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  • 05月
  • 28日
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在VC里,可以为对话框上的控件设置对应的变量,如文本框可以设置对应的 CString变量,但是在程序中修改文本框的内容时,对应的CString变量不会随着改变,需要调用UpdateData(TRUE)来改变变量。类 似的,程序中改变了CString变量,也需要调用UpdateData(FALSE)也改变文本框的内容。 其他的控件都类似,如单选、复选按钮的状态和对应的BOOL变量等。 即:FALSE是将变量映射到控件,而TRUE则是从控件到变量 当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联 系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量......
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  • 04月
  • 03日
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转自:http://blog.csdn.net/suese/article/details/7689208  Khronos组织最近规范了OpenCL 1.0, OpenCL实际上是针对异构系统进行并行编程的一个全新的API,简单来说OpenCL它可以利用GPU,然后进行一些并行计算这方面的工作,这是API应用程序的编程接口,图形里面也有很多API,比如OpenGL那是针对图形的,OpenCL是针对并行计算的API。OpenCL开发人员可以利用GPU和CPU的计算能力,把GPU和CPU异构的系统运用在很多并行计算的领域里面。Khronos是一个组织,有很多厂商组成,有非常多的成员,这个工作组同时也是OpenCL的一个协调机......
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  • 03月
  • 29日
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字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8 阮一峰 发表于 2007年10月28日 | 分类:首页 -> 档案 -> IT技术 今天中午,我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之间的关系,于是就开始在网上查资料。 结果,这个问题比我想象的复杂,从午饭后一直看到晚上9点,才算初步搞清楚。 下面就是我的笔记,主要用来整理自己的思路。但是,我尽量试图写得通俗易懂,希望能对其他朋友有用。毕竟,字符编码是计算机技术的基石,想要熟练使用计算机,就必须懂得一点字符编码的知识。 1. ASCII码 我们知道,在计算机内......
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  • 02月
  • 23日
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目标       快进,倒放和慢放是trick模式的共同技巧,它们有一个共同点就是它们都修改了播放的速度。本教程会展示如何来获得这些效果和如何进行逐帧的跳跃。主要内容是:       如何来变换播放的速度,变快或者变慢,前进或者后退       如何一帧一帧的播放视频 介绍       快进是以超过正常速度播放媒体的一项技术,反之,慢放是以低于正常速度播放的技术。倒放和播放是一样的,只不过是从后面朝前面播放。       所有这些技术做的都是修改播放速度这件事,如果说正常播放速度是1.0的话,那么超过1.0这个数字就是快进,低于1.0这......
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  • 02月
  • 17日
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1、小魏的修行路  http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu   2、晨宇思远(邹宇华 北京航空航天大学) http://blog.csdn.net/chenyusiyuan  3、Rachel Zhang(张睿卿)的博客 http://blog.csdn.net/abcjennifer  4、zouxy09(邹晓艺) 华南理工大学 http://blog.csdn.net/zouxy09  (深度学习,图像分割,Kinect开发学习,压缩感知) 5、爱CVPR  http://blog.csdn.net/icvpr 6、专注算法、热爱编程  http://blog.csdn.net/xiaojidan2011  7、crazy_sparrow的专栏 http://blog.csdn.net/crzy_sparrow  8、迭代是人,递归是神(yan......
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  • 02月
  • 12日
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  问题一,简化版的TYPEList,只支持int型 template<int n> class TYPEList { public:  int Head;  TYPEList<n-1> Tail; }; template<> class TYPEList<0> { public:  int Tail;  int Head;  }; 测试代码 TYPEList<0> l0;  l0.Head = 1;  l0.Tail = 2; TYPEList<2> l2; l2.Head = 3; l2.Tail.Head = 4; l2.Tail.Tail.Head = 5; l2.Tail.Tail.Tail = 6; 问题二:可以同过GetAt(int)获取值 template<int n> class TYPEList { public:  int Head;  TYPEList<n-1> Tail;  int GetAt(......
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  • 01月
  • 31日
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    1、基本知识  showModalDialog() (IE 4+ 支持) showModelessDialog() (IE 5+ 支持) window.showModalDialog()方法用来创建一个显示HTML内容的模态对话框。 window.showModelessDialog()方法用来创建一个显示HTML内容的非模态对话框。     2、使用方法 vReturnValue=window.showModalDialog(sURL[,vArguments][,sFeatures]); vReturnValue=window.showModelessDialog(sURL[,vArguments][,sFeatures]);     3、参数说明  参数名称  性质  类型  作用  sURL  必选  字符串  用来指定对话框要显示的网页的URL。 ......
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  • 01月
  • 20日
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Air Raid Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3409    Accepted Submission(s): 2249 Problem Description Consider a town where all the streets are one-way and each street leads from one intersection to another. It is also known that starting from an intersection and walking through town's streets you can never reach the same intersection i.e. the town's streets form no cycles. With these assumptions your task is to write a......
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  • 01月
  • 13日
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Description Farmer John最近得到了一些新的农场,他想新修一些道路使得他的所有农场可以经过原有的或是新修的道路互达(也就是说,从任一个农场都可以经过一些首尾相连道路到达剩下的所有农场)。有些农场之间原本就有道路相连。 所有N(1 <= N <= 1,000)个农场(用1..N顺次编号)在地图上都表示为坐标为(X_i, Y_i)的点(0 <= X_i <= 1,000,000;0 <= Y_i <= 1,000,000),两个农场间道路的长度自然就是代表它们的点之间的距离。现在Farmer John也告诉了你农场间原有的M(1 <= M <= 1,000)条路分别连接了哪......
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  • 12月
  • 18日
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引用 :http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1558   摘要 本文分析了Windows环境使用MFC调试内存泄露的技术,介绍了在Windows环境下用VC++查找,定位和消除内存泄露的方法技巧。 关键词:VC++;CRT 调试堆函数;试探法。 编译环境 VC++6.0 技术原理 检测内存泄漏的主要工具是调试器和 CRT 调试堆函数。若要启用调试堆函数,请在程序中包括以下语句: #define CRTDBG_MAP_ALLOC #include <stdlib.h> #include <crtdbg.h> 注意 #include 语句必须采用上文所示顺序。如果更改了顺序,所使用的函数可能无法正确......
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  • 12月
  • 14日
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有时也叫Crawler。 今天整理电脑文档的时候发现很早09年初自己写的一个crawler的设计文档, 打开这个50多页的文档,里边N多的逻辑图及规范定义的数据结构, 才觉得真的好久没有见过写得那么规范的文档了(也许有点自夸, 或者码农都觉得自己的就是规范: ) 将其中的总体设计图分享给大家参考,确切的说,并不是一个完整的crawler,而是一个连通性检查模块,所以当中更增加了很多定制化的逻辑。   该设计中严格地区分了数据流及过程,也算是设计图中的一种创新了。 设计时参考了Ming the Web: Discovering Knowledge from ......
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  • 12月
  • 12日
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C.M Bishop的《Pattern Recognition and Machine Learning》12章介绍PCA,总的来说PCA有如下应用: 1、对数据进行近似处理,见书中的图12.5 2、数据预处理:白化或者叫球化,经过这样处理后的数据具有0均值和单位协方差特性,见图12.6 3、可视化,即用第一、二、三主成分表示数据,见图12.8 4、对高维数据的处理,比如对图像数据处理时,图片的个数代表了样本个数,每个图片中的像素构成了一个向量,这种情况下,样本的个数远小于属性的个数,这时使用PCA时,计算协方差矩阵时将非常耗资源,12.1.4 PCA for high-dimensional da......
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