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Gameloft的移动游戏王者之路

2014年02月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1381字 ⁄ 字号 评论关闭

Gameloft是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商和出版商,成立于1999年,总部位于法国巴黎,主打iOS和Android平台,但同时也涉足便携式游戏机领域,代表游戏主要有《孤侠魅影》、《都市赛车
6》、《速度与激情 5》、《现代战争 2 黑色飞马》等等。凭借其超前的开发资源及对市场的把握,Gameloft已成为移动游戏领域当之无愧的王者。

  近日,该公司高级副总裁Gonzague de Vallois接受采访,主要讨论了公司如何追求愿景、他个人对移动市场趋势的看法,以及公司如何“试水”手持式游戏机领域等话题。以下是该采访的部分节选实录:

  Q:Gameloft已成为移动游戏领域的主导力量,是吗?

  GDV:是的。我们在移动领域已经跌滚摸爬了相当一段时间。我认为移动领域这块蛋糕正在逐渐膨胀,视频游戏产业也在变得越来越大。和便携式视频游戏机一样,智能手机正在逐渐演变成一种流行的游戏平台。

  Q:但话又说回来,您同时也支持任天堂的便携式游戏机、家用游戏机,以及下载产品。

  GDV:是啊。只要有一定意义的数字产品,我们都支持。现在,我们使用PSN、DSiWare和3DSWare,同时也有卫星电视盒和电视游戏。我们已与松下达成了一个交易,用户可以直接在电视机上玩游戏。因此,只要是符合大众市场的数字产品都在我们的业务范围之内。

  Q:符合大众市场的游戏是你们的目标么?

  GDV:是的,这是我们公司成立之初就有的愿景。11年前我们的CEO成立公司时的愿景就是将移动设备变成全世界最主要的大众市场游戏平台。随着智能手机提供越来越好的游戏体验,我们的愿景正在逐渐变为现实。

  Q:请问您如何定义公司战略呢?

  GDV:我们的目标是深入大众市场,获得广泛受众,我们尽力涵盖所有类型,从大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)到单人纸牌游戏等等。在专注质量的同时,我们力求内容多样化。

  Q:说到游戏,我想贵公司的大型多人在线Order & Chaos是个很有趣的话题。

  GDV:我们开发团队中的很多成员都是来自视频游戏行业,因此我们的DNA决定了我们自身就是玩家型的开发者。当然,开发游戏时会考虑到更多受众。

  Order & Chaos可以说是我们最优秀的一款产品,是智能手机和平板电脑平台很具创新性的一个游戏。我们大约每隔一个月会对该游戏进行一次更新,为其引入新环境和新功能。

  Q:当这款游戏获得如此大的成功时,你们是不是感到很惊讶?

  GDV:是的,特别惊讶,因为它是一个有准确市场定位的产品,特别适合那些希望在大屏幕上享受完整体验的大玩家。Order & Chaos确实是一款很棒的游戏,我们为它的成功感到惊喜。

  Q:从商业角度来看,它也是成功的吗?

  GDV:是的。如果将它和游戏老大World of Warcraft进行比较,从商业角度来看,我们成绩平平,但在智能手机游戏生态系统中,不可否认它是一次巨大的成功。发布之初,该游戏曾一度跻身美国App Store前10强,现在徘徊在第40名左右,而在Android及其它市场的表现也不错,有的排名甚至更高。

  Q:指的是收入排名吗?

  GDV:是的,收入排名——top grossing。

  Via Gamasutra

http://www.leiphone.com/gamelofts-quest.html

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