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【MSDN文摘】线程与消息队列

2013年05月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 7816字 ⁄ 字号 评论关闭

使用线程


Greg Ewing
Clarity Consulting Inc.


2002 年 3 月

摘要:本文论述了各种模式的线程(单线程、单元线程和自由线程)以及每种模式的使用方法。同时,还提供了一个使用线程的 C# 语言代码示例,以帮助您编写使用线程的应用程序。本文还讨论了多线程代码中的一些重要问题。

下载(英文)示例文件。(请注意,在示例文件中,程序员的注释使用的是英文,本文中将其译为中文是为了便于读者进行理解。)

目录

简介
线程背景
示例应用程序
多线程代码问题
总结

简介

编写多线程 Microsoft® 消息队列 (MSMQ)
触发器应用程序向来是一件让人畏惧的事情。不过,.NET 框架线程和消息类的出现使这项工作变得比以前容易了。这些类允许您使用任何适用于 .NET
框架的语言来编写多线程应用程序。以前,像 Microsoft Visual Basic® 之类的工具对线程的支持十分有限。因此不得不使用
C++ 来编写多线程代码,通过 Visual Basic 构建由多个过程或 ActiveX DLL
组成的解决方案(这种解决方案一点也不理想),或者干脆完全放弃多线程。使用 .NET
框架,您可以构建各种多线程应用程序,而不用考虑选择使用哪种语言。

本文将逐步介绍构建侦听并处理来自 Microsoft 消息队列的多线程应用程序的过程。本文将着重讨论两个名称空间 System.ThreadingSystem.Messaging。示例代码是用 C# 语言编写的,但您可以轻松地将其转换为您所使用的语言。

线程背景

在 Win32 环境中,线程有三种基本模式:单线程、单元线程和自由线程。

单线程

您最初编写的某些应用程序很可能是单线程应用程序,仅包含与应用程序进程对应的线程。进程可以被定义为应用程序的实例,拥有该应用程序的内存空间。大多数 Windows 应用程序都是单线程的,即用一个线程完成所有工作。

单元线程

单元线程是一种稍微复杂的线程模式。标记用于单元线程的代码可以在其自己的线程中执行,并限制在自己的单元
中。线程可以被定义为进程所拥有的实体。处理时将调度该进程。在单元线程模式中,所有线程都在主应用程序内存中各自的子段范围内运行。此模式允许多个代码
实例同时但独立地运行。例如,在 .NET 之前,Visual Basic 仅限于创建单元线程组件和应用程序。

自由线程

自由线程是最复杂的线程模式。在自由线程模式中,多个线程可以同时调用相同的方法和组件。与单元线程不同,自
由线程不会被限制在独立的内存空间。当应用程序必须进行大量相似而又独立的数学计算时,您可能需要使用自由线程。在这种情况下,您需要生成多个线程使用相
同的代码示例来执行计算。可能 C++ 开发人员是仅有的编写过自由线程应用程序的应用程序开发人员,因为像 Visual Basic 6.0
这样的语言几乎不可能编写自由线程应用程序。

使用线程模式

为了使您对线程模式有一定的概念,我们可以将其想象为从一所屋子搬到另一所屋子。如果您采用单线程方法,则需
要您自己完成从打包到扛箱子再到拆包的所有工作。如果您使用单元线程模式,则表示您邀请了好朋友来帮忙。每个朋友在一个单独的房间里工作,并且不能帮助在
其他房间工作的人。他们各自负责自己的空间和空间内的物品搬运。如果您采用自由线程方法,您仍然邀请相同的朋友来帮忙,但是所有朋友可以随时在任何一个房
间工作,共同打包物品。与此类似,您的房子就是运行所有线程的进程,每个朋友都是一个代码实例,搬运的物品为应用程序的资源和变量。

本示例解释了不同线程模式的优点和缺点。单元线程比单线程要快,因为有多个组件实例在工作。在某些情况下,自
由线程比单元线程更快更有效,这是因为所有事情同时发生,并且可以共享所有资源。但是,当多线程更改共享资源时,这可能会出现问题。假设一个人开始使用箱
子打包厨房用具,此时另一个朋友进来了,要使用同一个箱子打包浴室的东西。第一个朋友在箱子上贴上了“厨房用具”,另一个朋友用“洗漱用品”标签覆盖了原
标签。结果,当您拆包时,就会发生将厨房用品搬到浴室的情况。

示例应用程序

第一步是要检查示例应用程序的设计。应用程序将生成多个线程,每个线程都侦听来自 MSMQ 队列的消息。本示例使用两个类,主 Form 类和自定义 MQListen 类。Form 类将处理用户界面并创建,管理和破坏辅助线程。MQListen 类包含所有代码,包括辅助线程运行所需的消息队列因素。

准备应用程序

  • 要启动应用程序,请打开 Visual Studio .NET 并创建一个名为
    MultiThreadedMQListener 的新 C# Windows 应用程序。打开窗体的属性,将其命名为
    QueueListenerForm。画出初始窗体后,将两个标签、两个按钮、一个状态栏和两个文本框拖放到窗体上。将第一个文本框命名为 Server,第二个文本框命名为 Queue。将第一个按钮命名为 StartListening,第二个按钮命名为 StopListening。可以保留状态栏的默认名称 statusBar1
  • 下一步,单击 Project(项目)菜单并单击 Add Reference(添加引用),以向 System.Messaging 名称空间添加一个引用。在 .NET 组件列表中找到并选择 System.Messaging.Dll。名称空间包含与 MSMQ 队列通信所使用的类。
  • 下一步,单击 File(文件)菜单,然后单击 Add New Item(添加新项),以在项目中添加一个新类。选择 Class(类)模板并将其命名为 MQListen。在类的顶部添加下列 using 语句:
    // C#
    using System.Threading;
    using System.Messaging;

    System.Threading 名称空间允许您访问所有必要的线程功能,在本例中,您可以访问 Thread 类和 ThreadInterruptException 构造函数。该名称空间还包括许多其他高级功能,本文不作详细讨论。System.Messaging 名称空间允许您访问 MSMQ 功能,包括向队列发送消息和接收队列消息。在本例中,您将使用 MessageQueue 类来接收消息。还必须在主窗体代码中添加 using System.Threading

所有引用就位后,您就可以开始编写代码了。

辅助线程

首先需要构建封装所有线程工作的 MQListen 类。将下列代码插入 MQListen 中。

// C#
public class MQListen
{
private string m_MachineName;
private string m_QueueName;

// 构造函数接收必要的队列信息。
public MQListen(string MachineName, string QueueName)
{
m_MachineName = MachineName;
m_QueueName = QueueName;
}


// 每个线程用来侦听 MQ 消息的一种唯一方法
public void Listen()
{
// 创建一个 MessageQueue 对象。
System.Messaging.MessageQueue MQ = new
System.Messaging.MessageQueue();

// 设置 MessageQueue 对象的路径属性。
MQ.Path = m_MachineName + "\\private$\\" + m_QueueName;

// 创建一个 Message 对象。
System.Messaging.Message Message = new
System.Messaging.Message();
// 重复上述步骤,直到收到中断。
while (true)
{
try
{
// 休眠以在中断发出时捕捉中断。
System.Threading.Thread.Sleep(100);
// 将 Message 对象设置为与接收函数的结果相等。
// 持续时间(天、小时、分钟、秒)。
Message = MQ.Receive(new TimeSpan(0, 0, 0, 1));

// 显示已接收消息的标签
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(" Label: " + Message.Label);

}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
// 从主线程捕捉 ThreadInterrupt 并退出。
Console.WriteLine("Exiting Thread");
Message.Dispose();
MQ.Dispose();
break;
}
catch (Exception GenericException)
{
// 捕捉接收过程中抛出的所有异常。
Console.WriteLine(GenericException.Message);
}
}
}
}

代码讨论

MQListen 类包含一个不同于构造函数的函数。该函数封装每个辅助线程要执行的所有工作。在主线程中,您向线程构造函数传递一个对此函数的引用,以便在启动线程时执行该函数。

Listen 所做的第一件事情是设置一个消息队列对象。MessageQueue
构造函数通过三种实现进行重载。第一种实现使用两个参数:一个字符串参数,指定侦听队列的位置;一个布尔值参数,指示是否为访问队列的第一个应用程序赋予
独占读取队列的权限。第二种实现只使用队列路径参数,第三种实现不使用参数。为了简便起见,您可以使用第三种实现,在下一行分配路径。

如果您引用了队列,则必须创建一个消息对象。消息构造函数也有三种实现方式。如果您想将消息写入队列,则可以使用前两种实现。这两种实现采用两个对象:一个是位于消息正文中的对象;一个是定义如何将对象序列化到消息正文的 IMessageFormatter 对象。在本例中,您将从队列中读取数据,以初始化空的消息对象。

初始化对象后,您需要输入执行所有工作的主循环。然后,当主线程调用 Interrupt 终止这些线程时,则只有在线程处于等待、睡眠或连接状态下才会被中断。如果没有处于上述三种状态,则要等到下次进入这三种状态中的一种时才会被中断。要确保辅助线程进入等待、睡眠或连接状态,请调用位于 System.Threading 名称空间的 Sleep 方法。对于使用过 Windows API 睡眠函数的 C++ 和 Visual Basic 开发人员而言,Sleep 方法并不陌生。它只使用一个参数:线程处于睡眠状态的毫秒数。如果您从未调用过 Sleep,辅助线程将永远不会进入可以接收中断请求的状态,而会无限制地继续下去,除非您手动关闭进程。

MQ Receive 方法有两种实现。第一种实现不使用参数,将一直等待接收消息。第二种实现(本例使用这种实现)使用 TimeSpan 对象指定一个超时值。TimeSpan 构造函数包含四个参数:日、小时、分钟和秒。在本例中,Receive 方法在超时和返回前将等待一秒种。

收到的消息将被分配给先前创建的消息对象,然后,便可以对其进行处理了。本例打开一个带有标签的消息框,并删除了此消息。如果您想在实际使用中采用此代码,则可以在此处放置任何消息处理代码。

当辅助线程收到 Interrupt 请求后,将发出一个 ThreadInterruptedException 异常。要捕捉此异常,请在 try-catch 块中包含 SleepReceive 函数。您应当指定两个捕获:第一个用于捕获中断异常,第二个用于处理捕获到的错误异常。捕获到中断异常时,请首先将其写入线程正在退出的调试窗口。下一步,对队列对象和消息对象调用 Dispose 方法,以保证所有内存都被清空并发送到内存回收器。最后,中断 while 循环。

函数退出 while 循环后,关联的线程也将立即结束,代码为
0。在调试窗口,您将看到一则消息,例如“The thread '<name>' (0x660) has exited with
code 0 (0x0)”(线程 '<name>' (0x660) 已经退出,代码为 0
(0x0))。现在,线程已经退出该环境,并已自动被破坏。主线程和辅助线程都不需要执行专门的清除操作。

主窗体

下一步是向窗体添加代码以生成辅助线程并针对各辅助线程启动 MQListen 类。首先,请向窗体添加下列函数:

// C#
private void StartThreads()
{
int LoopCounter; // 线程计数
StopListeningFlag = false; // 跟踪辅助线程是否应当
// 终止的标志。

// 将一个包含 5 个线程的数组声明为辅助线程。
Thread[] ThreadArray = new Thread[5];

// 声明包含辅助线程的所有代码的类。
MQListen objMQListen = new
MQListen(this.ServerName.Text,this.QueueName.Text);

for (LoopCounter = 0; LoopCounter < NUMBER_THREADS; LoopCounter++)
{
// 创建一个 Thread 对象。
ThreadArray[LoopCounter] = new Thread(new
ThreadStart(objMQListen.Listen));
// 启动线程将调用 ThreadStart 委托。
ThreadArray[LoopCounter].Start();
}

statusBar1.Text = LoopCounter.ToString() + " listener threads started";

while (!StopListeningFlag)
{
// 等待用户按下停止按钮。
// 在等待过程中,让系统处理其他事件。
System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
}

statusBar1.Text = "Stop request received, stopping threads";
// 向每个线程发送一个中断请求。
for (LoopCounter = 0;LoopCounter < NUMBER_THREADS; LoopCounter++)
{
ThreadArray[LoopCounter].Interrupt();
}

statusBar1.Text = "All Threads have been stopped";
}

代码讨论

要启动此函数,请创建一个包含 5 个项目的线程数组。此数组将保持对所有线程的引用,以备将来使用。

MQListen 类的构造函数使用两个参数:包含消息队列的计算机名以及要侦听的队列的名称。构造函数使用文本框中的值来为这两个参数赋值。

要创建线程,您需要进入循环以初始化每个线程对象。Thread 构造函数要求您向其传递一个委托,该委托在调用线程的 Start 方法时指向要调用的函数。您希望线程开始使用 MQListen.Listen 函数,但该线程并不是一个委托。为了满足线程构造函数的要求,您必须传递一个 ThreadStart 对象,该对象将创建一个给定函数名称的委托。此时,请向 ThreadStart 对象传递一个对 MQListen.Listen 函数的引用。由于该数组元素已被初始化,请立即调用 Start 来开始线程。

所有线程开始后,请用相应的消息来更新窗体中的状态栏。随着线程的运行和侦听队列,主线程将等待用户请求应用程序停止侦听。为此,主线程将进入一个 while 循环,直至您单击 StopListening 按钮更改 StopListeningFlag 的值。在此等待循环中,将允许应用程序使用 Forms.Application.DoEvents 方法处理其他需要处理的工作。对于熟悉 Visual Basic 的读者来说,这一点与旧的 DoEvents 方法相同。对于熟悉 C++ 的读者来说,这等于编写一个 MSG 泵。

当用户单击 StopListening 按钮时,该循环将退出并进入线程关闭代码。要关闭所有线程,代码必须检查线程数组,并向每个线程发送一个中断信号。在此循环内部,请对数组中的每个线程调用 Interrupt 方法。调用此方法之前,MQListen 类中的代码将继续正常执行。因此,您可以对每个辅助线程调用 Interrupt,而不必考虑线程是否正在处理其他事件。完成后,线程类将处理所有线程的清除。最后,请在退出前更新主窗体中的状态栏。

现在,您需要在按钮后添加代码。请向 StartListening 按钮的 Click 事件添加以下代码:

// C#
statusBar1.Text = "Starting Threads";
StartThreads();

这将更新状态栏并调用 StartThreads 方法。对于 StopListening 按钮,您只需使用以下代码将 StopListeningFlag 设置为 True

// C#
StopListeningFlag = true;

最后一步是为 StopListeningFlag 添加窗体级的变量。请在窗体代码的顶部添加以下行:

// C#
private bool StopListeningFlag = false;

要测试应用程序,您可以下载 MQWrite,这是一个写入消息队列的示例应用程序。

多线程代码问题

您已经完成了示例代码,因此您已经具备编写自己的多线程应用程序所需的工具。线程可以显著提高某些应用程序的
性能和可伸缩性。在功能增强的同时,您还必须了解线程有危险的一面。使用线程可能会破坏您的应用程序,这样的情况确实存在。线程可能会阻止运行,造成无法
预料的后果,甚至会导致应用程序停止运行。

如果您有多个线程,请确保它们之间不存在互相等待以到达某一点或完成的情况。如果操作错误,可能会导致死锁状态,两个线程都无法完成,因为它们都在相互等待。

如果多线程要求访问不能轻易共享的资源(如软盘驱动器、串行端口或红外线端口),您可能需要避免使用线程或需
要使用一种更高级的线程工具(如 synclocks 或
mutexes)来管理并发性。如果两个线程试图同时访问这些资源,其中一个线程将无法获得资源,或者会导致数据损坏。

使用线程的另一个常见问题是竞争状态。如果一个线程正在将数据写入文件,而另一个线程正在从该文件中读取数据,您将无法知道哪个线程先完成。这种情况称为竞争状态,因为两个线程都在竞相到达文件末尾。如果读取线程快于写入线程,则将返回无法预料的结果。

使用线程时,还应当考虑所有线程是否都能够完全独立地进行工作。如果确实需要来回传递数据,在数据相对简单的情况下,只要小心操作即可。传递复杂对象时,来回移动这些对象的封送代价将十分可观。这将导致操作系统管理的额外开销并且会降低总体性能。

另一个问题是将代码转交给其他开发人员的传递成本。虽然 .NET 确实使线程变得容易,但请注意,维护您代码的下一位开发人员必须了解要使用的线程。尽管这不是避免使用线程的理由,但是它充分说明了应该提供足够的代码注释。

这些问题本身并不能打消您使用线程的热情,但您在设计应用程序和决定是否使用线程时应该考虑到这些问题。遗憾
的是,本文无法详细论述某些避免这些问题的方法。如果您已决定使用线程但遇到了上述某些问题,请检查 synclocks 或 mutexes
看是否能解决问题或引导您使用其他解决方案。

总结

有了上述信息,您就可以编写使用线程的应用程序。不过,在编写过程中,请记住上面提到的问题。如果使用得当,那么,与单线程相比,多线程应用程序将具有更好的性能和可伸缩性。但是,如果使用不当,使用线程会适得其反,并且会导致应用程序不稳定。


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