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2D游戏效果之五:一个跑酷游戏的小Demo

2014年04月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2348字 ⁄ 字号 评论关闭

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最近两天稍微空闲点儿,故又有时间来写博客了


由于对游戏编程的喜好,因此最近一直都在借用MFC框架来模拟2D游戏中常见的场景和效果,幻灯片反弹粒子系统重力……当然也写了两个小游戏:<空中大战>、<Hold
On
>,可能在后期还会出一个小游戏,敬请期待吧^_^……


So,今儿来实现一个什么样的效果呢?

一直关注本博客的朋友可能知道(我上期已经小有透露)——对,就是跑酷游戏的小Demo,实现游戏中常见的一个特效:动画


Ok,下面进入今天的正题

一、效果演示


        注:由于csdn博客编辑对gif的支持有局限性故以后就用静态的截图代替了,更好的效果请运行资源中的可执行程序(exe)


运行效果截图:





怎么样,还是蛮不错的吧,呵呵:)




二、准备工作


1、两张用于滚动的背景jpg,16帧人物跑动的png素材(很多,就不贴出来了)

2、来一首悦耳的背景音乐

3、类图

             


三、实现细节


程序有两大特点:背景的滚动和人物跑动,这都是动画的元素

我封装了两个C++类:CScene(场景,负责背景滚动), CCharacter(人物,负责跑动动画)


实现原理剖析:

1、背景滚动

熟悉本博客的应该知道,我在前期写的游戏<空中大战>中就已经实现了这个技术,而且已经做了很详细的剖析,这里呢再一次贴出我之前自己绘制的原理图,方便大家理解:

(红框区域的1、2分别表示在内存中绘制的两张连续的背景 , 蓝色区域表示窗口客户区)

(如此循环,给人视角效果就是这两张背景在连续的变换)

2、人物跑动动画

其实这个效果很简单,主要是素材,需要一个连贯的16帧人物跑动图片,然后重复对每一帧图片的切换,频率快了,看起来就是一个连贯的动画效果——其实这也是视频的制作原理


原理差不多了,下面来看看具体的代码剖析吧……




四、代码剖析


主要讲一下我封装的两个类,View窗口中代码就直接贴出来(但依然有详尽注释)


我封装的两个类

1、CScene

(1)、程序中用了两张图,起始背景和用于滚动的背景,因此首先需要两个CImage对象:m_imgSttm_imgNxt作为该类的成员变量

(2)、另外,起始背景不参与后期背景滚动操作,因此我们还要有一个是否贴起始背景的标识m_isStart

(3)、再就是背景需要移动,水平x坐标是变化的,故还得需要一个成员变量:m_bgX

以下是该类的成员变量:

  1. //成员变量  
  2. private:  
  3.     CImage  m_imgStt;//起始背景  
  4.     CImage  m_imgNxt;//滚动背景  
  5.     int     m_bgX;//背景的x坐标  
  6.   
  7.     bool    m_isStart;//是否开始  

 


成员函数不用多说什么,都是必须的。以下是该类成员函数的声明:

  1. //成员函数  
  2. public:  
  3.     bool InitScene();//初始化场景  
  4.     void MoveBg();//移动背景  
  5.     ////绘制场景(注:这里bufferDC是引用参数)  
  6.     void StickScene(CDC &bufferDC, CRect rClient);  
  7.     void ReleaseScene();//释放内存资源  


 

成员函数的实现:

  1. //初始化场景  
  2. bool CScene::InitScene()  
  3. {  
  4.     this->m_imgStt.Load(L"res\\bgStart.jpg");  
  5.     this->m_imgNxt.Load(L"res\\bgNext.jpg");  
  6.   
  7.     //如果加载失败, 返回false  
  8.     if(this->m_imgStt.IsNull() ||  
  9.         this->m_imgNxt.IsNull())  
  10.     {  
  11.         return false;  
  12.     }  
  13.   
  14.     //开始为真, 背景起始坐标为0  
  15.     this->m_isStart = true;  
  16.     this->m_bgX = 0;  
  17.   
  18.     //播放背景音乐  
  19.     mciSendString(L"open res\\bgm.mp3 alias bgm", NULL, 0, NULL);  
  20.     mciSendString(L"play bgm repeat", NULL, 0, NULL);  
  21.     return true;  
  22. }  
  23.   
  24. //绘制场景  
  25. void CScene::StickScene(CDC &bufferDC, CRect rClient)  
  26. {  
  27.     //设置缩放图片的模式为:COLORONCOLOR, 以消除像素重叠  
  28.     bufferDC.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);  
  29.   
  30.     //如果到了左边界, 回到起点  
  31.     if(m_bgX <= -rClient.Width())  
  32.     {  
  33.         m_bgX = 0;  

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