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ios面试题

2013年01月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5798字 ⁄ 字号 评论关闭

1.main()

 

   int a[5]={1,2,3,4,5}; 

   int *ptr=(int *)(&a+1);  

   printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));

}

答:2,5

     *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5

  &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏 移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)

  int *ptr=(int *)(&a+1);

  则ptr实际 是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:

  &a是数组指针,其类型为 int (*)[5];

  而 指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。

  a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)

  所以ptr实际是a[5]

  但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)

   所以prt-1只会减去sizeof(int*)

  a,&a的地址是一样的,但意思不一样

    a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,

    a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].

 

 

2. 以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值


void Func ( char str[100] )  

 

  sizeof( str ) = ?  

 

void *p = malloc( 100 ); 

sizeof ( p ) = ?

 

这题 很常见了,Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等 操作,可以被修改。Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str )
、sizeof ( p ) 都为4。

 

 

 

 

3.还是考指针,不过我对cocoa的代码还是不太熟悉

大概是这样的

- (void)*getNSString(const NSString * inputString)

{

     inputString = @"This is a main
test\n";

     return ;

}

-main(void)

{

 

NSString *a=@"Main";

 

 NSString *aString = [NSString stringWithString:@"%@",getNSString(a)];

 

 NSLog(@"%@\n", aString);

}

 

最后问输出的字符串:NULL,output
函数返回后,内存已经被释放。

 

  

4.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

 

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL  

我在这想看到几件事 情:  

?; #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)  

?; 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。

  

?; 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。  

?; 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。 

 

 

写一个"

标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。 

 



#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))  



个测试是为下面的目的而设的:  

?; 

标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方

法,

对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。  

?; 

三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比 if-then-else 更优化的代码,了解这个用法是很重要的。

 


?; 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来  

?; 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?  

  

least = MIN(*p++, b); 

 

 

结果是:

((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))

这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。

 

5.写一个委托的 interface

 

@protocol MyDelegate;

 

@interface MyClass: NSObject

{

    id <MyDelegate> delegate;

}

 

// 委托方法

@protocol MyDelegate

- (void)didJobs:(NSArray *)args;

@end

6. 写一个NSString类的实现

(id)initWithCString:(const char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding;

+ (id) stringWithCString: (const char*)nullTerminatedCString 

            encoding: (NSStringEncoding)encoding

{


  NSString  *obj;

  obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];

  obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];

  return AUTORELEASE(obj);

}

7.obj-c有多重继承么?不是的话有什么替代方法?


cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类 

多继承在这里是用protocol 委托代理 来实现的 

你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念.

ood的多态特性  在 obj-c 中通过委托来实现. 

 

 

8.obj-c有私有方法么?私有变量呢

 

 

 objective-c - 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法

@interface Controller : NSObject { NSString *something; }

+ (void)thisIsAStaticMethod;

- (void)thisIsAnInstanceMethod;

@end

@interface Controller (private) -

(void)thisIsAPrivateMethod;

@end

 

@private可以用来修饰私有变量

在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都 是公有的

9.关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作 用,用于类呢?还有extern c的作用

 

const 意味着"只读",下面的声明都是什么意思?  

const int a;  

int const a;  

const int *a;  

int * const a;  

int const * a const; 

 

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指 针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改 的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。

 

结论:

?; 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果

你曾花很多 时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清

理的。)  

?; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。  

?; 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。  
 

(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用 const 关键字。在定义该 const 变量时,通常需要对它进行初

始化,因为以后就没有机会再去改变它了; 

(2)对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或二者同时指

定为 const; 

(3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值; 

(4)对于类的成员函数,若指定其为 const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量; 

(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为 const 类型,以使得其返回值不为“左值”。

关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。

 

一个定义为 volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到

这个变量时必须 每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:  

?; 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)  

?; 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)  

?; 多线程应用中被几个任务共享的变量 

 

?; 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。  

?; 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。  


下 面是答案:  

?; 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。  

?; 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。  

  

 

static 关键字的作用:

 

(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,

因此其值在下次调用时仍维持上次的值; 

(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问; 

(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明

它的模块内; 

(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; 

(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。 

extern "C" 的作用

 

(1)被 extern "C"限定的函数或变量是 extern 类型的;

       extern 是 C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,

其声明的函数和变量可以在本模块或 其它模块中使用。

(2)被 extern "C"修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的; 

 

extern "C"的惯用法 

(1)在 C++中引用 C 语言中的函数和变量,在包含 C 语言头文件(假设为 cExample.h)时,需进

行下列处理: 

extern "C"  

 

#include "cExample.h"  

 

而在 C 语言的头文件中,对其外部函数只能指定为 extern 类型,C 语言中不支持 extern "C"声明,

在.c 文件中包含了 extern "C"时会出现编译语法错误。

(2)在 C 中引用 C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加 extern "C",但是在 C 语言中不

能直接引用声明了 extern "C"的该头文件,应该仅将 C 文件中将 C++中定义的 extern "C"函数声明为

extern 类型。

10.为什么标准头文件都有类似以下的结构?  
   #ifndef __INCvxWorksh  

   #define __INCvxWorksh  

   #ifdef __cplusplus  

   extern "C" {  

   #endif  

     

   #ifdef __cplusplus  

   }  

   #endif  

   #endif  

显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用

是防止该头文件被重复引用。

 

11.#import跟#include的区别,@class呢?

 

 @class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文 件中还是需要使用#import

而#import比起#include的好处就是不会引起交叉编译

12.MVC模式的理解

MVC设计模式考虑三种对象:模型对象、视图对象、和控制器对象。模型对象代表 特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。视图对象知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。控制 器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。

13.线程与进程的区别和联系?


进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本 单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。

程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源 管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变 量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一
些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

 

14.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。

答案:  原子操作 信号量机制    自旋锁    管程,会合,分布式系统 
进程之间通信的途径

答案:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础 
进 程死锁的原因

答案:资源竞争及进程推进顺序非法 
死锁的4个必要条 件

答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路 
死锁的处理

答案:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁


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