近日,在重温C++网络编程相关资料的过程中发现一道经典问题,该问题是关于原始Socket API局限性方面的,笔者分析发现该问题基本上覆盖了面试题目中关于socket的所有知识点,同时也暴露了原始Socket API的某些缺陷。笔者先晒一晒该问题的代码,读者可以先自己找找里面有多少bug,后续本文分享笔者所收集的答案,^_^,开始试试你的“法眼”吧!
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> const int PORT_NUM = 10000; int echo_error() { struct socktaddr_in addr; int addr_len; char buf[BUFSIZE]; int n_handle; int s_handle = socket (PF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0); if (s_handle == -1) { return -1; } addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = PORT_NUM; addr.sin_addr.addr = INADDR_ANY; if (bind (s_handle, (struct sockaddr* ) &addr, sizeof addr) == -1) { return -1; } if (n_handle = accept (s_handle, (struct sockaddr*) &addr, &addr_len) != -1) { int n; while ((n = read (s_handle, buf, sizeof buf)) > 0 ) { write (m_handle, buf, n); } close (n_handle); } return 0; }
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