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C++ static类成员

2013年07月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 892字 ⁄ 字号 评论关闭

 

使用类静态成员(static)的必要性:

a、在程序的任意点需要统计已创建的特定类类型对象的数量。

b、全局独享可能是指向类的错误处理例程的一个指针,或者,它是指向类类型对象的内存自由存储区的一个指针。

 

使用static成员而不是全局对象的三个优点:

(1)static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其他类的成员或者全局对象名字冲突。

(2)可以实施封装。static成员可以是私有成员,而全局对象不可以。

(3)通过阅读程序容易看出static成员是与特定类关联的。这种可见性可清晰地显示程序员的意图。

 

static成员是类的组成部分但不是任何对象的组成部分,因此,static成员函数没有this指针。通过使用非static成员显示或者隐式的引用this是一个编译的错误。因为static成员不是任何对象的组成部分,所以static成员函数不能被声明为const,static成员函数也不能声明为虚函数。

 

static数据成员可以声明为任何类型,可以是常量、引用、数组、类类型。static数据成员必须在类定义体的外部定义(正好一次),不像普通数据成员,static成员不是通过类构造函数进行初始化,而是应该在定义时进行初始化。static关键字只能用于类定义体内部的声明,定义不能标示为static。

 

一般而言,类的static成员,像普通数据成员一样,不能在类的定义体中初始化,相反,static数据成员通常在定义时才初始化。有一个例外,整形const static数据成员可以在类的定义体中进行初始化,只是该数据成员仍需在类的定义体外进行定义。

 

继承和静态成员

如果基类定义了static成员,则整个继承层次中只有一个这样的成员,无论基类派生出多少个派生类,每个static成员只有一个实例。

static成员遵循常规访问控制:如果成员在基类中为private,则派生类不能访问它。假如可以访问,则即可以通过基类访问static成员,也可以通过派生类访问static成员。一般而言,既可以使用作用域操作符也可以使用点或者箭头成员访问操作符。

 

本文来自《C++ primer》整理

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