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游戏里随机概率选择算法

2013年03月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 517字 ⁄ 字号 评论关闭

有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下:

1、50%的机会友好的问候

2、25%的几率走开

3、20%的机会立即攻击

4、5%的机会提供金钱作为礼物

下面的这个算法就是跟据概率数组,返回选择的概率索引号。

 

int Choose(float[] 概率数组)

{

     float total=0;

    //首先计算出概率的总值,用来计算随机范围

     for(int i=0;i<概率数组.length;i++)

     {

           total+=概率数组[i];

     }

    Random rd = new Random();

    float 随机值=rd.Next(0,total);

    for(int i=0;i<概率数组.length;i++)

    {

            if(随机值<概率数组[i])

            {

                    return i;

            }

            else

            {

                    随机值-=概率数组[i];

            }

    }

     return 概率数组.length-1;

}

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