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  • 11月
  • 19日
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本来是想模仿C/S的样子完成单击一列直接触发事件,后来知道那样要用到AJAX,最后还是用了RadioButton这样实现起来相对简单,不过只能在要求不高是时候用。  使用这个先要在gridview 里放入RadioButton模板。然后激发它的checked事件然后在此事件里可以捕捉到点的那一列,要注意就是点完了要将RadioButton的checked设置为false,这样看不到刚点过的痕迹,不过也算凑合能是些头的任务.....  protected void OrdersGridView_ClickChanged(object sender, EventArgs e)   {       foreach (GridViewRow row in this.OrdersGridView.Row......
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  • 11月
  • 11日
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水题 #include <iostream> #include <cmath> #include <vector> using namespace std; int p[14] = {11,13,17,19,23,29,31,37,41,43,47,53,59,61}; int main(int argc, char const *argv[]) { int n; cin >> n; for(int i = 0; i < 14; i++) { if(p[i] < n) { vector<long long>v; long long g = pow(2.0,p[i]) - 1; long long temp = g; long long j = 3; while(j*j <= g) { if(g % j == 0) { g /......
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[导读]北京时间2013年2月25日,第85届奥斯卡颁奖礼在美国洛杉矶举行。李安凭借《少年派的奇幻漂流》夺得自己的第二座最佳导演奖杯,影片也以擒得四奖的成绩成为颁奖礼最大赢家。 李安打败斯皮尔伯格再度获封奥斯卡最佳导演 腾讯娱乐讯(文/付超)北京时间2013年2月25日,第85届奥斯卡颁奖礼在美国洛杉矶举行。李安凭借《少年派的奇幻漂流》夺得自己的第二座最佳导演奖杯,影片也以擒得四奖的成绩成为颁奖礼最大赢家。《逃离德黑兰》则拿下最佳影片,并以拿下三项大奖的战绩,和《悲惨世界》并列成为得奖第二多的影片......
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  • 08月
  • 29日
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  日本经典动漫:《新世纪福音战士》(EVA)中有特定含义的武器。  朗基努斯枪EVA的世界观中:   在地球的洪荒时代,天地精气孕集,生长出生命之树,生命之树最终生出Adam(亚当)和Lilith(莉莉丝)。此二为世界雄体和雌体的最高形式。二者禁断融合后形成“莉莉丝之卵”又叫“黑之月”。从中孕化出18个使徒。其中17个获得了生命之果,拥有了完整的形体。另外一个获得了智慧之果。因为没有足够的A.T.Field.无法维持统一的形体。便化成分散的形体,即人类。生命之树就此瓦解。剩余的部分根须,便化成了朗基奴斯之枪,而在此之中,......
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  • 05月
  • 19日
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TreeTable是Tree和Table的一个结合 - 就是一个即能够展开和收起行,同时也能够显示多个列的组件。在Swing的标准包里没有一个叫做JtreeTable的组件,但是我们很容易通过把Jtree做成Jtable的渲染器来创建一个这样的组件。 这篇文章就是关于如何使用该技术来创建一个TreeTable。最后实现一个名为TreeTableExample0的例子程序,该例子实现了一个TreeTable的浏览器,可以用来浏览本机的文件系统(如下图所示)   在Swing中,Jtree,Jtable,Jlist 和JcomboBox组件都是使用一个叫做单元格渲染器(Cell Render)的指定对象来画内容。......
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  • 05月
  • 02日
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Maple trees Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1603    Accepted Submission(s): 495 Problem Description There are a lot of trees in HDU. Kiki want to surround all the trees with the minimal required length of the rope . As follow, To make this problem more simple, consider all the trees are circles in a plate. The diameter of all the trees are the same (the diameter of a tree is 1 unit). Kiki can calculate the minimal ......
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  • 03月
  • 30日
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一、栈(stack)(可与队列对比进行学习) 思想:栈实现的是一种后进先出(last-in,first-out,LIFO)策略。(《算法导论》) 定义:栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表(具有线性关系/前驱后继关系)。(《大话数据结构》) 术语: 栈的两端:栈顶(top):允许插入和删除操作的一端。栈底(bottom):不允许插入和删除的一端。(栈特点:栈底是固定的,最先进栈的只能在栈底) 操作:栈的插入操作(insert):进栈,入栈,压栈(也可称作压入操作:push)。 栈的删除操作(delete):出栈,弹栈(也可称作弹出操作:pop)。 空栈:不......
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  • 02月
  • 20日
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1、出现segmentation default的原因:这个内存区要么是不存在的,要么是受到系统保护的。       例如:char *p=null,之后直接使用p而并没有进行malloc,就会出现这种错误。 2、*.o文件打包成*.a静态链接库文件 ar crv *.a  *.o(可以多个*.o文件) 如果想把 *.o 附加到静态库*.a中,可以用q选项,即 ar q *.a 多个.o文件 3、windows下打开大的c++工程,source insight比较好用 4、make是linux下程序维护的工具: make的时候,自动搜索makefile、Makefile,可命名Makefile,这样保证ls的时候,它排在前面。 Makefile的目标可......
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  • 02月
  • 16日
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ZStack OSAL的事件(event)与消息(message)——part1 本文转载自:http://blog.csdn.net/ceci_zhou/article/details/9787349 在zstack中,有两种方式在OSAL的任务(task)中添加自定义的功能:事件(event)和消息(message)。 这篇主要讲讲和event有关的事,和message有关的事请移步 ZStack OSAL的事件(event)与消息(message)——part2 这里http://blog.csdn.net/ceci_prayer/article/details/9835399 一、事件 事件是驱动任务去执行某些操作的条件,当系统产生了一个事件,将这个触发传递给相应的任务后,任务才......
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  • 02月
  • 12日
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做一个项目,把一个单文档的窗口分割成左右两列,同时还需要设置左边窗口的最小尺寸。 找了很多资料,都是针对对话框或者文档的,试了OnSizing和GetMinMaxInfo,结果对分割窗口无效。 后来看到分割窗口的例子有锁定分割条的代码,跟同事讨论了一下,来了灵感。下面是解决办法,其实很简单的, 可能以前有人做过吧,不过我在网上没有搜索到,所以把我的做法写出来跟大家分享。 一、新建一个类CMySplitter,基类为CSplitterWnd 二、重载该类的OnMouseMove函数: void CMySplitter::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // ......
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  • 02月
  • 02日
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 1.JAVA开发工具集(JDK)   ■ 设计了一组通用用途的类   ■ 设计的质量和实现多样化   一 有些部分设计和实现得很好   一 而有些部分...   ■ 你可以访问JDK的源代码   一 %JAVA_HOME%/src.jar   一 不要直接修改源代码,但如果识别出一个JDK的方法是一个瓶颈 ,检查源代码以理解为什么   2.数据结构和算法   ■ 推荐JAVA集合框架   一 指南 java.sun.com /docs/books/tutorial/collections   ■ 设计得很好的基本的数据结构和算法      3.集合框架      ■ 调换实现达到不同的性能特性   4.......
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  • 12月
  • 28日
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转载至:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1111 引言 上章我们构建了炮塔的基类,并且创建好了三种不同的炮塔,这章我们就来把它添加到场景。 添加炮塔的方式多种多样,你可以拖动某个区域的炮塔到场景,也可以选中某个炮塔后把它插入到特定的场景区域中。但这里我们将模仿保卫萝卜中添加炮塔的方式(PS:触摸屏幕,弹出一个炮塔选择面板,选中面板中相应的炮塔后,在最初触碰到的位置上创建一个炮塔)。其过程如下图所示: 由此可见,上述添加炮塔的过程需要经过两次触碰操作才能实现,即触碰场景层(也就是Play......
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