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  • 04月
  • 05日
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矩形面积并 hdu1542 Atlantis 题意:矩形面积并思路:浮点数先要离散化;然后把矩形分成两条边,上边和下边,对横轴建树,然后从下到上扫描上去,用cnt表示该区间下边比上边多几个,sum代表该区间内被覆盖的线段的长度总和这里线段树的一个结点并非是线段的一个端点,而是该端点和下一个端点间的线段,所以题目中r+1,r-1的地方可以自己好好的琢磨一下 线段树操作:update:区间增减 query:直接取根节点的值 #include <cstdio> #include <cstring> #include <cctype> #include <algorithm> ......
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  • 05月
  • 27日
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One final additional capability in fragment shaders that should be mentioned is the discard operator. This is used to discard pixels so they will not be passed to the framebuffer. Note that this is quite different from having the pixels made transparent by setting their alpha color value to zero. Pixels with zero alpha still have a depth value and are recorded in the depth buffer, so they mask any pixel that might lie behind them. 就是是否写depthbuffer了。以前没想过这个问题。
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  • 05月
  • 22日
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/** * 去除html代码里面的脚本字符(<script ...>...</script>和<script ... /> * @author ob * */ public class Regex { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { //注意,这里有大小写 String s = "<script type='text/javascript'>aaaa</SCript>bbbbbbbbb<SCRIPT type='text/javascript' />ccccc<SCRIPT type='text/javascript' >mm</SCRIPT>"; s = s.replaceAll("(?i)(<SCRIPT)[\\s\\S]*?((</SCRIPT>)|(/>))", "");//忽......
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  • 05月
  • 15日
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filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(enabled=bEnabled,sizingMethod=sSize,src=sURL) enabled:可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true:默认值。滤镜激活。false:滤镜被禁止。 sizingMethod:可选项。字符串(String)。设置或检索滤镜作用的对象的图片在对象容器边界内的显示方式。crop:剪切图片以适应对象尺寸。image:默认值。增大或减小对象的尺寸边界以适应图片的尺寸。scale:缩放图片以适应对象的尺寸边界。 src:必选项。字符串(String)。使用绝对或相对 url 地址指定背景图像......
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  • 05月
  • 14日
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ublic class ImportExportToExcel {        private string strConn ;                private System.Windows.Forms.OpenFileDialog openFileDlg=new System.Windows.Forms.OpenFileDialog();        private System.Windows.Forms.SaveFileDialog saveFileDlg=new System.Windows.Forms.SaveFileDialog();                      public ImportExportToExcel()        {            //            // TODO: 在此处添加构造函数逻辑            //            this.openFileDlg.DefaultExt = "xls";            this.openFileDlg.F......
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  • 05月
  • 12日
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https://github.com/nxtbgthng/MGTemplateEngine MGTemplateEngine 模版引擎      MGTemplateEngine比较象 PHP 中的 Smarty 模版引擎,是一个轻量级的引擎,简单好用。只要设置很多不同的HMTL模版,就能轻松的实现一个View多种内容格式的显示,对于不熟悉HTML或者减轻工作量而言,把这些工作让设计分担一下还是很好的,也比较容易实现设计想要的效果。      首先,看看模版的代码    <!DOCTYPE html>  <html lang="en">  <head>  <meta charset="utf-8">  <title></title>  <meta name=......
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  • 05月
  • 06日
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其实Eclipse手动安装插件并不需要把人家打包好的插件包解压再安装 拿Eclipse一个著名的插件SVN1.8为例,从官网手动下载到一个site-1.8.22.zip,那么如何安装呢? 你根本无需像网上的资料一样,把其解压,然后把里面的features,plugins放入eclipse根目录里面的什么文件夹之类的 完全可以这样: 方法一: 1、与自动安装Eclipse插件的步骤一样,Help->Install New Software... 2、之后弹出的窗口,选择Add...,按照自动安装的步骤,你应该在这里填入Name与Location之后点OK,改好Host之后再点下一步,然后等它卡死,进行安装。此......
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  • 04月
  • 16日
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Spket IDE是目前支持Ext 2.0最为出色的IDE。 它采用.jsb project file 文件并将继承于基类和所有文档的内容嵌入到生成代码提示的Script doc中。由于Spket只是一个单纯的编辑器,没有其它格式的支持(如CSS),所以我的做法是用它的Eclipse插件形式, 启动ECLIPSE Help → Software Updates → Find and Install… → Search for new features to install → New remote site… 名称: “Spket”,地址URL是>http://www.spket.com/update/ 完成后重启(自动会加载插件,也可CMD ECLIPSE目录 使用命令 eclipse -clean 重新编译) Window → ......
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  • 02月
  • 23日
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Google发布了Android 4.4 KitKat,并其同时面世的还有新旗舰Nexus 5。Android 4.4 KitKat有怎样的改进、是否值得升级呢,下面就为大家呈现Android 4.4 KitKat的全部新特性。 1. 新的拨号和智能来电显示 首先,新的拨号程序会根据你的使用习惯,自动智能推荐常用的联系人,方便快速拨号;同时,一些知名企业或是服务号码的来电,会使用Google的在线数据库进行匹配自动显示名称,即使你的手机中没有存储它们。 2. 针对RAM的优化 Android 4.4 KitKat针对RAM占用进行了优化,甚至可以在一些仅有512MB RAM的老款手机上流畅运行。它也......
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  • 02月
  • 18日
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ArcGIS开发中,移动端的开发是重要一块。在这里,我介绍安卓端开发前的配置步骤。          首先有一个概念,就是ArcGISfor Android的SDK只是elicpse中的一个插件,而且只有这一个。所以只能在eclipse中进行开发。 下图为官网https://developers.arcgis.com/en/android/install.html上的解释: 下面本人默认读者就是一个Android开发者,具有运用eclipse开发经验的人。 在线安装 通常最简便的方式是在eclipse中进行在线安装,这说有多方便就有多方便。在eclipse中Help中Install new software来引导下载。 然后在work wi......
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  • 02月
  • 09日
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oracle中: select distinct columnid from db2admin.yc_visitstat where columnid<>' ' and columnid is not null select * from 表名 where 字段名<>' ' and 字段名 is not null sqlserver,mysql,db2中: select * from 表名 where 字段名 <>''
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  • 11月
  • 11日
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共享内存可以说是最有用的进程间通信方式,也是最快的IPC形式, 因为进程可以直接读写内存,而不需要任何 数据的拷贝。对于像管道和消息队列等通信方式,则需要在内核和用户空间进行四次的数据拷贝,而共享内存则 只拷贝两次数据: 一次从输入文件到共享内存区,另一次从共享内存区到输出文件。实际上,进程之间在共享内 存时,并不总是读写少量数据后就解除映射,有新的通信时,再重新建立共享内存区域。而是保持共享区域,直 到通信完毕为止,这样,数据内容一直保存在共享内存中,并没有写回文件。共享内存中的内容往往是在......
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