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  • 09月
  • 03日
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题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1043   说实话,这道题我算是写了很久了,这道题当然也让我收获甚多,作为新手,刚开始的话,我是用 map<string,int>作为标识,显然这样是行不通的。直到后来,百度上意外搜到了bin神的代码,运用逆序枚举的方法,后面直接打表就行行了,我提交的代码:http://blog.csdn.net/i_am_a_winer/article/details/43890231 当然,打表的方法不用判断所谓的有无解的问题,因为,我们已经枚举了出了所有可行的起点,只要是能到达终点状态的起点,其vis在枚举时已经变成了 1。 看到,......
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  • 10月
  • 25日
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 又继续奋斗水题,发现又学了点东西(好像都是细节问题),题目不难,自己的AC代码: #include<iostream>#include<math.h>using namespace std;int main(){int n,i,j,k,s;char a[4][8];cin>>n;for(i=0;i<n;i++){for(j=0;j<4;j++)for(k=0;k<8;k++)cin>>a[j][k];for(j=0;j<4;j++){s=0;for(k=0;k<8;k++)s+=pow(float(2*(a[j][k]-48)),7-k);if(a[j][7]=='0')  //因为pow(0,0)=1。s--;j==3?cout<<s:cout<<s<<".";}cout<<endl;}return 0;}这里有两点值得注意:1.调用pow函......
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  • 05月
  • 16日
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unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用。 Update 每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。 FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着......
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  • 04月
  • 24日
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Description 某个著名的原始突然发生大火。这个森林的树非常有特点,长非常的整齐。我们可以假设森林大小是N*M的矩阵,那每个整数点坐标上都会种着一棵树。 经过调查发现,火灾发生的时候是由于其中K棵树同时着火了。并且开始蔓延到其他周边的树。已经计算出,每棵着火的树一分钟后会把火扩展到他旁边和他距离为1的树。 由于这个森林的树种很珍贵,但火灾扩展速度太快,为了得到更多的救援时间,救援队希望能至少救下最后一棵树。现在想请你计算出最后一棵被烧着的树在哪个位置? Input 第一行:两个整数N,M(1 < = N , M &......
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  • 04月
  • 18日
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public static string GetMD5(string sDataIn) { MD5CryptoServiceProvider md5 = new MD5CryptoServiceProvider(); byte[] bytValue, bytHash; bytValue = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sDataIn); bytHash = md5.ComputeHash(bytValue); md5.Clear(); string sTemp = ""; for (int i = 0; i < bytHash.Length; i++) { sTemp += bytHash[i].ToString("X").PadLeft(2, '0'); ......
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  • 03月
  • 20日
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h j k l 左下上右 w b 向前向后一个单词 0 $ 行头  行尾 1G 跳到第一行 只按G跳到文件末尾行 c 更改cc 更改一整行cw 从光标到这个单词的结尾c2b 从光标到前两个单词c$ 从光标到本行结尾(删除当前光标到结尾之间的内容)c0 从光标到此行的开头 r 更改一个字符ra 将当前光标字符改为a d 删除命令dd 删除一行dw 删除一个单词db d$ d0de 删除当前光标到下一个单词之间(保留空白部分) x 删除单个字符5x 删除当前光标开始之后的5个字符 u 只会撤销最近的上一个命令 p 恢复最近几次的删除动作 dd p 剪切一行 yy p 复制一行 yw py$ p4yy......
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  • 03月
  • 19日
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C语言一共有32个关键字,如下表所示: 关键字 说明 auto 声明自动变量 short 声明短整型变量或函数 int 声明整型变量或函数 long 声明长整型变量或函数 float 声明浮点型变量或函数 double 声明双精度变量或函数 char 声明字符型变量或函数 struct 声明结构体变量或函数 union 声明共用数据类型 enum 声明枚举类型 typedef 用以给数据类型取别名 const 声明只读变量 unsigned 声明无符号类型变量或函数 signed 声明有符号类型变量或函数 extern 声明变量是在其他文件正声明 register 声明寄存......
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  • 01月
  • 27日
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         1:http://www.w3school.com.cn/           包含所有的web技术索引,其索引在左右两侧栏中分门别类地列出。             2:http://www.w3school.com.cn/htmldom/dom_obj_checkbox.asp           学习htmlDom的好网站,由上面第一个网页的一个索引链接。           要学好js,必须学习本网站。并且本网站的教程相当好,不单单讲原理,讲基本对象和属性,还结合很多例子来手把手地分析。很多年没有见过如此好的教程了^-^
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  • 01月
  • 26日
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  本系列是使用python在Linux下的vim编辑器中写的程序,均为自己工作中所使用的代码,现记录在博客中,以便日后能够再次总结和学习。   功能:对本地文件里存放的主机ip,循环执行ping命令,并在命令行中打印出结果 #!bin/env python #-*- coding: utf8 -*- import os #用只读的方式打开文件 f=open("/home/rocketeer/datafile/hosts.txt","r") #遍历文件f的每一行,并使用ping命令加上每一行的内容在command中执行 for line in f.readlines(): os.system("ping "+line+"") f.close()  注:       open/文件操作 f=open......
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  • 01月
  • 16日
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#!/bin/sh usage() {     echo "usage: $0 <DatabaseName>"     exit 1; }   log_message() {     message=$1     timestamp=`date "+%m/%d/%Y %H:%M:%S"`     echo "$timestamp $message" >> $LOG }   # Database name is the first argument. if [ $# -eq 0 ] then     usage fi   # Set DB2 environment . $HOME/sqllib/db2profile   DBNAME=$1 BACKUPDIR=/home/db2inst1/db2backup LOG=/home/db2inst1/db2backup/db2backup.log   log_message "***************************......
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  • 12月
  • 27日
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    function myEncrypt($string,$key){         for($i=0;$i<strlen($string);$i++){             for($j=0;$j<strlen($key);$j++){                 $string[$i] = $string[$i]^$key[$j];             }         }         return $string;     }     function myDecrypt($string,$key){         for($i=0;$i<strlen($string);$i++){             for($j=0;$j<strlen($key);$j++){                 $string[$i] = $key[$j]^$string[$i];             }         }         return $string;     }     $myPass = '桂成......
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  • 12月
  • 06日
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一个搞IT的开始研究心理学好像有点不误正业,我一般的回答是沉默。我心中的爱好本身就不需要向别人解释。就像我对绘画一样的狂热。我一直都很喜欢日本人的书,日本人的书写的生动有趣,而且总是会附图。当然总有一些古怪的愤青非要否定掉日本的一切东西。(好吧此处省略几千万字,我实在懒的吐槽那些莫名其妙自以为是的愤青们) 所谓博弈,就是用对方的策略来实现自己的策略。敌进我退,敌退我进其实已经很好的诠释这个概念。既然要了解对方的策略,自然就要读懂人心。读懂人心是操控人心的重要前提。此处我是照搬书中原话,我本身并不想操......
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