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用VC++对DOS编程控制(坐标)

2013年04月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 9409字 ⁄ 字号 评论关闭

控制台窗口界面编程控制

〇、摘要

一、概述

二、控制台文本窗口的一般控制步骤

三、控制台窗口操作

四、文本属性操作

五、文本输出

六、文本操作示例

七、滚动和移动

八、光标操作

九、读取键盘信息

十、读取鼠标信息

十一、结语

补充篇--经典程序(Internet资源)

摘要:

文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual
C++
C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。

在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用
Visual C++
已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,Visual
C++
C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual
C++ 6.0
开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。


()
概述操作

所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦控制台应用程序在Windows操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列代码:

#include <stdio.h>

int main(int argc,char *argv[])

{

       printf("Hello, Console!\n");

       return 0;

}

单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[]按钮,系统开始编译。单击小型编译工具栏中的“Execute
Program”
按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。程序运行后,弹出下图的窗口:

 

这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:

(1)
默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROM
BIOS
分配的内存空间。

(2)
控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS16(10h)中断而实现的。

(3)
默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。


()   
控制台文本窗口的一般控制步骤

Visual C++ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:

HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );

其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)
STD_ERROR_HANDLE(
标准错误句柄)

需要说明的是,句柄Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序:

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

int main(void)

{

       HANDLE hOut;

       CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; //
存储窗口信息

       COORD pos = {0, 0};

       //
获取标准输出设备句柄

       hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

       //
获取窗口信息

       GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo );

       printf("\n\nThe soul selects her own society\n");

       printf("Then shuts the door\n");

       printf("On her devine majority\n");

       printf("Obtrude no more\n\n");

       _getch();

       //
向窗口中填充字符以获得清屏的效果

       FillConsoleOutputCharacter(hOut,' ', bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NULL);

       //
关闭标准输出设备句柄

       CloseHandle(hOut);

       return 0;

}

 

程序中,COORDCONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFOwincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:

//
坐标结构体

typedef struct _COORD {

SHORT X;

SHORT Y;

} COORD;

//
控制台窗口信息结构体

typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO {

COORD dwSize; //
缓冲区大小

COORD dwCursorPosition; //
当前光标位置

WORD wAttributes; //
字符属性

SMALL_RECT srWindow; //
当前窗口显示的大小和位置

COORD dwMaximumWindowSize; //
最大的窗口缓冲区大小

} CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ;

还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cincout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.hconio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。


()  
控制台窗口操作操作

用于控制台窗口操作的API函数如下:

GetConsoleScreenBufferInfo
获取控制台窗口信息

GetConsoleTitle
获取控制台窗口标题

ScrollConsoleScreenBuffer
在缓冲区中移动数据块

SetConsoleScreenBufferSize
更改指定缓冲区大小

SetConsoleTitle
设置控制台窗口标题

SetConsoleWindowInfo
设置控制台窗口信息

此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

int main(void)

{

       char strTitle[255];

       CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; //
窗口缓冲区信息

       COORD size = {80, 25};

       HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //
获取标准输出设备句柄

       GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); //
获取窗口缓冲区信息

       GetConsoleTitle(strTitle, 255); //
获取窗口标题

       printf("当前窗口标题是:\n%s\n", strTitle);

       _getch();

       SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); //
设置窗口标题

       GetConsoleTitle(strTitle, 255);

       printf("当前窗口标题是:\n%s\n", strTitle);

       _getch();

       SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); //
重新设置缓冲区大小

       _getch();

       SMALL_RECT rc = {0,0, 80-1, 25-1}; //
重置窗口位置和大小

       SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);

       CloseHandle(hOut); //
关闭标准输出设备句柄

       return 0;

}

需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79,
24)


()
文本属性操作操作

DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:

FOREGROUND_BLUE
蓝色

FOREGROUND_GREEN
绿色

FOREGROUND_RED
红色

FOREGROUND_INTENSITY
加强

BACKGROUND_BLUE
蓝色背景

BACKGROUND_GREEN
绿色背景

BACKGROUND_RED
红色背景

BACKGROUND_INTENSITY
背景色加强

COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO
反色

与文本属性相关的主要函数有:

BOOL FillConsoleOutputAttribute( //
填充字符属性

HANDLE hConsoleOutput, //
句柄

WORD wAttribute, //
文本属性

DWORD nLength, //
个数

COORD dwWriteCoord, //
开始位置

LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten //
返回填充的个数

);

BOOL SetConsoleTextAttribute( //
设置WriteConsole等函数的字符属性

HANDLE hConsoleOutput, //
句柄

WORD wAttributes //
文本属性

);

BOOL WriteConsoleOutputAttribute( //
在指定位置处写属性

HANDLE hConsoleOutput, //
句柄

CONST WORD *lpAttribute, //
属性

DWORD nLength, //
个数

COORD dwWriteCoord, //
起始位置

LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten //
已写个数

);

另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_
BUFFER_INFO
结构成员wAttributes中得到。


()
文本输出

操作文本输出函数有:

BOOL FillConsoleOutputCharacter( //
填充指定数据的字符

HANDLE hConsoleOutput, //
句柄

TCHAR cCharacter, //
字符

DWORD nLength, //
字符个数

COORD dwWriteCoord, //
起始位置

LPDWORD lpNumberOfCharsWritten);//
已写个数

BOOL WriteConsole( //
在当前光标位置处插入指定数量的字符

HANDLE hConsoleOutput, //
句柄

CONST VOID *lpBuffer, //
字符串

DWORD nNumberOfCharsToWrite, //
字符个数

LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, //
已写个数

LPVOID lpReserved);//
保留

 

BOOL WriteConsoleOutput( //
向指定区域写带属性的字符

HANDLE hConsoleOutput, //
句柄

CONST CHAR_INFO *lpBuffer, //
字符数据区

COORD dwBufferSize, //
数据区大小

COORD dwBufferCoord, //
起始坐标

PSMALL_RECT lpWriteRegion );//
要写的区域

 

BOOL WriteConsoleOutputCharacter( //
在指定位置处插入指定数量的字符

HANDLE hConsoleOutput, //
句柄

LPCTSTR lpCharacter, //
字符串

DWORD nLength, //
字符个数

COORD dwWriteCoord, //
起始位置

LPDWORD lpNumberOfCharsWritten); //
已写个数

 

可以看出:WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttributeWriteConsole
的功能。而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)
WriteConsole
的功能。不过在具体使用要注意它们的区别。


()
文本操作示例操作

下面看一个示例程序:

//
在具有阴影效果的窗口中显示一行字符

#include <windows.h>

HANDLE hOut;

void ShadowWindowLine(char *str);

void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc); //
绘制边框

int main(void)

{

       hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //
获取标准输出设备句柄

       SetConsoleOutputCP(437); //
设置代码页,这里如果设置成936(简体中文),那么程序会怎样?那样的话,将画不出边框。

       ShadowWindowLine("Display a line of words, and center the window with shadow.");

       CloseHandle(hOut); //
关闭标准输出设备句柄

       return 0;

}

void ShadowWindowLine(char *str)

{

       SMALL_RECT rc;

       CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; //
窗口缓冲区信息

       WORD att0,att1,attText;

       int i, chNum = strlen(str);

       GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); //
获取窗口缓冲区信息

       //
计算显示窗口大小和位置

       rc.Left = (bInfo.dwSize.X - chNum)/2 - 2;

       rc.Top = 8; //
原代码段中此处为bInfo.dwSize.Y/2 - 2,但是如果您的DOS屏幕有垂直滚动条的话,还需要把滚动条下拉才能看到,为了方便就把它改为10

       rc.Right = rc.Left + chNum + 4;

       rc.Bottom = rc.Top + 4;

       att0 = BACKGROUND_INTENSITY; //
阴影属性

       att1 = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN |FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE;//
文本属性

       attText = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_INTENSITY; //
文本属性

       //
设置阴影然后填充

       COORD posShadow = {rc.Left+1, rc.Top+1}, posText = {rc.Left, rc.Top};

       for (i=0; i<5; i++)

       {

              FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, chNum + 4, posShadow, NULL);

              posShadow.Y++;

       }

       for (i=0;i<5;i++)

       {

              FillConsoleOutputAttribute(hOut, att1,chNum + 4, posText, NULL);

              posText.Y++;

       }

       //
写文本和边框

       posText.X = rc.Left + 2;

       posText.Y = rc.Top + 2;

       WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, strlen(str), posText, NULL);

       DrawBox(true, rc);

       SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); //
恢复原来的属性

}

void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc) //
函数功能:画边框

{

       char chBox[6];

       COORD pos;

       if (bSingle)

       {

              chBox[0] = (char)0xda; //
左上角点

              chBox[1] = (char)0xbf; //
右上角点

              chBox[2] = (char)0xc0; //
左下角点

              chBox[3] = (char)0xd9; //
右下角点

              chBox[4] = (char)0xc4; //
水平

              chBox[5] = (char)0xb3; //
坚直

       } else {

              chBox[0] = (char)0xc9; //
左上角点

              chBox[1] = (char)0xbb; //
右上角点

              chBox[2] = (char)0xc8; //
左下角点

              chBox[3] = (char)0xbc; //
右下角点

              chBox[4] = (char)0xcd; //
水平

              chBox[5] = (char)0xba; //
坚直

       }

       //
画边框的上下边界

       for(pos.X = rc.Left+1;pos.X<rc.Right-1;pos.X++)

       {    

              pos.Y = rc.Top;

              //
画上边界

              WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[4], 1, pos, NULL);

              //
画左上角

              if(pos.X == rc.Left+1)

              {

                     pos.X--;

                     WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[0],1, pos, NULL);

                     pos.X++;

              }

              //
画右上角

              if(pos.X == rc.Right-2)

              {

                     pos.X++;

                     WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[1], 1, pos, NULL);

                     pos.X--;

              }

              pos.Y = rc.Bottom;

              //
画下边界

              WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[4], 1, pos, NULL);

              //
画左下角

              if(pos.X == rc.Left+1)

              {

                     pos.X--;

                     WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[2], 1, pos, NULL);

                     pos.X++;

              }

              //
画右下角

              if(pos.X==rc.Right-2)

              {

                     pos.X++;

                     WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[3], 1, pos, NULL);

                     pos.X--;

              }

       }

       //
画边框的左右边界

       for (pos.Y = rc.Top+1; pos.Y<=rc.Bottom-1; pos.Y++)

       {

              pos.X = rc.Left;

              //
画左边界

              WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[5], 1, pos, NULL);

              pos.X = rc.Right-1;

              //
画右边界

              WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[5], 1, pos, NULL);

       }

}

程序运行结果如下图所示:

 

需要说明的是:

在上述例子中,如果调用DrawBox函数时,传递的第一个参数不是true而是false,那么画出来的边框将是双线的。运行结果如下:

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