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  • 11月
  • 07日
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给出一个三角形,把三角形的三条边无限延长,然后做四个圆,最后…… 也不知道怎么说,反正就是求阴影部分的面积和形成的三角形的面积 我的做法: 直接列方程组解…… 我的代码: #include<iostream> #include<map> #include<string> #include<cstring> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<queue> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; struct dot { double x,y; dot(){} dot(double a,double b) { x=a; y......
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  • 09月
  • 04日
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typedef struct node { struct node *prior; struct node *next; int num; }NODE; /*******双向链表的初始化********/ NODE *Init_link(void) { int i; NODE *phead,*pb,*pi; phead = (NODE *)malloc(sizeof(NODE)); printf("please input num:\n"); scanf("%d",&(phead->num)); phead->prior = NULL; phead->next = NULL; pb = phead; for(i=0; i<3; i++) { pi = (NODE *)malloc(sizeof(NODE)); printf("please inpu......
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  • 12月
  • 11日
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http://blog.csdn.net/laigood/article/details/7354779 最后发现了elasticsearch这个分布式搜索框架,我一看它的介绍就觉得,就是它了。它基本上所有我想要的特性都包含了,分布式搜索,分布式索引,零配置,自动分片,索引自动负载,自动发现,restful风格接口。于是就开始使用,部署了四台机器,并把索引导了进去,我设置的分片为3,即把索引分成三片,副本为2,即有两份完整的索引。       通过它的管理工具可以很清晰的看到它索引分布的情况:哪块分布在那里,占用空间多少都可以看到,并且可以管理索引。还发现当一台机挂......
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  • 04月
  • 26日
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棋盘问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 15042   Accepted: 7432 Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。 Input 输入含有多组测试数据。 每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n 当为-1 -1时表示输入......
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  • 04月
  • 25日
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转自:http://blog.csdn.net/niushuai666/article/details/7171880 KM算法是通过给每个顶点一个标号(叫做顶标)来把求最大权匹配的问题转化为求完备匹配的问题的。 设顶点Xi的顶标为A[i],顶点Yi的顶标为B[i],顶点Xi与Yj之间的边权为w[i,j]。 在算法执行过程中的任一时刻,对于任一条边(i,j), A[i]+B[j]>=w[i,j]始终成立。KM算法的正确性基于以下定理:   若由二分图中所有满足A[i]+B[j]=w[i,j]的边(i,j)构成的子图(称做相等子图(概念很重要))有完备匹配,那么这个完备匹配就是二分图的最大权匹配。   这个定理是显......
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  • 04月
  • 24日
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Problem Description 一个规则的实心十二面体,它的 20个顶点标出世界著名的20个城市,你从一个城市出发经过每个城市刚好一次后回到出发的城市。    Input 前20行的第i行有3个数,表示与第i个城市相邻的3个城市.第20行以后每行有1个数m,m<=20,m>=1.m=0退出.   Output 输出从第m个城市出发经过每个城市1次又回到m的所有路线,如有多条路线,按字典序输出,每行1条路线.每行首先输出是第几条路线.然后个一个: 后列出经过的城市.参看Sample output   Sample Input 2 5 20 1 3 12 2 4 10 3 5 8 1 4 6 5 7 19 6 8 17 4 ......
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  • 04月
  • 02日
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From: http://blog.csdn.net/xwchen/article/details/5052981  引言:H.264编码技术是俱乐部在过去一段时间内研究的一个方向,对该编码技术进行过实际的开发和应用,并取得了很大的收获。下面将重点介绍H.264视频编码在VC++.Net中的实现。 1.   H.264编码的介绍          H.264是一种视频高压缩技术,全称是MPEG-4 AVC,用中文说是“活动图像专家组-4的高等视频编码”,或称为MPEG-4 Part10。它是由国际电信标准化部门ITU-T和规定MPEG的国际标准化组织ISO/国际电工协会IEC共同制订的一种活动图像编码方式的国际标准格式。由于H.26......
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  • 03月
  • 29日
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Java 的反射机制是使其具有动态特性的非常关键的一种机制,也是在JavaBean 中广泛应用的一种特性。 简单来说,一个类或者一个对象是拥有下面几种属性的:Method,Constructor,Field,其大致结构类图如下: 我们现在用代码来说明问题: 首先,我们看Class类,在Class类中,我们可以看见下面的几个重要的方法;getInterfaces()getSuperClass();isInterface();这是用来得到一个类的接口或者超类,以及判断这个类是不是一个接口; forName(String className);根据一个类名得到一个相应的类类型; getClassLoader();得到这个类相应的类加......
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  • 03月
  • 22日
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文章来源:http://hi.baidu.com/bluebanboom/blog/category/%B1%E0%B3%CC%BF%AA%B7%A2/index/2 # -*- coding:utf-8 -*-# Python Script# BMP2JPG.py#-----------------------------------------------------# TO:#     a script used to convert BMP files in current#     directory to JPG files and save the JPG files#     in a new directory named JPG#     此脚本用来把当前目录下的bmp文件转换为jpg文件#-----------------------------------------------------# BY: #     s91     s91.CTGU.Cn@Gmail.com#     2006.2.14......
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  • 01月
  • 14日
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写完了比赛已经结束了,还不知道在哪里提交。 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<vector> #include<string> #include<cstring> #include <cmath> #include<algorithm> using namespace std; int N; int a[330]; int mxlen=0; int get(int i,int j) { // cout<<i<<" "<<j<<" "; int len=0; int mxi=j; while(a[i]==a[j]) { len++; i++; if(i==mxi) break; j++; ......
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  • 12月
  • 25日
综合 ⁄ 共 104字 评论关闭
finish(); android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()); System.gc(); System.exit(0); notify();
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  • 12月
  • 23日
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Class Implementation      类实现 Let's create an implementation, starting with the getters: 接下来创建一个类实现,从访问器开始: #import "Photo.h" @implementation Photo - (NSString*) caption { return caption; } - (NSString*) photographer { return photographer; } @end This part of the code starts with @implementation and the class name, and has @end, just like the interface. All methods must appear between these two statements.  跟类接口一样,这段代码都有@end结......
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