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UIPOWER《简易版DirectUI的构建》源代码编译过程中的问题

2013年12月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3119字 ⁄ 字号 评论关闭

    最近著名界面库开发厂商UIPOWER的BOSS阙海忠也开通了微博,为求粉,放出了一份《简易版DirectUI的构建》的源码

     至于源代码地址大家可以加阙总sina微博然后去下载。

     http://weibo.com/uipowertech

    下载后的源码我是用VS2012打开的。

   

 升级工程到VS2012之后就可以直接编译了。编译过程很顺利。只是有个提示说注册dll失败。这个原因是因为权限不够。因为这个界面库是以com的形式调用的,所以需要先注册如下两个组件 DUIButton.dll  DirectUICom.dll 这里我用 开始-运行 的方式 regsvr32注册会提示
模块已加载,但对dllregisterServer的调用失败,错误代码为0x80040201
原因:使用管理员权限才能注册dll

解决方法是写一个批处理放在工程的output目录下
批处理的内容如下

cd /d %~dp0
regsvr32  DirectUICom.dll
regsvr32  DUIButton.dll
pause

在批处理上点击右键-以管理员运行 就会提示注册组件成功。

我们来看看工程代码

在stdafx.h

中包含了界面库的头文件

#include "DirectUIInc.h"

而这个头文件中提供了这样两个函数

IDUIRes* OpenUI();
void CloseUI();

一个是用来初始化UI的,一个是在退出时候的操作


在 TestDirectUI.h 中有这样一个指针

IDUIRes *m_pDUIRes;

在应用程序初始化的时候同样初始化该界面库

m_pDUIRes = OpenUI();

我们可以看到OpenUI函数代码如下  

IDUIRes* OpenUI()
{
	if (g_pDUIRes != NULL) return g_pDUIRes;

	::CoInitializeEx(NULL,COINIT_APARTMENTTHREADED);
	HRESULT hErr = ::CoCreateInstance(  __uuidof(DUIRes), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IDispatch, (void**)&g_pDUIRes);
	if (g_pDUIRes == NULL) return NULL;

	VARIANT_BOOL bResult = VARIANT_FALSE;
	g_pDUIRes->OpenSkin(&bResult);

	return g_pDUIRes;
}

当然,在程序退出的时候也退出界面库

void CloseUI()
{
	VARIANT_BOOL bResult = VARIANT_FALSE;
	g_pDUIRes->CloseSkin(&bResult);
	g_pDUIRes->Release();
	g_pDUIRes = NULL;

	CoUninitialize(); 
}

用过GDI+绘图的就知道,需要在app类中进行初始化,在View类或者CDialog类中进行具体的绘制操作

同样,在Directui源码中也是这样操作的。

它在

TestDirectUIDlg.h定义了如下的指针

IDirectUI *m_pDirectUI;

在OnCreate()函数里调用Init()进行初始化的操作

void CTestDirectUIDlg::Init()
{
	theApp.m_pDUIRes->CreateDirectUI((OLE_HANDLE)m_hWnd,&m_pDirectUI);

	ICommandButton *pButton = NULL;
	theApp.m_pDUIRes->CreateControl(m_pDirectUI,L"{579147B8-9D94-481A-B200-C1CBD03FA01C}",(IDUIControlBase**)&pButton);

	VARIANT_BOOL bResult = VARIANT_FALSE;
	pButton->SetText(L"aaa",&bResult);
	SkinRect rect = {20,20,100,50};
	pButton->SetRect(rect);//*/

	DUIImageBase duiimgbase;
	duiimgbase.strImagePath = L"D:\\Button.bmp";

	duiimgbase.rect.left = 1;
	duiimgbase.rect.top = 1;
	duiimgbase.rect.right = 19;
	duiimgbase.rect.bottom = 22;

	duiimgbase.rcBorder.left = 4;
	duiimgbase.rcBorder.right = 4;
	duiimgbase.rcBorder.top = 4;
	duiimgbase.rcBorder.bottom = 4;
	
	duiimgbase.bStretch = VARIANT_TRUE;
	pButton->SetBackImage(&duiimgbase,DUI_BUTTON_STATUS_NORMAL,&bResult);

}

但是这样仅仅是可以将程序运行起来。界面并没有发生改变。如图

感觉很奇怪。于是到源码中去看了看。  

传递过去的绘图的句柄和窗体句柄是一个。

为什么会导致绘图失败?这个问题太郁闷了。于是一路跟进去看它的绘制过程。最后调试到绘图的函数部分。排除了DC问题,贴图区域问题之后,终于发现问题是在于

AlphaBlend函数中。

这个函数

BLENDFUNCTION bf = { AC_SRC_OVER, 0,255, AC_SRC_ALPHA };
	BOOL bRet = ::AlphaBlend(m_hDC,rcDest.left,rcDest.top,nDestWidth,nDestHeight,
		               hDC,rcSrc.left,rcSrc.top,nSrcWidth,nSrcHeight,bf);
DWORD dErr =  GetLastError();

这个函数调用结果总是返回错误 错误代码是87 也就是说参数错误。怎么会参数错误呢?百度了一下这个函数说明

SourceConstantAlpha 指定一个alpha透明度值,这个值将用于整个源位图;该SourceConstantAlpha值与源位图的每个像素的alpha值组合;如果设置为0,就会假定你的图片是透明的;如果需要使用每像素本身的alpha值,设置SourceConstantAlpha值255(不透明); 
AlphaFormat 这个参数控制源和目标的解析方式,AlphaFormat参数有以下值:
AC_SRC_ALPHA: 这个值在源或者目标本身有Alpha通道时(也就是操作的图本身带有透明通道信息时),提醒系统API调用函数前必须预先乘以alpha值,也就是说位图上某个像素位置的red、green、blue通道值必须先与alpha相乘。例如,如果alpha透明值是x,那么red、green、blue三个通道的值必须乘以x并且再除以255(因为alpha的值的范围是0~255),之后才能被调用。
当AlphaFormat参数的值是AC_SRC_ALPHA,那么源位图必须是32位深,否则的话,AlphaBland函数将调用失败

问题已经很明显了,这份源代码中并没有附带测试的 button.bmp所以我随便找了一张图片进行测试。而这张图片并不是32位深的图片。导致绘图失败,以至于并没有出现理想中的效果。所以暂时解决方法是找一张32位深的图片。或者暂时将这个参数设为0

最终效果如图

/**************************Witch_Soya********************/

2013-1-13

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