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CSpinButtonCtrl用法

2013年06月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3321字 ⁄ 字号 评论关闭

在VC中CSpinButtonCtrl用法,整理下来

 

控件的设置

在Edit控件上面设置group属性(特别注意)
在Spin控件上设置




  Auto Buddy 为 true
  Set Buddy Integer 为 true
  Alignment 为 Right Align






在OnInitDialog()中加入

 

    CSpinButtonCtrl * pSpinCtrl = (CSpinButtonCtrl *)GetDlgItem(IDC_SPIN1);
    pSpinCtrl->SetRange(0,128);
    pSpinCtrl->SetBuddy(GetDlgItem(IDC_EDIT_WEIGHT));
    pSpinCtrl->SetBase(10);
    pSpinCtrl->SetPos(100);

 

当Edit改变时,SpinCtrl也随着改变

void CComDlgDlg::OnChangeEditWeight()
{
    m_ulWeight = GetDlgItemInt(IDC_EDIT_WEIGHT);
    CSpinButtonCtrl * pSpinCtrl = (CSpinButtonCtrl *)GetDlgItem(IDC_SPIN1);
    pSpinCtrl->SetPos(m_ulWeight);
}

 

 

 


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一般应用:

设置属性:
Auto Buddy(自动取关联控件为TAB顺序前一个)
Set Buddy Interger(使控件设置关联控件数值,这个值可以是十进制或十六进制)
Wrap(数值超过范围时循环)
Arrow keys(当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小)

OnInitDialog函数中设置控件数值范围:
SetRange(0,255);

、旋转按钮控件

    “旋转按钮控件”(也称为上下控件)是一对箭头按钮,用户点击它们来增加或减小某个
值,比如一个滚动位置或显示在相应控件中的一个数字。一个旋转控件通常是与一个相伴的
控件一起使用的,这个控件称为“伙伴窗口”。

    一个旋转按钮控件可以自动定位在它的伙伴窗口的旁边,看起来就像一个单一的控件。
通常,将一个旋转按钮控件与一个编辑控件一起使用,以提示用户进行数字输入。点击向上
箭头使当前位置向最大值方向移动,而点击向下箭头使当前位置向最小值的方向移动。缺省
时,最小值是100,最大值是0,当用户点击向上箭头则减少数值,而点击向下箭头则增加
它,这看起来就像颠倒一样,因此我们还需使用成员函数CSpinButtonCtrl::SetRange来改变
最大和最小值。

    (1)旋转按钮控件常用的风格

    旋转按钮控件常用的风格有:

  UDS_HORZ 控件的箭头指向左和右,而不是指向上和下。
  UDS_WRAP 若控件的增加或减小超过了结尾或开始,使数值可以“循环”。
  UDS_ARROWKEYS 当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小。
  UDS_SETBUDDYINT 使控件设置伙伴窗口数值,这个值可以是十进制或十六进制。
  UDS_NOTHOUSANDS 不在每隔三个十进制数字的地方加上千分隔符。
  UDS_AUTOBUDDY 自动选择一个Z-order中的前一个窗口作为控件的伙伴窗口。
  UDS_ALIGNRIGHT 将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口的宽度被减小来适应此控件的宽度。
  UDS_ALIGNLEFT 将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口被移动到右边,并且它的宽度被减小来适应此控件的宽度。

    这些风格也可通过旋转按钮控件属性对话框来设置,其Styles属性说明如下:

  .Orientation 控件放置方向:Vedical(垂直)、Hofizontal(水平,同UDS_HORZ)。
  .Alignment 控件在伙伴窗口的位置安排:Unattached(不相干)、Right(右边,同UDS_ALIGNRIGHT)、Left(左边, 同UDS_ALlGNLEFT)。
  .Auto buddy 同UDS_AUTOBUDDY。
  .Set buddy integer 同UDS_SETBUDDYINT。
  .No thousands 同UDS_NOTHOUSANDS。
  .Wrap  同UDS_WRAP。
  .Arrow keys 同UDS_ARROWKEYS。
  .Hot track 鼠标热点跟踪。

    (2)旋转按钮控件的基本操作

    基本操作包括基数、范围、位置设置和获取,分别说明如下:

    基数的设置和获取

    成员函数SetBase是用来设置其基数的,其原型如下:

    int SetBase(int nBase);

    此成员函数用来设置一个旋转按钮控件的基数.这个基数值决定了伙伴窗口显示的数字是十进制的还

    是十六进制的.十六进制的数总是无符号的;十进制的数是有符号的.如果成功则返回先前的基数值,

    如果给出的是一个无效的基数则返回一个非零值。参数nBase表示控件的新的基数.

    与此函数相对应的是获取一个旋转按钮控件的基数的成员函数:UINT GetBase()const;

    范围及当前位置的设定和获取

    成员函数SetPos、SetRange是用来设置一个旋转按钮控件的当前位置和范围,其原型如下:

      int SetPos(int nPos);

    参数nPos表示控件的新位置.这个值必须在控件的上限和下限指定的范围之内.

      void SetRange(int nLower,int nUpper);
      void SetRange32(int nLower,int nUpper);

    参数nLower和nUpper表示控件的上限和下限.任何一个界限值都不能大于UD_MAXVAL或小于

    UD_MINVAL。另外,两个界限值之间的差值必须不超过UD_MAXVAL。成员函数SetRange32为此

    旋转按钮控件设置32位的范围。

    与上述函数相对应的成员函数有:

      int GetPos()const;
      DWORD GetRange()const;
      void GetRange(int& lower,int& upper)const;
      void GetRange32(int& lower,int& upper)const;

    其他操作成员函数

    CWnd* SetBuddy(CWnd* pWndBuddy);

     此成员函数用来为一个旋转控件设置伙伴窗口。返回值一个指向先前的伙伴窗口的指针。参数

     pWndBuddy表示指向新的伙伴窗口的指针。

    BOOL SetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel);

    此成员函数用来设置一个旋转按钮控件的加速。如果成功则返回非零值;否则返回0。参数nAccel表

    示由pAccel指定的UDACCEL结构的数目.pAccel指向一个UDACCEL结构数组的指针,该数组包含了加速

    信息,其结构如下:

    typedef struct{

      UINT nSec;//位置改变前所等待的秒数。

      UINT nInc;//位置增量。

    }UDACCEL,FAR* LPUDACCEL;

    与上述函数相对应的成员函数有:

    CWnd* GetBuddy()const;

  UINT GetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel)const;

    (3)旋转按钮控件的通知消息

    旋转按钮控件的通知消息只有一个:UDN_DELTAPOS,它表示控件的位置将要改变。
用ClassWizard可以映射此消息,在此消息的处理函数中有个NM_UPDOWN结构需要进行

    说明,其结构如下:

    typedef struct _NM_UPDOWN{
        NMHDR hdr; //通知代码的其他信息
        int iPos; //当前位置
        int iDelta; //位置的增减量,单击向上箭头此值为负数
   }NMUPDOWN,FAR* LPNMUPDOWN;

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