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  • 06月
  • 07日
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玩家们在享受游戏带来的快乐时,其实很少想到游戏引擎到底发挥了多么重要的作用。无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎是一款游戏的基本,没它不行;同时其又决定了游戏所能达到的品质高度,一个出色的引擎毫无疑问可以让游戏有资格成为格外出色的作品。  引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大......
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  • 04月
  • 12日
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 http://www.icdev.com.cn/batch.viewlink.php?itemid=1694 ftp://ftp.denx.de/pub/u-boot/
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  • 02月
  • 02日
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 1. 编码的产生     对电脑而言,只认识0,1; 而现实世界是由各种符合组成,要想让计算机解释现实世界,就必须建立一套现实世界中的符号 和 计算机能处理的符号之间的对应关系,这个对应关系就是编码 2. 在一个编辑器中,当我们在键盘上敲入一个字符时,在该编辑器上就会显示对应的字符,这个过程用计算机执行步骤来解释大致如下:     输入字符 –> 编辑器根据设定的编码格式把字符编成01格式 -> 编辑器再按编码规则对01解码–> 显示字符 3.几种常见的编码格式 1. ASCII码:      计算机中最早的一套编码格......
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  • 12月
  • 25日
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mahout(或者hadoop)优先使用用户指定的classpath加载jar包 问题:使用mahout0.8时,出现java.lang.NoSuchMethodError: org.apache.lucene.util.PriorityQueue 类似http://www.warski.org/blog/2013/10/using-amazons-elastic-map-reduce-to-compute-recommendations-with-apache-mahout-0-8/ 原因: $HADOOP_HOME/lib下面有个旧版本的lucene-core-3.6.0.jar的jar包,mahout的lib也有自己的lucene-core的jar包。 hadoop会优先考虑$HADOOP_HOME/lib的jar包, 所以mahout的lib的那个lucene-core-4.3.0.jar就没有加载,而是加载了$......
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  • 12月
  • 24日
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JSON:JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation)。 JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。 <html> <body> <h2>在 JavaScript 中创建 JSON 对象</h2> <p> Name: <span id="jname"></span><br /> Age: <span id="jage"></span><br /> Address: <span id="jstreet"></span><br /> Phone: <span id="jphone"></span><br /> </p> <script type="text/javascript"> var JSONObject= { "name":"Bill Ga......
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  • 12月
  • 06日
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C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 1.面向过程设计中的static1.1静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下: //Example 1 #include <iostream.h> void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() {    n=20;    cout<<n<<endl;    fn(); } void fn() {    n++;    cout<<n<......
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  • 12月
  • 02日
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首先写一个简单的实体类Student import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.GenerationType; import javax.persistence.Id; @Entity public class Student { private Long id; private String name; @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO) public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name;......
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  • 10月
  • 20日
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其实,这个本应该早就完成了。但是我有时也是版本帝,导致升级后,出现那个“Android SDK r20.0.1 更新后,Hierarchical Parent 必须填写的解决办法”文章的出现,言归正传,开始我们的课程。        照着谷歌的教程,很简单的把代码写出来,并通过编译,如图 1、修改按键, <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/button_send" android:onClick="sendMessage" /> android:onClick="sendMessage" 是为了给当你按下此按钮时,调用send......
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  • 10月
  • 19日
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void APCKernelRoutine(PKAPC pKAPC,                    PKNORMAL_ROUTINE pUserAPC,                    PVOID pContext,                    PVOID pSysArg1,                    PVOID pSysArg2)   {       DbgPrint("APCKernelRoutine Entered\n");       ExFreePool(pKAPC);   }   NTSTATUS InjectDllByAPC(ULONG TargetPid, ULONG TargetTid, PUNICODE_STRING usDllPath, ULONG LdrMethodAddress)   {       ULONG size;       PKTHREAD TargetThread;       PEPROCESS TargetProcess;      KAPC_STATE Apc......
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  • 03月
  • 30日
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对MySql乱码问题的理解: 关于mySql中编码图:          在dos下进入MySql客户端输入:show variables like 'character%';命令,就可以看到上图右边关于mysql的服务器的编码方式。 其中: character_set_client           utf-8 character_set_connection       utf-8 character_set_database         utf-8 character_set_results          utf-8 可以知道服务器端和客户端 连接的编码character_set_connection 客户端设置编码character_set_client   展示设置的编码character_set_results  数据库中存储编码:character_set_data......
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  • 03月
  • 05日
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分布式文件系统HDFS --DataNode体系结构   1.概述 DataNode作用:提供真实文件数据的存储服务。 文件块(block):最基本的存储单位[沿用的Linux操作系统地概念]。对于文件内容而言,一个文件的长度大小是size,那么从文件的0偏移开始,按照固定的大小,顺序对文件进行划分并编号,划分好的每一个块称一个Block。 与Linux操作系统不同的是,一旦上传了一个小于Block大小的文件,则该文件会占用实际文件大小的空间.     2.进入hdfs-default.xml <property> <name>dfs.block.size</name> <value>67108......
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  • 12月
  • 28日
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                         delphi中的事件和消息 windows事件和消息机制 Delphi消息处理机制 键盘事件 鼠标事件 1、  windows事件和事件驱动程序编程 处理windows发往应用程序的消息一直是传统windows编程的关键内容之一,深刻理解windows的消息机制是编写出优秀windows应用程序的基础。 事件是组件的重要组成部分,它是连接对应的系统事件和为此而编写的代码。 不需要大量编程,这个时候组件封装了系统事件。 2、  windows的消息处理机制 消息是win发出的通知,它告诉应用程序某个事件发生了,win并不通知应用程序完成什么工作,......
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