现在位置: 首页 > maydaypow发表的所有文章
  • 11月
  • 14日
综合 ⁄ 共 139字 评论关闭
        1、输入cmd,点击回车键,出现下图:         2、点击左上角(红框框起来的地方),进行如下图操作:         3、选择“属性”,出现下图:         4、选择“字体”可以修改字体的大小和样式;选择“布局”可以修改Dos窗口的大小;选择“颜色”可以修改Dos背景颜色和字体颜色。
阅读全文
  • 06月
  • 09日
综合 ⁄ 共 5916字 评论关闭
 转载 1. 定义:sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为typedef unsigned int size_t;编译器林林总总,但作为一个规范,都会保证char、signed char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是编程能用的最小数据类型。MSDN上的解释为:The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with avariable or a type (including aggregate types). This keyword returns ......
阅读全文
  • 04月
  • 28日
综合 ⁄ 共 2991字 评论关闭
引言:一般的,ogre是使用固定渲染管线,嵌入可编程管线,可借助GPU,提供更多更丰富的效果。 //-----------------使用脚本加入shader(.material或者.programe使用.hlsl etc)----------1、声明(不是写shader程序)      这儿声明的意思:不是写Shader程序(这个着色程序一般在.hlsl/.glsl/.cg后缀的文件里面),而是用于设置ogre与Shaer的桥梁,内容就是shader文件源和一些传递参数等。       程序定义可以被嵌套在.material脚本内(在这种情况下,它必须位于任何对它的引用之前,即必须先定义后引用)或者如果你希望跨多个.material......
阅读全文
  • 01月
  • 24日
综合 ⁄ 共 3577字 评论关闭
Sudo是Unix/Linux平台上的一个非常有用的工具,它允许系统管理员分配给普通用户一些合理的“权利”,让他们执行一些只有超级用户或其他特许用户才能完成的任务,sudo设计者的宗旨是:给用户尽可能少的权限但仍允许完成他们的工作。特点: # 1. sudo能够限制指定用户在指定主机上运行某些命令。# 2. sudo可以提供日志,忠实地记录每个用户使用sudo做了些什么,并且能将日志传到中心主机或者日志服务器。# 3. sudo为系统管理员提供配置文件,允许系统管理员集中地管理用户的使用权限和使用的主机。它默认的存放位置是/etc/sudoers。# 4......
阅读全文
  • 01月
  • 19日
综合 ⁄ 共 1632字 评论关闭
额,这题当时我还觉得是博弈题。。。呵呵了就。题意以后一定要看清,不要盲目来。最近有点心急,或者有点懒散。 题目大意:斗地主,可以出单张,对子,三张,三带一,三带二(一定是对子),四带二,四张,王炸,威力递增。你先出牌,有两种情况可以获胜。 1.你手中的牌先打完了。 2,.你手中的牌压住了别人。 当时看题的时候就没看到说手中的牌压住别人就算赢了,然后纠结了很久。。。当然看到了其实也不一定会做。 所以这时候思路就比较清晰了,第一,判断手中的牌是否能一次出完,否则,判断手中最大的牌是否能压住对手最大的牌......
阅读全文
  • 01月
  • 18日
综合 ⁄ 共 598字 评论关闭
概述 个人最近在做公司的android项目,里面要对EMOJI表情进行处理,由于ios产品已经上线,而我的android产品才刚刚开始,所以android需要兼容服务器端ios已经提交上去的EMOJI数据(后来者,比较坑呀,希望广大猿友们不要给后来者挖坑呀,做的时候最好考虑下另一个平台的兼容性,我是被坑死了~~)。 啥是emoji表情呢?小日本的东西呗,其实我对这个小日本的东西并不是很感冒,项目所需吗,没有办法撒~~附个所谓的emoji表情的官网吧(我也不知道是不是真的官网,看上去内容很全,又有日文,全当它是吧)http://punchdrunker.github.......
阅读全文
  • 01月
  • 13日
综合 ⁄ 共 1093字 评论关闭
#include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; struct data{ int l,r,sum; }node[3000000]; int n,m,cnt,tot,root[100010],a[100010],num[100010]; int find(int x){ int l=1,r=tot,Mid; while(l<=r){ Mid=(l+r)>>1; if(num[Mid]<x)l=Mid+1; else r=Mid-1; } return l; } void update(int pre,int &k,int l,int r,int v){ k=++cnt; node[k].sum=node[pre].sum+1; if(l==r)return; node[k].l=node[pre].l;node[k].r=node[pre].r; int mid=(l+r......
阅读全文
  • 01月
  • 13日
综合 ⁄ 共 723字 评论关闭
#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; inline int read(){ int x=0,f=1;char ch=getchar(); while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();} while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();} return x*f; } int n,l,r; long long x[1000001],p[1000001],c[1000001],h[1000001],q[1000001],f[1000001]; inline long long calc(int k,int j){ return (long long)((double)(f[j]-f[k]+h[j]-h[k])/(double)(p[j]-p[k])); } int main(){ n......
阅读全文
  • 12月
  • 26日
综合 ⁄ 共 90字 评论关闭
做root 1 拷贝 Superuser.apk 到 system/app/ 2 拷贝 su 到 system/bin/ 3 设置权限   chmod 6755 system/bin/su
阅读全文
  • 12月
  • 06日
综合 ⁄ 共 2285字 评论关闭
 认识debug视图,红色部分框为线程堆栈视图,黄色部分框为表达式、断点、变量视图,蓝色部分为代码视图。     线程堆栈视图   分别介绍一下这几个按钮的含义:   1.表示当前实现继续运行直到下一个断点,快捷键为F8。   2.表示打断整个进程   3.表示进入当前方法,快捷键为F5。   4.表示运行下一行代码,快捷键为F6。   5.表示退出当前方法,返回到调用层,快捷键为F7。   6.表示当前线程的堆栈,从中可以看出在运行哪些代码,并且整个调用过程,以及代码行号     变量视图   1.为变量名视图,显示当前代码......
阅读全文
  • 11月
  • 17日
综合 ⁄ 共 2084字 评论关闭
之前在网上找了很多关于TextView的跑马灯效果实现的例子,实现起来都存在一些问题,例如一种是完全重画一个跑马灯,还有就是只设置TextView的相关属性使其具有跑马灯的效果,总的来说这两种方法都是可行的,但是都有其不足之处,第一种太复杂,实现起来比较麻烦,第二种呢,它只能在TextView获得焦点的时候才有跑马灯的效果,这样有时候并不能达到我们所要求的效果。我通过网上的一些例子自己在做了一些改动,就实现了现在不用获取焦点也能“跑”起来的效果。具体代码如下首先,写一个类,让其继承自TextView:public class MarqueeT......
阅读全文
  • 11月
  • 14日
综合 ⁄ 共 4882字 评论关闭
在 iPhone 上面開發應用程式時, 在使用輸入鍵盤時, 或多或少都會遇到客制化鍵盤的問題, 這邊筆者以簡單的數字鍵盤來示範客制化的動作. 這部份我想網路上已經有不少 sample code , 但大部份基本上都是以 SDK 3.x 的版本去實作, 以"特定寫法"來實作客制化在 iOS4 會有問題, 這部份稍候會提到兩版本的差異.上述看到的例子是 UIKeyboardTypeNumberPad 搭配 "Done" 的圖示所組合而成的. 在開始介紹如何實作之前, 先稍微提一下網路上查到的一些範例寫法. 因為 SDK 升版之後在架構上有做了些修改, 所以導致行為上的不正確. 以下面這例子......
阅读全文