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Android自定义控件实战——水流波动效果的实现WaveView

2018年05月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6405字 ⁄ 字号 评论关闭

   转载请声明出处http://blog.csdn.net/zhongkejingwang/article/details/38556891

   水流波动的波形都是三角波,曲线是正余弦曲线,但是Android中没有提供绘制正余弦曲线的API,好在Path类有个绘制贝塞尔曲线的方法quadTo,绘制出来的是2阶的贝塞尔曲线,要想实现波动效果,只能用它来绘制Path曲线。待会儿再讲解2阶的贝塞尔曲线是怎么回事,先来看实现的效果:


这个波长比较短,还看不到起伏,只是荡漾,把波长拉长再看一下:


已经可以看到起伏很明显了,再拉长看一下:


这个的起伏感就比较强了。利用这个波动效果,可以用在绘制水位线的时候使用到,还可以做一个波动的进度条WaveUpProgress,比如这样:



是不是很动感?

    那这样的波动效果是怎么做的呢?前面讲到的贝塞尔曲线到底是什么呢?下面一一讲解。想要用好贝塞尔曲线就得先理解它的表达式,为了形象描述,我从网上盗了些动图。

首先看1阶贝塞尔曲线的表达式:

                             

随着t的变化,它实际是一条P0到P1的直线段:

                                

Android中Path的quadTo是3点的2阶贝塞尔曲线,那么2阶的表达式是这样的:

   

看起来很复杂,我把它拆分开来看:

        

然后再合并成这样:

      

看到什么了吧?如果看不出来再替换成这样:

     

      

     

B0和B1分别是P0到P1和P1到P2的1阶贝塞尔曲线。而2阶贝塞尔曲线B就是B0到B1的1阶贝塞尔曲线。显然,它的动态图表示出来就不难理解了:

                                          

红色点的运动轨迹就是B的轨迹,这就是2阶贝塞尔曲线了。当P1位于P0和P2的垂直平分线上时,B就是开口向上或向下的抛物线了。而在WaveView中就是用的开口向上和向下的抛物线模拟水波。在Android里用Path的方法,首先path.moveTo(P0),然后path.quadTo(P1, P2),canvas.drawPath(path, paint)曲线就出来了,如果想要绘制多个贝塞尔曲线就不断的quadTo吧。

    讲完贝塞尔曲线后就要开始讲水波动的效果是怎么来的了,首先要理解,机械波的传输就是通过介质的震动把波形往传输方向平移,每震动一个周期波形刚好平移一个波长,所有介质点又回到一个周期前的状态。所以要实现水波动效果只需要把波形平移就可以了。

    那么WaveView的实现原理是这样的:

    首先在View上根据View宽计算可以容纳几个完整波形,不够一个的算一个,然后在View的不可见处预留一个完整的波形;然后波动开始的时候将所有点同时在x方向上移动相同的距离,这样隐藏的波形就会被平移出来,当平移距离达到一个波长时,这时候将所有点的x坐标又恢复到平移前的值,这样就可以一个波形一个波形地往外传输。用草图表示如下:


WaveView的原理在上图很直观的看出来了,P[2n+1],n>=0都是贝塞尔曲线的控制点,红线为水位线。

知道原理以后可以看代码了:

WaveView.java:

package com.jingchen.waveview;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Align;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Region.Op;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * 水流波动控件
 * 
 * @author chenjing
 * 
 */
public class WaveView extends View
{

	private int mViewWidth;
	private int mViewHeight;

	/**
	 * 水位线
	 */
	private float mLevelLine;

	/**
	 * 波浪起伏幅度
	 */
	private float mWaveHeight = 80;
	/**
	 * 波长
	 */
	private float mWaveWidth = 200;
	/**
	 * 被隐藏的最左边的波形
	 */
	private float mLeftSide;

	private float mMoveLen;
	/**
	 * 水波平移速度
	 */
	public static final float SPEED = 1.7f;

	private List<Point> mPointsList;
	private Paint mPaint;
	private Paint mTextPaint;
	private Path mWavePath;
	private boolean isMeasured = false;

	private Timer timer;
	private MyTimerTask mTask;
	Handler updateHandler = new Handler()
	{

		@Override
		public void handleMessage(Message msg)
		{
			// 记录平移总位移
			mMoveLen += SPEED;
			// 水位上升
			mLevelLine -= 0.1f;
			if (mLevelLine < 0)
				mLevelLine = 0;
			mLeftSide += SPEED;
			// 波形平移
			for (int i = 0; i < mPointsList.size(); i++)
			{
				mPointsList.get(i).setX(mPointsList.get(i).getX() + SPEED);
				switch (i % 4)
				{
				case 0:
				case 2:
					mPointsList.get(i).setY(mLevelLine);
					break;
				case 1:
					mPointsList.get(i).setY(mLevelLine + mWaveHeight);
					break;
				case 3:
					mPointsList.get(i).setY(mLevelLine - mWaveHeight);
					break;
				}
			}
			if (mMoveLen >= mWaveWidth)
			{
				// 波形平移超过一个完整波形后复位
				mMoveLen = 0;
				resetPoints();
			}
			invalidate();
		}

	};

	/**
	 * 所有点的x坐标都还原到初始状态,也就是一个周期前的状态
	 */
	private void resetPoints()
	{
		mLeftSide = -mWaveWidth;
		for (int i = 0; i < mPointsList.size(); i++)
		{
			mPointsList.get(i).setX(i * mWaveWidth / 4 - mWaveWidth);
		}
	}

	public WaveView(Context context)
	{
		super(context);
		init();
	}

	public WaveView(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		super(context, attrs);
		init();
	}

	public WaveView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
	{
		super(context, attrs, defStyle);
		init();
	}

	private void init()
	{
		mPointsList = new ArrayList<Point>();
		timer = new Timer();

		mPaint = new Paint();
		mPaint.setAntiAlias(true);
		mPaint.setStyle(Style.FILL);
		mPaint.setColor(Color.BLUE);

		mTextPaint = new Paint();
		mTextPaint.setColor(Color.WHITE);
		mTextPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
		mTextPaint.setTextSize(30);

		mWavePath = new Path();
	}

	@Override
	public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus)
	{
		super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
		// 开始波动
		start();
	}

	private void start()
	{
		if (mTask != null)
		{
			mTask.cancel();
			mTask = null;
		}
		mTask = new MyTimerTask(updateHandler);
		timer.schedule(mTask, 0, 10);
	}

	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
	{
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		if (!isMeasured)
		{
			isMeasured = true;
			mViewHeight = getMeasuredHeight();
			mViewWidth = getMeasuredWidth();
			// 水位线从最底下开始上升
			mLevelLine = mViewHeight;
			// 根据View宽度计算波形峰值
			mWaveHeight = mViewWidth / 2.5f;
			// 波长等于四倍View宽度也就是View中只能看到四分之一个波形,这样可以使起伏更明显
			mWaveWidth = mViewWidth * 4;
			// 左边隐藏的距离预留一个波形
			mLeftSide = -mWaveWidth;
			// 这里计算在可见的View宽度中能容纳几个波形,注意n上取整
			int n = (int) Math.round(mViewWidth / mWaveWidth + 0.5);
			// n个波形需要4n+1个点,但是我们要预留一个波形在左边隐藏区域,所以需要4n+5个点
			for (int i = 0; i < (4 * n + 5); i++)
			{
				// 从P0开始初始化到P4n+4,总共4n+5个点
				float x = i * mWaveWidth / 4 - mWaveWidth;
				float y = 0;
				switch (i % 4)
				{
				case 0:
				case 2:
					// 零点位于水位线上
					y = mLevelLine;
					break;
				case 1:
					// 往下波动的控制点
					y = mLevelLine + mWaveHeight;
					break;
				case 3:
					// 往上波动的控制点
					y = mLevelLine - mWaveHeight;
					break;
				}
				mPointsList.add(new Point(x, y));
			}
		}
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{

		mWavePath.reset();
		int i = 0;
		mWavePath.moveTo(mPointsList.get(0).getX(), mPointsList.get(0).getY());
		for (; i < mPointsList.size() - 2; i = i + 2)
		{
			mWavePath.quadTo(mPointsList.get(i + 1).getX(),
					mPointsList.get(i + 1).getY(), mPointsList.get(i + 2)
							.getX(), mPointsList.get(i + 2).getY());
		}
		mWavePath.lineTo(mPointsList.get(i).getX(), mViewHeight);
		mWavePath.lineTo(mLeftSide, mViewHeight);
		mWavePath.close();

		// mPaint的Style是FILL,会填充整个Path区域
		canvas.drawPath(mWavePath, mPaint);
		// 绘制百分比
		canvas.drawText("" + ((int) ((1 - mLevelLine / mViewHeight) * 100))
				+ "%", mViewWidth / 2, mLevelLine + mWaveHeight
				+ (mViewHeight - mLevelLine - mWaveHeight) / 2, mTextPaint);
	}

	class MyTimerTask extends TimerTask
	{
		Handler handler;

		public MyTimerTask(Handler handler)
		{
			this.handler = handler;
		}

		@Override
		public void run()
		{
			handler.sendMessage(handler.obtainMessage());
		}

	}

	class Point
	{
		private float x;
		private float y;

		public float getX()
		{
			return x;
		}

		public void setX(float x)
		{
			this.x = x;
		}

		public float getY()
		{
			return y;
		}

		public void setY(float y)
		{
			this.y = y;
		}

		public Point(float x, float y)
		{
			this.x = x;
			this.y = y;
		}

	}

}

代码中注释写的很多,不难看懂。

Demo的布局:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#000000" >

    <com.jingchen.waveview.WaveView
        android:layout_width="100dp"
        android:background="#ffffff"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerInParent="true" />

</RelativeLayout>

MainActivity的代码:

package com.jingchen.waveview;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity
{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
	{
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

}

代码量很少。这样就可以很简单的做出水波效果啦~

源码下载


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