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DOTA版设计模式——工厂方法

2012年02月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2108字 ⁄ 字号 评论关闭

工厂方法,特征就是“方法”上,由子类实现父类的抽象方法,把创建产品的责任转移到子类中。

先上UML图:

还是以Dota游戏为例,我们的工厂是Dota中创建模型的工厂,而产品则是不同的模型。

首先我们要明确需求,Dota中需要创建N中Model,包括英雄、野怪、树木等

那么我们的产品类如下:

public abstract class Model
    {
        
protected ISkill _skill;
        
public ISkill Skill
        {
            
get { return _skill; }
            
set { _skill = value; }
        }
    }

    public class HeroModel : Model
    {
        
public HeroModel()
        {
            _skill 
= new Theurgy();
        }
    }

    public class BotWildNPCModel : Model
    {
        
public BotWildNPCModel()
        {
            _skill 
= new NoSkill();
        }
    }

 细心的Dotaer已经看到,产品父类包含一个接口ISkill,这个代表技能。技能的接口以及实现如下:

 1 public interface ISkill
 2     {
 3         void Action();
 4     }
 5 
 6     public class Theurgy : ISkill
 7     {
 8 
 9         #region ISkill 成员
10 
11         public void Action()
12         {
13             LandpyForm.Form.OutputResult("施展法术");
14         }
15 
16         #endregion
17     }
18 
19     public class NoSkill : ISkill
20     {
21 
22         #region ISkill 成员
23 
24         public void Action()
25         {
26             LandpyForm.Form.OutputResult("没有技能");
27         }
28 
29         #endregion
30     }

好了,下面该我们的主角工厂方法上场了:

 1 public abstract class War3Factory
 2     {
 3         public abstract Model CreateModel();
 4     }
 5 
 6     public class HeroFactory : War3Factory
 7     {
 8         public override Model CreateModel()
 9         {
10             return new HeroModel();
11         }
12     }
13 
14     public class BotWildNPCFactory : War3Factory
15     {
16         public override Model CreateModel()
17         {
18             return new BotWildNPCModel();
19         }
20     }

 

这里的关键在public abstract Model CreateModel();这就是传说中的工厂“方法”,他是抽象的,没有实现,具体实现在集成他的子类中。有两个子类,一个是英雄工厂HeroFactor,一个是野怪工厂BotWildNPCFactory,他们都实现了父类的抽象方法。

再来看下客户端调用代码:

1 DotaPatternLibrary.FactoryMethod.War3Factory war3Factory = new DotaPatternLibrary.FactoryMethod.HeroFactory();
2 DotaPatternLibrary.FactoryMethod.Model model = war3Factory.CreateModel();
3 model.Skill.Action();
4 war3Factory = new DotaPatternLibrary.FactoryMethod.BotWildNPCFactory();
5 model = war3Factory.CreateModel();
6 model.Skill.Action();

 

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