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  • 11月
  • 14日
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        今天使用Flex实现了图片预览及其上传的功能,在整个开发过程中遇到了“访问可能未定义的data (通过static类型flash.net:FileReference引用)”错误,那么如何解决这个问题呢?         1、鼠标选中Flex工程并右键鼠标,如下图:         2、选中并点击上图“properties”选项,将出现下图:         3、对上图进行如下操作:                 a、鼠标点击被红圈圈起来的节点;                 b、修改被蓝圈圈起来的第一个文本框,将值设置为大于10的;         4、点击“OK”按钮,问题得到解决。         网上说将FlexBuilde......
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  • 10月
  • 02日
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最近补补数据结构,还是从最简单的线性链表开始。下面是线性链表的一些基本算法,留着以后翻案。下面的算法描述都是以字符串为数据元素。链表结构定义如下: typedef struct node { char data[100]; struct node *link; }LNode, *LinkList; 1。建立一个线性链表,这是一个动态生成链结点并依次将它们链接到链表中的过程。设线性链表的第1个链结点的指针为list。当生成第一个链结点时,链表为空,直接将链结点送list即可。每取得一个数据元素,就为该数据元素生成一个链结点,将取得的数据元素的数据信息送给新结点的数......
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  • 09月
  • 27日
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原文: http://terrylee.me/blog/post/2010/09/25/garbage-collection-and-performance-part1.aspx 垃圾回收系列(1):没有GC,世界将会怎样 最近在公司内部做了一次关于垃圾回收的讲座,我打算用几篇文章把讲座的内容整理出来,供大家参考。在开始之前,我们有必要稍微复习一下内存分配的主要方式,大多数主流语言都支持三种内存分配方式: 1. 静态分配:静态变量和全局变量的分配形式 2. 自动分配:在栈中为局部变量分配内存的方法 3. 动态分配:在堆中动态分配内存空间以存储数据的方式 如何管理堆对象的生命周期,正是我......
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  • 06月
  • 10日
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    已经好长时间没有写算法了,今天就写了一个简单的折半查找的算法,很简单。来瞧瞧吧!好了,现在就开始吧!      所谓折半查找,哦,对了,以前的那篇折半排序博文,如果大家看过的话,折半查找那是小 case 了!当然不在话下了。      何为折半查找,就是查找一个数是否在一个给定的排好序的序列中。每次从序列的中间开始比较,如果,中间的数要比你要查找的数字大,那就忽略中间以右的那一部分(当然,我的前提是,序列是升序排列的),就在左部分查找你要查找的值,如果找到了,恭喜你,否则,抱歉,没有找到。就......
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  • 05月
  • 31日
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任意访问 如果不限制ip访问,授权某个用户可以以任意ip访问该服务,可以这样写: GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO admin@'%' IDENTIFIED BY 'admin'; FLUSH PRIVILEGES; 设置ip对应访问 grant all on *.* to 'remote'@'172.16.21.39' identified by 'password'; FLUSH PRIVILEGES;
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  • 05月
  • 03日
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去年港澳通行证办下来,还没有去过一次,眼看签证就要过期,于是决定要去一次,虽然这个时间段“局势”比较紧张,但我想那些闹事的毕竟只是少数派,应该不会有问题。     于是我诚挚邀请到一位经常去HK的朋友Y君帮忙,在她的帮助下终于圆满完成此次HK之旅。     3月1日的下午1点半,我们约在XX地铁站碰面,在深圳北站转乘4号线到福田口岸下车。出站后一路向上走,朋友换了120元的港币用来充值八达通。而我却没有,在过去HK后在那边进行的兑换,不想却只兑到了115元港币,马上就体验到了资本主义不一样的地方。     花钱85元港币买......
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  • 04月
  • 06日
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驱动感染技术扫盲(C描述)  Writer By 老Y上周的上周的....周末有位同学提到过驱动感染问题,而刚好周末也没有地方可去,所以就有了这篇文章的出现.既然是扫盲版,那肯定是没有什么高深的东西了,只是一些奇淫技巧,高手请自动跳过。好了,回归正题,很多年前(其实也就4, 5年,拌一下老人,呵呵)玩Ring3下PE感染的时候就用过相关的东西,那么我们来想想,一个标准的PE感染要解决哪几个问题呢?1、重定位问题在汇编里可以很简单的使用下面这种方式来重定位代码或全局数据:Start:    call lbl_Nextlbl_Next:    pop ebx    sub ebx, 5    sub ebx......
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  • 03月
  • 19日
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#include<reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int void main (void) { uchar i=0; TMOD=0x01; //使用定时器T0的模式1 TH0=(65536-50000)/256; //定时器T0的高8位赋值 TL0=(65536-50000)%256; //定时器T0的低8位赋值 TR0=1; //启动定时器T0 TF0=0; //定时器的溢出标志位 先清......
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  • 03月
  • 17日
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求最小割 直接写模版 但我不明白模版的含意 #include <stdio.h> #include <string.h> #define VM 600 #define inf 0x3f3f3f3f int v[VM],dis[VM],vis[VM],map[VM][VM]; int stoer_wagner (int n) {     int i,j,res = inf;     for (i = 0;i < n;i ++)         v[i] = i;     while (n > 1)     {         int k = 1,pre = 0;         for (i = 1;i < n;i ++)         {             dis[v[i]] = map[v[0]][v[i]];             if (dis[v[i]] > dis[v[k]])                 k = i;         }         ......
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  • 02月
  • 09日
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mahout 开源数据挖掘工具,Java + Hadoop http://lbxc.iteye.com/blog/1513975
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  • 02月
  • 07日
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   在java语言中,I/O的方式是流的方式。流(stream)这是个学习java输入输出的最基本的概念。流是字节从源到目的的有序序列。一方面是字节,一方面是有序的。流描述的是一个过程,顺序严格。一个需要键盘输入的程序可以用流来做到这一点。两种基本的流是:输入流和输出流。你可以从输入流读,但你不能对它写。要从输入流读取字节,必须有一个与这个流相关联的字符源。这些东西都放在java.io.*这个包里了。io是java的第一大包。在java.io 包中,有一些流是结点流,即它们可以从一个特定的地方读写,例如磁盘或者一块内存。其他流......
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  • 01月
  • 16日
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引言:一般的,ogre是使用固定渲染管线,嵌入可编程管线,可借助GPU,提供更多更丰富的效果。 //-----------------使用脚本加入shader(.material或者.programe使用.hlsl etc)---------- 1、声明(不是写shader程序)       这儿声明的意思:不是写Shader程序(这个着色程序一般在.hlsl/.glsl/.cg后缀的文件里面),而是用于设置ogre与Shaer的桥梁,内容就是shader文件源和一些传递参数等。        程序定义可以被嵌套在.material脚本内(在这种情况下,它必须位于任何对它的引用之前,即必须先定义后引用)或者如果你希望跨多个.mater......
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