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opengl es学习

2013年07月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 662字 ⁄ 字号 评论关闭

一个点集合:

private float vertices[] = {
		      -1.0f,  1.0f, 0.0f,  // 0, Top Left
		      -1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 1, Bottom Left
		       1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 2, Bottom Right
		       1.0f,  1.0f, 0.0f,  // 3, Top Right
		       
		       2.0f,  1.0f, 0.0f,  // 4, Top 2Right
		       2.0f, -1.0f, 0.0f,  // 5, Bottom 2Right
		};

设定只绘制前面(逆时针)

gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW); // OpenGL docs
		// Enable face culling.
		gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); // OpenGL docs
		// What faces to remove with the face culling.
		//gl.glCullFace(GL10.GL_FRONT_AND_BACK); // OpenGL docs剔除某面的渲染
		gl.glCullFace(GL10.GL_BACK); // OpenGL docs

使用GL10.GL_TRIANGLE_STRIP

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0,6);

按照网上教程的说法,此时应该绘制三角形如下:

012(逆时针),123(逆时针),234(顺时针),345(顺时针)

前两个三角形;而实际情况是显示了012(逆时针),345(顺时针),

正在查找详细说明

总结了一下啊,发现偶数位置的三角形是反着算得,即原来逆时针给变成顺时针

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