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初步认识Irr引擎

2014年01月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1903字 ⁄ 字号 评论关闭
  1SDK目录结构总述

当您下载Irr引擎SDK解压缩之后,你会看到以下文件夹:
/bin完全编译好的Irrlicht,DLL以及一些编译好的Demo,你可以通过这些例子来获取Irr的运行状态。(Windows Only
/doc Irr引擎的一些文档。
/examples使用C++编写的例子,告诉用户如何使用Irr引擎。
/examples.net使用.NET语言编写的例子,告诉用户如何使用Irr引擎。
/exporters一些Irr引擎用到的辅助库和工具。(编者注:部分版本没有此文件夹,该文件夹内容在source中,包括Jpeglib,libpng,MacOSX,zlib)
/include引擎包含的头文件。
/lib当你使用Irr引擎时需要链接的库文件。
/media Demo程序需要的一些图形图象和声音素材。
/source Irr引擎的源代码,必要的话,你可以对其进行编译和Debug以获得新的lib
/tools引擎的一些有用的工具。(包含源文件)
2:如何启用引擎
Windows环境下启动引擎的话,你需要去/bin/Win32-VisualStudio目录下运行程序。或者你也可以运行一个叫Demo.exe的程序,它会显示一些Irr引擎有意思的功能。
在开始我们自己的程序编写之前,你最好看看/examples目录下的例子,那里也有一个.html格式的文件对例子进行说明,以方便你的理解。(编者注:您也可以到这里获取一些例子相关的帮助)
Linix环境下,Irr引擎是一个静态库。你可以使用source/Irrlicht中的Makefile文件来生成一个编译好的引擎。之后,你应当可以生成/examples中的例子程序了吧。之后你可以立刻运行这些例子了。
3SDK编译需求
你可以使用下列编译器之一来运行Irr应用程序。不过,其他编译器可能也能完美运行,但是我没有做过测试。
l       gcc3.3
l       gcc 3.4
l       gcc 4.0.3
l       Visual Studio 6.0
l       Visual Studio.NET 2003 (7.1)
l       Visual Studio 2005 (8.0)
l       Code::Blocks 1.0 + gccVisio Studio Toolkit
l       DevC++ 5.0 + gcc
如果你不想使用编译好的引擎库,你可以自行使用源代码进行编译,你需要以下支持:
l       Windows环境下:
Windows平台SDK(一般IDE里已经包含)
DirectX 9 SDK(可选,进行D3D9支持)
DirectX 8 SDK(可选,进行D3D8支持)
l       Linux环境下:
Xserver以及其包含文件
OpenGL支持库(可选,包括libGLlibGLU)
GLX + XF86视频扩展库 (可选)
4:版本注意
1您可以在changes.txt中查看引擎版本的更改信息。
2请注意,那些材质纹理3D模型等素材的版权依旧属于其原作者,而不受本引擎版权声明影响。
5:声明
这个声明是基于Zlib/libpng的。假若您在项目中使用了Irr引擎,您有权不提及它,但是还是希望您能来封感谢信。(笃志注:外国人这点就是好)
请注意,Irr引擎是基于JPEG库,Zliblibpng这些库之上的,那就意味着,如果您在自己项目中使用了Irr引擎,您必须在项目文件中提到你使用了这些库,并且声明感谢。当然,若您愿意声明感谢Irr引擎的话自然更好。更详细的声明信息建议您看jpeglibzlib中的ReadMe文件。
Irr引擎许可声明
禁止使用本引擎进行任何不法行为,违反者后果自负。
在基于下列三项要求前提下,本引擎允许任何人进行随意使用,包括制作商业软件,同样也允许你随意修改源代码。
1:若您在项目中使用了本引擎,您可以在项目说明中声明感谢,不过,您也可以不做感谢声明,但是,本引擎文件来源说明绝对不允许修改删除。
2:若您进行源代码修改,请务必做出明显标注。
3:本份声明不允许被修改或删除。
6:联系方式
如果你有问题或者建议,欢迎来访Irr官方网页:http://irrlicht.sourceforge.net
在官方网页您将会看到Irr主题的论坛,补丁,例子和其他一些帮助。
如果您想加入引擎开发组,请发一封邮件至 Nikolaus Gebhardt: irrlicht@users.sourceforge.net
一部分朋友协助进行了部分引擎的编写和修改工作,请在这里查看完整的作者名表。

 

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