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Canvas之变换初步

2018年05月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3151字 ⁄ 字号 评论关闭
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            try {
                document.createElement("canvas").getContext("2d");//这一步就是创建一个Canvas元素,可以在上面画2d的图像。
//这一步的作用就是如果你的浏览器支持HTML5,它就执行下面的一句代码,在id="support"的div中显示支持HTML5的提示,否则如果不支持那么就会出错,执行catch代码中的代码。懂了吧!
                document.getElementById("support").innerHTML = "你的浏览器支持HTML5。";
            } catch (e) {
                document.getElementById("support").innerHTML = "你的浏览器不支持HTML5,赶快升级一下吧!";
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div id="support"></div>
</body>
</html>

先来用最简单的方法划一条直线吧。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #diagonal
        {
            border: 1px solid red;
            width: 200px;
            height: 200px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function drawDiagonal() {
        //取得canvas元素及其绘图上下文
            var canvas = document.getElementById("diagonal");
            var context = canvas.getContext("2d");//传入"2d"获取二维的上下文。听说传入3d的API工作已完成了,
//传入“webgl"即可获得三维的上下文,不过我在ie9中试了,结果context为null,看来IE9不支持WEBGL规范。 
            //用绝对坐标来创建一条路径
            context.beginPath();
            context.moveTo(70, 140);
            context.lineTo(140, 70);
            //将这条线绘制到canvas画布上去。
            context.stroke();
        }
        window.addEventListener("load", drawDiagonal, true);
    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="diagonal">
    </canvas>
</body>
</html>

这里调用了三个方法:beginPath、moveTo和lineTo,传到这条线的起点和终点的坐标。相信大家应该都知道原点(0,0)是在左上角吧。
方法moveTo和lineTo实际上并不是画线,而是通过调用stroke方法完成线条绘制。效果如下:

像前面的对上下文的很多操作(如果moveTo、lineTo、beginPath、设置样式和外观的函数)都不会直接在页面上显示出来,只有当对路径应用绘制(stroke)
or 填充(fill)方法时,才会显示那些操作的结果。


但是
,这都是特别简单的画出来的,想要比较的复杂的东西,必须用到变换 。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title>转换</title>
    <style type="text/css">
        #diagonal
        {
            border: 1px solid red;
            width: 200px;
            height: 200px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function drawDiagonal() {
            //取得canvas元素及其绘图上下文
            var canvas = document.getElementById("diagonal");
            var context = canvas.getContext("2d");
        //保存当前绘画状态,以便我们画完这副画以后,再恢复到这个状态,画另一副画。
            context.save();
        //向右下方移动绘图上下文
            context.translate(70, 140);
            //以原点为起点,绘制与前面相同的线段
            context.beginPath();
            context.moveTo(0, 0);
            context.lineTo(70, -70);
            //将这条线绘制到canvas画布上去。
            context.stroke();
        //恢复原有的绘图状态
            context.restore();
        //可以开始另外一副绘图。。。。。。
        }
        window.addEventListener("load", drawDiagonal, true);
    </script>
</head>
<body>
<canvas id="diagonal">
    </canvas>
</body>
</html>

(请注意加红色背景的字)

1、首先通过ID找到并访问canvas对象。

2、接着通过调用canvas对象的getContext函数获取上下文对象。

3、接下来,保存尚未修改的context对象,这样我们即使通过moveTo、lineTo、translate等操作后,我们还是可以恢复到这个状态,然后开始绘画另一个副图,或者另外一些操作。

4、下一步是在context中调用translate函数。通过这个操作,当进行平移行为(moveTo)发生时,我们的提供的变换坐标{translate(70,140)}会被加到结果坐标{moveTo(0,0)}上去,结果移动到了坐标点(70,140){即横向:70,纵向:140}(我们暂时称坐标A吧)上面了。

5、上一步完成后,我们调用lineTo(70,-70),意思是在上一个坐标点(70,140)上横向加70(70+70=140),纵向减70(140-70=70),于是我们得一点(140,70)(我们暂时称为坐标B吧),得到两个坐标点后,lineTo方法告诉我们用一条直线把A、B这两个坐标点连起来。

6、在红条勾勒出来以后,可以通过调用context.stroke()函数将其结果显示在canvas上面。

7、最后恢复到context.restore();

因为在这之后你肯定还要用到这个上下文对象去做其它的事情,如果就因为变换改变了那个对象,那绝对是不行的,所以我们虽然用
变换做了一个图,但是我们下面的这张图可能并不会用到变换,如果上面不保存,这里不恢复 ,相当于这个对象给污染了一样,所以
画完图以后,即刻恢复到原来的状态。

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