现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(2)

2013年05月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4692字 ⁄ 字号 评论关闭

Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1)

http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx

 

继续上次的话题,我们做一个鼠标按下去的事件响应

一,鼠标点击事件 

首先添加两个属性:

private var power:Number=0;

private var Maxpower:Number=100;

 

添加一个鼠标响应:

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);

 

private function MouseDown(event:MouseEvent):void
{

   power++;

   trace(power);

}

 

这样我们的数据每当按一下就power的值就增加了,再按一下鼠标,power的值变为2. 继续下去,power的值就变成了n

 

但是我们要使power的数据在我们按下去的时候,让它能够产生数字自动增加,让其不断递增。

如下面的结果:

1

2

3

4

。。。

。。。。。

 

二、引入Event.ENTER_FRAME 事件在鼠标按下响应后


递增和递减的制作

 

问题:当鼠标按下去的时候,我们希望数据能够一直增加,当鼠标增加到一定值的时候他就会递减一个数据。假设我们设置一个变量为power 的number类型的,每一帧增加1 也就是power++,当power增加到一定值的时候,我们设置为if(power>n){} 响应递减函数。

 

 

行为:

 

递减:

 

进入MouseEvent事件.当鼠标按下的时候,那么就出现了递增。

 

private function MouseDown(event:MouseEvent):void
{
   adds();
 }

 

输出结果:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
10
9
8
7
6
5

 

代码清单:

 

三.递增递减改进--分段函数的应用

 我们希望一个变量能够在某一个条件下程序递增的形势,然后当这个条件达到某一个界限值的时候,会呈现递减的态势 。

 

  如图: 分段

 

这样的图可以告诉我们一件事情,当某一个角度的时候,曲线是递增 ,当某一个角度的角度的时候,它就递减,

我们可以认为是两条曲线在不同的时间段里面产生运行 

 

接下来我们要改造上面繁琐的编程,我们只需要一个Event事件就可以

 

做一小测试 :

 

 

 

到目前为止,我们已经初步建立一种递增递减的数据现象,这个只是我们的数据表现层而已。而数据层建立后,我们希望表现在UI上,按力感应就是我们其中的一个应用。

 

 

下面会说一下递增和递减曲线的一些应用 


 

抱歉!评论已关闭.