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在JavaFX的官方API中,是没有对话框相关的类。所以我们在需要使用对话框的时候,可以使用Swing的库。但是由于风格相差较大,更多的时候我们需要用JavaFX来创建对话框。
下面我们来看看怎么用JavaFX来创建一个对话框吧。
JavaFX用于创建对话框的类是Stage,没错。JavaFX程序的起始界面也是一个Stage。
我们先用JavaFX Scene Builder来创建一个布局文件。
如图所示,是一个简单的提示框布局,命名为AlertDialog.fxml。
然后修改XML文件如下图所示:
根部用fx:root标签,然后指定根部的类型为javafx.scene.layout.AnchorPane,注意,这里要跟后面代码里相对应。然后把之前的布局文件用<children>标签包含起来。
下面是我们事件代码:
import java.io.IOException; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.FXMLLoader; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TitledPane; import javafx.scene.layout.AnchorPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.stage.StageStyle; /** * * @author Wing */ public class WiAlertDialog extends AnchorPane{ @FXML Label alertMessage; @FXML TitledPane alertTitledPane; private static WiAlertDialog wiAlertDialog; private static Stage newAlertDialog ; private WiAlertDialog(String message) { FXMLLoader fXMLLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("AlertDialog.fxml")); fXMLLoader.setRoot(WiAlertDialog.this); fXMLLoader.setController(WiAlertDialog.this); try { fXMLLoader.load(); } catch (IOException exception) { throw new RuntimeException(exception); } alertTitledPane.setFocusTraversable(false); alertMessage.setText(message); } public static void showAlertDialog(String message) { newAlertDialog = new Stage(StageStyle.TRANSPARENT); newAlertDialog.setResizable(false); wiAlertDialog = new WiAlertDialog(message); newAlertDialog.setScene(new Scene(wiAlertDialog)); newAlertDialog.show(); } public static void hideAlertDialog() { if(newAlertDialog != null) { newAlertDialog.hide(); } } @FXML private void onAlertOKClick(ActionEvent event) { WiAlertDialog.hideAlertDialog(); } }
我们先用FXMLLoader来载入FXML文件,然后设置根元素为当前,也就是AnchorPane。接着设置Controller为当前,也就是在FXML中指定的事件,我们可以在这里实现(例如后面的onAlertOKClick事件)。
然后我们用一个静态的showAlertDialog来显示对话框。
在showAlertDialog中,我们创建一个Stage,和一个包含当前界面的Scene。通过Stage.show来显示对话框,然后点击"确定"按钮后,执行onAlertOKClick来将Stage关闭。
下面我们来看看效果:
上下两个对话框均是这样实现的。
大家可以在JavaFX开发中尝试一下。
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有1,2个月没有写博客了。其实项目的事情并不算多,主要是Unity3D项目,美工的制作时间比较长。所以捣鼓了一段时间的JavaFX开发。在做一个多线程下载断点续传的下载工具。只当是熟悉一下。不过也觉得没得意思了,还是想从事游戏开发相关的内容。这个部分写几篇博客,可能又去继续玩Cocos2d-x了吧。
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