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  • 09月
  • 11日
编程语言 ⁄ 共 346字 评论关闭
你要访问其他的程序,那么这个程序要先装在到模拟器或真机上面,因为我们要使用要访问其他程序的包。 简单的访问有以下两种方式(目前只知道这两种): 一、使用Intent的setComponent方法 Intent intent = new Intent(); intent.setComponent(new ComponentName("包名", "包名.主类名")); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); startActivity(intent); 二、使用包管理器 Intent intent = new Intent(); intent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("包名"); startActivity(intent);
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  • 06月
  • 07日
综合 ⁄ 共 2896字 评论关闭
http://blog.csdn.net/freedom2028/article/details/7318309 #include <stdio.h> #include <string.h> ///////////////////////////////////////////////////// // //功能:二进制取反 // //输入:const unsigned char *src 二进制数据 // int length 待转换的二进制数据长度 // //输出:unsigned char *dst 取反后的二进制数据 // //返回:0 success // ////////////////////////////////////////////////////// int convert(unsigned char *dst, const unsigned char *src, ......
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  • 05月
  • 18日
综合 ⁄ 共 3036字 评论关闭
近几年众核硬件逐渐被应用到数据仓库产品当中。目前主要的众核硬件包括以Intel SCC为代表的众核CPU、以Intel志强融核系列为代表的众核协处理器、以NVIDIA和AMD为代表的众核GPU。本文第一章介绍目前的主要的众核硬件及其特性,并从性价比和通用性方面对众核硬件进行比较;第二章介绍目前数据仓库中典型操作符在众核硬件上的优化技术。 1. 主要众核硬件 1.1. 多核CPU 多核的CPU虽然不是严格意义上的众核,但是在目前的很多研究中都将多核CPU视为和众核具相似的硬件而进行比较研究。多核CPU目前通常认为是8核及以下的通用CPU,每个......
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  • 05月
  • 17日
综合 ⁄ 共 1420字 评论关闭
转载自:http://renderingpipeline.com/2012/06/photoshop-blendmodi-glsl/ I once wrote a texturing tool in which you could paint on a 3D model on multiple layers. These layers were composing the final texture just as you know it from photoshop, complete with alpha, opacity slider and: blend modes. these blend modes are quite simple to implement and it can be useful to use the exact same modes as they are familiar to artists and it’s possible to prototype the final effects in PS (or even w......
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    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992      ActionMode是3.0之后,官方推荐的一种上下文菜单的实现方式,在之前一直用的是Context Menu,今天这篇文章简单介绍一下ActionMode,并实现多选删除功能。     如果要在ListView这类控件中实现多选,我们可以通过设置setChoiceMode(ListView.CHOICE_MODE_MULTIPLE_MODAL)来实现,然后通过设置setMultiChoiceModeListener之后,就可以开启ActionMode。ActionMode并不是一个View,只是一个操作模式,所以我们用的时候不能按照View的用法来使用。     下面是实现的效......
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  • 04月
  • 09日
综合 ⁄ 共 48字 评论关闭
如何使Eclipse 中显示行号: 在窗口中ctrl+F10  -->  show line numbers
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  • 02月
  • 20日
综合 ⁄ 共 692字 评论关闭
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int64_t fibo[]={ 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025, 121393, 196418, 317811, 514229, 832040, 1346269, 2178309, 3524578, 5702887, 9227465, 14930352, 24157817, 39088169, 63245986, 102334155, 165580141, 267914296, 433494437, 701408733, 1134903170, 1836311903, 2971215073, 4807526976, 7778742049}; int fiblen = sizeof(fibo) / sizeof(fibo[......
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  • 01月
  • 27日
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        jdk的安装目录设为:c:/java/jdk     方法一:               运行->cmd->输入如下命令                set JAVA_HOME=c:/java/jdk         set PATH=.;%JAVA_HOME%/bin;%PATH%          set CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%/lib;   方法二:                新建一个txt文件,改名为bat文件。                添加如下3行语句:                set JAVA_HOME=c:/java/jdk               set PATH=.;%JAVA_HOME%/bin;%PATH%                set CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%/lib;                运行bat文件 方法三     ......
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  • 01月
  • 18日
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阻塞挂起状态(Blocked, suspend):进程在外存并等待某事件的出现 就绪挂起状态(Ready, suspend):进程在外存,但只要进入内存,即可运行 挂起(Suspend):把一个进程从内存转到外存;可能有以下几种情况: 阻塞→阻塞挂起:没有进程处于就绪状态或就绪进程要求更多内存资源时,发生这种转换,以提交新进程或运行就绪进程 就绪→就绪挂起:当有高优先级阻塞(系统认为会很快就绪的)进程和低优先级就绪进程时,系统会选择挂起低优先级就绪进程 运行→就绪挂起:对抢占式系统,当有高优先级阻塞挂起进程因事件出现而进入就绪挂起......
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  • 01月
  • 13日
综合 ⁄ 共 1432字 评论关闭
题目类型  RMQ 题目意思 给出最多包含100000个数的非递减数列 有最多100000次询问 每次询问 第 L 个数到第 R 个数之间最长的每个数都相同的连续子序列是多长 解题方法 可以使用ST算法 首先预处理 把原数列连续相同部分压缩成一个整数 例如 1 1 1 2 2 3 3 3 3 压缩成 3 2 4 并记录压缩后每个数对应的原子序列的开头位置 然后预处理一个数组 dp[i][j] 表示从第 i 个位置开始 (1<<j) 个数这个范围内的最大值 那么对于一个询问 L->R 首先求出 L这个位置往后还有多少是相同的 再求出从R这个位置往前有多少个相同的 ......
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  • 12月
  • 13日
综合 ⁄ 共 1123字 评论关闭
题意: 一家维修公司,服务的 Q 街区。每个街区有一定距离, 一天公司收到M修理任务,第i个任务发生在第i个街区,并且每个任务都有起始时间 ti,完成一个任务需要di时间.修理工必须完成一个任务后,再去另一个.问要完成这M个任务最少需要多少个修理工? 思路:有向图的最小路径覆盖。先用floyd求出两点间的最短距离,然后建图 若第j个街区任务的开始时间大于等于第i个街区的任务完成时间 + 路上花费时间 则i到j间连一条边 建立二分图 求最大匹配 。ans = 顶点数 - 最大匹配数。 //328K    79MS #include #include #define Q 25 #......
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  • 11月
  • 26日
综合 ⁄ 共 1790字 评论关闭
简介   我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d,严格来说叫做cocos2d-iphone,因为cocos2d有很多个版本,我们学习的是iphone版本的。既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的。使用了cocos2d,你可以编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期。当然,要想出一个大作,还必须下苦工。在iOS平台的游戏引擎还不止cocos2d一个,不过cocos2d还是比较受欢迎的,AppStore上已经有超过100个游戏是基于cocos2d,其中3个进入过TOP 10的排名,其中的StickWars曾排名第一。 提示:要想很好......
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