming_call(void)
{
fd_set sock;
struct timeval tv;
int t;

FD_ZERO(&sock);
FD_SET(DaemonSocket,&sock);
tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0;
t = select(DaemonSocket + 1,&sock,NULL,NULL,&tv);
if (t<=0||!FD_ISSET(DaemonSocket,&sock)) return 0;

printf("incoming.../n");

return 1;
}

Connect Client
当我们确认有人进来要求服务时,会需要accept connection,可用以下方式
int ConnectClient(void)
{
int socksize=sizeof(HostAddr);
unsigned char * addr;

ClientSocket = accept(DaemonSocket,(struct sockaddr*)&HostAddr,&socksize);
if (ClientSocket<0) return 0;

addr = (unsigned char *)&HostAddr.sin_addr.s_addr;

printf("incoming address:%d.%d.%d.%d/n",addr[0],addr[1],addr[2],addr[3]);

return 1;
}

注意到当您accept connection之後,连线已建立起,此时要用的socket是ClientSocket,而非DaemonSocket,ClientSocket才是真正用来连线用的socket。

这是个我才刚开始动手写的象棋伺服器。

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

#define DAEMON_LOCK "/var/chess/daemon.lock"
#define DAEMON_LOG "/var/chess/daemon.log"
#define DAEMON_PORT 9901

int DaemonSocket;
struct sockaddr_in DaemonAddr;

int ClientSocket=0;
struct sockaddr_in HostAddr;

void dlog(char *fmt,...)
{
va_list argptr;
FILE *fp;

fp = fopen(DAEMON_LOG,"a+t");
va_start(argptr,fmt);
vfprintf(fp,fmt,argptr);
va_end(argptr);
fclose(fp);
}

pid_t CheckLock(void)
{
pid_t me;
FILE * fp;

fp = fopen(DAEMON_LOCK,"rt");
if (fp==NULL) return 0;
fscanf(fp,"%d",&me);
fclose(fp);

return me;
}

pid_t WriteLock(void)
{
pid_t me;
FILE *fp;

me = getpid();

fp = fopen(DAEMON_LOCK,"w");
fprintf(fp,"%d",me);
fclose(fp);

return me;
}

int CleanLock(void)
{
return (unlink(DAEMON_LOCK)==0);
}

void report_time(void)
{
time_t now;
now = time(NULL);
dlog("%s",asctime((const struct tm*)localtime(&now)));
}

static void signal_catch(int signo)
{
time_t now;

close(DaemonSocket);
if (ClientSocket>0) close(ClientSocket);
CleanLock();
now = time(NULL);
dlog("Catch signal %d, leave at %s/n",signo,asctime((const struct tm*)localti
exit(-1);
}

void SetupSignal(void)
{
struct sigaction act;

act.sa_handler = signal_catch;
act.sa_flags = 0;
sigemptyset(&act.sa_mask);
sigaction(SIGHUP,&act,NULL);
sigaction(SIGINT,&act,NULL);
sigaction(SIGQUIT,&act,NULL);
sigaction(SIGILL,&act,NULL);
sigaction(SIGABRT,&act,NULL);
sigaction(SIGIOT,&act,NULL);
sigaction(SIGBUS,&act,NULL);
sigaction(SIGFPE,&act,NULL);
sigaction(SIGTERM,&act,NULL);
}

int BindSocket(void)
{

DaemonSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (DaemonSocket==-1) return 0;
DaemonAddr.sin_family = AF_INET;
DaemonAddr.sin_port = htons(DAEMON_PORT);
if (bind(DaemonSocket,&DaemonAddr,sizeof(DaemonAddr))<0) {
printf("Can not bind!/n");
return 0;
}
if (listen(DaemonSocket,1024)!=0) {
printf("Can not listen!/n");
return 0;
}

return 1;
}

int incoming_call(void)
{
fd_set sock;
struct timeval tv;
int t;

FD_ZERO(&sock);
FD_SET(DaemonSocket,&sock);
tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0;
t = select(DaemonSocket + 1,&sock,NULL,NULL,&tv);
if (t<=0||!FD_ISSET(DaemonSocket,&sock)) return 0;

dlog("incoming.../n");

return 1;
}

int ConnectClient(void)
{
int socksize=sizeof(HostAddr);
unsigned char * addr;

ClientSocket = accept(DaemonSocket,(struct sockaddr*)&HostAddr,&socksize);
if (ClientSocket<0) return 0;

addr = (unsigned char *)&HostAddr.sin_addr.s_addr;

dlog("incoming address:%d.%d.%d.%d/n",addr[0],addr[1],addr[2],addr[3]);

return 1;
}

int daemon_printf(char *fmt,...)
{
char BUF[4096];
va_list argptr;

va_start(argptr,fmt);
vsprintf(BUF,fmt,argptr);
va_end(argptr);
return write(ClientSocket,BUF,strlen(BUF));
}

void Log(void)
{
char BUF[4096];
read(DaemonSocket,BUF,16);
daemon_printf("%s",BUF[0]);
}

int main(int argc,char **argv)
{
pid_t myself;
time_t now;

/* find myself */
myself = CheckLock();
if (myself!=0) {
printf("Existing a copy of chess daemon[pid=%d], leave now./n",myself);
exit(1);
}

/* fork */
myself = fork();
if (myself>0) {
exit(1);
} else
if (myself<0) {
printf("Strange world! I don't like it. Quit because of pid=%d/n",myself);
exit(1);
} else {
SetupSignal();
if (!BindSocket()) {
printf("Can not bind socket!/n");
exit(1);
}
WriteLock();
}

printf("Chess Daemon is up, have fun!/n");

now = time(NULL);

dlog("----------------------------------------------/n");
dlog(
"I am back! %s"
"Chess Daemon comes to alive again./n",
asctime((const struct tm*)localtime(&now))
);

do {
if (incoming_call()) {

if (ConnectClient()) {

fd_set sock;
struct timeval tv;
int t;
char BUF[128];
char CC[2];
int n;

daemon_printf("Welcome to Chinese Chess Game Center!/n");

FD_ZERO(&sock);
FD_SET(ClientSocket,&sock);
n = 0;
do {
tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0;
t = select(ClientSocket+1,&sock,NULL,NULL,&tv);
if (t<=0||!FD_ISSET(ClientSocket,&sock)) ;
read(ClientSocket,CC,1);
if (CC[0]==13||CC[0]==10||CC[0]==0) {
BUF[n] = 0;
dlog("%s/n",BUF);
if (strncasecmp(BUF,"exit",4)==0) {
close(ClientSocket);
break;
}
n = 0;
} else {
BUF[n]=CC[0]; n++;
}
} while (1);
}
}
} while (1);

return 1;
}

检验
telnet localhost 9901

在处理Connect Client时,事实上可以运用fork或thread来处理多个连线。

 


Linux程式设计- 5.inetd


inetd提供被动式的伺服器服务,也就是伺服器是被使用端所启动,平时则无须存在。例如,ftp, telnetd, pop3,imap, auth等等,这些服务没有人使用时,无须启动。此外,inetd将socket转换成stdin/stdout,因而使得网路服务程式设计大大简化,您 可以只用printf及fgets便可完成处理很复杂的网路协定。

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inetd programming
利用inetd来做网路程式设计是个既简单又稳定的设计方法,您不需要考虑到复杂的socket programming。您的设计工作几乎在设计好通讯协定後就完成了,所需要的技巧,仅为简单的文字分析技巧。
goodie inet service
首先,我们先来撰写一个称为goodie的服务程式。
goodie.c
#include
#include
#include

void main(void)
{
printf("Welcome to goodie service!/n");
}

这个程式很简单,不是吗?

编译
gcc -o goodie goodie.c
设定/etc/services及/etc/inetd.conf
在/etc/services中加入以下这一行
goodie 20001/tcp

其意义为goodie这项服务是在port 20001、TCP协定。

接下来在/etc/inetd.conf中加入以下这一行

goodie stream tcp nowait root /full_goodie_path_name/goodie

各项参数的意义为


service_name需要为在services中存在的名称。
sock_type有很多种,大多用的是stream/dgram。
proto一般用tcp/udp。
flags有wait/nowait。
user是您指定该程式要以那一个使用者来启动,这个例子中用的是root,如果有安全性的考量,应该要改用nobody。一般来说,建议您用低权限的使用者,除非必要,不开放root使用权。
server_path及args,这是您的服务程式的位置及您所想加入的参数。

接下来重新启动inetd

killall inetd
inetd

这样我们便建立起一个port 20001的goodie service。
现在我们来检验一下goodie是否可以执行:

telnet localhost 20001

telnet your_host_name 20001

执行结果
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to goodie service!
Connection closed by foreign host.
很简单不是吗? 信不信由您,telnet/pop3/imap/ftp都是靠这种方式建立起来的服务。

我们现在来建立一点小小的"网路协定",这个协定使我们可以输入"exit"时,离开程式,而其他的指令都是输出与输入相同的字串。

#include
#include
#include

void main(void)
{
char buf[1024];
int ok;

printf("Welcome to goodie service!/n");
fflush(stdout);

ok=0;
do {
while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL);
if (strncasecmp(buf,"exit",4)==0) ok=1;
printf(buf);
fflush(stdout);
} while (!ok);
}

执行结果
telnet localhost 20001

telnet your_host_name 20001

Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to goodie service!

输入"help"

help
help

输入"exit"

exit
exit
Connection closed by foreign host.

接下来,我们将设计一个稍微复杂一点点的通讯协定,比较通用於一般用途。
#include
#include
#include

char *cmds[]={
"help",
"say",
"hello",
"bye",
"exit",
NULL
};

int getcmd(char *cmd)
{
int n=0;
while (cmds[n]!=NULL) {
if (strncasecmp(cmd,cmds[n],strlen(cmds[n]))==0) return n;
n++;
}
return -1;
}

void main(void)
{
char buf[1024];
int ok;

printf("Welcome to goodie service!/n");
fflush(stdout);

ok=0;
do {
while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL);
switch (getcmd(buf)) {
case -1: printf("Unknown command!/n"); break;
case 0: printf("How may I help you, sir?/n"); break;
case 1: printf("I will say %s",&buf[3]); break;
case 2: printf("How're you doing today?/n"); break;
case 3: printf("Si ya, mate!/n"); ok=1; break;
case 4: printf("Go ahead!/n"); ok=1; break;
}
fflush(stdout);
} while (!ok);

}

telnet localhost 20001

telnet your_host_name 20001

试试看输入"help"、"say"、"hello"、"bye"、"exit"等等指令,及其它一些不在命令列中的指令。

在设计inetd服务程式时,要特别注意buffer overflow的问题,也就是以下这种状况:

char buffer_overflow[64];
fscanf(stdin,"%s",buffer_overflow);

历来几乎所有的安全漏洞都是由此而来的。
你一定不可这样用,不论任何理由,类同的用法也不可以。Cracker可以透过将您的buffer塞爆,然後塞进他自己的程式进来执行。

 

 

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