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  • 05月
  • 26日
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建造模式(Builder) 有这么个例子来形容建造模式我觉得很易懂! 我要建一个法式风格房子, 如果单单雇佣工人去做,可能最后他给我造出了中式的小楼房(那就跟我的要求完全不符合了), 如果单单找个设计师去做这个事情,(设计师哪会造房子!!), 所以我既要用到设计师为我设计房子,也要用到工人建造房子,才能为我造出设计师画在图纸上的房子!! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 设计师 跟 工人都是我找的, 因为我不可能把这个房子完全交给设......
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  • 05月
  • 19日
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什么时候用到枚举类?-- 当取值是某个范围之一的时候,这时候可以使用枚举。枚举怎么定义? -- 跟定义类一样,只是把class改成enum ,如 public enum Season{}与java中的普通类一样,在声明枚举类时,也可以声明属性、方法和构造函数,但枚举类的构造函数必须为私有的枚举值就相当于实例变量。public enum Grade {  A("A","90-100"),B("B","89-90"),C("C","79-80"),D("D","<60");//声明了属性  private String tip;  private String desc;  private Grade(String tip,String desc){   //构造方法,私有    this.tip = tip;    th......
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  • 05月
  • 17日
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   UnigineUnigine™是一个跨平台的实时3D引擎。它站在了技术的前沿,并提供互动的虚拟世界(现代游戏和虚拟现实系统的最终目标)。    该引擎包含了逼真的三维渲染,强大的物理模块,对象具有非常丰富的图书馆导向的脚本系统,全功能的GUI模块,声音子系统,以及灵活的工具。高效率和良好架构的框架,支持多核系统,使Unigine具有一个高度可扩展的解决方案,对其中的多平台类型游戏的影响颇多。    概览    Unigine™是一流的技术,可以很容易适应,因为它阐述了软件设计和灵活的工具的各种项目。它已经用在(主要是游戏)不同项目......
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  • 05月
  • 15日
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爱屋及乌Love me, love my dog.   百闻不如一见Seeing is believing.   比上不足,比下有余"worse off than some, better off than many; to fall short of the best, but be better than the worst   笨鸟先飞A slow sparrow should make an early start.   不眠之夜white night    不以物喜,不以己悲not pleased by external gains, not saddened by personnal losses   不遗余力spare no effort; go all out; do one/'s best   不打不成交"No discord, no concord.   拆东墙补西墙rob Peter to pay Paul  ......
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iPhone 6 / 6 Plus 设计·适配方案 treelessing2014.10.29   关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助!   移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。     加上Android生态中纷繁复杂的各种......
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  • 04月
  • 06日
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昨天给大家把《加密与解密》第三版上的PE工具源代码给大家分析了一下,感觉用VC去写PE工具还是不能很好的休现PE的文件内部结构,可能是封装了一些函数的吧,上一篇文章主是为那些没有学过Win32汇编的朋友们准备的,下面我开始重注讲解用Win32汇编进行PE工具的编程,你绝对会对PE文件工具有一个全新的认识,因为用汇编去写PE工具更能体现PE文件的内部组成结构,这是我个人的观点,不代表所有人!!如果对汇编不是很熟悉的朋友,建设去看老罗的《Win32汇编语言程序设计》写的还不错!这里我主要以老罗书的章节为引导给大家讲解一下PE......
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  • 02月
  • 01日
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假如聚簇因子过大,那么重建索引可能会有好处,聚簇因子应该接近块的数量,而非行的数量。   B-tree索引:   ·索引会随着时间的增加而变的不平衡;   ·删除的索引空间不会被重用;   ·随着索引层数的增加,索引将会变得无效并需要重建;   ·聚簇因子差,索引需要重建;   ·为了提高性能,索引需要经常重建;   索引基础   ·一个更新由一个删除和一个插入组成;   ·页块由索引条目(row header(2/3B)|length(1B)|indexed data value(nB)|length(1B)|RowID(6B))和相应的rowid组成;   ·每个页块包含两个指针分别前......
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  • 12月
  • 24日
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ExcelReader类,用来从excel中读取数据的,网上版本的修改版。     package dataDML; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.text.DateFormat; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFCell; import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFDateUtil; import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFRow; import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFSheet; import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFWorkbook; import org.apache.poi......
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  • 12月
  • 23日
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  前言:太久没有做过技术分享了,这里把曾经老的新浪论坛里面使用过的架构技术做了改进和整理,最后总结了这么一篇,欢迎拍砖。 1.为什么分层?    计算机领域的体系结构普遍采用了分层的方式。    从整体结构来看:     从最底层的硬件往高层依次有操作系统->驱动程序->运行库->系统程序->应用程序等等。        从网络分层模型OSI来讲,由上至下为:    应用层->表示层-> 会话层->传输层->网络层->数据链路层->物理层           当然实际应用的TCP/IP协议的分层就没OSI标准这么复杂。       从C......
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  • 11月
  • 26日
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之所以叫做关键帧动画是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。 一般使用的时候  首先通过 animationWithKeyPath 方法 创建一个CAKeyframeAnimation实例,   CAKeyframeAnimation 的一些比较重要的属性 1. path 这是一个 CGPathRef  对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让  某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil  当其被设定的时候  values  这个属性就被覆盖  2. values 一个数组,......
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  • 11月
  • 11日
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公司引擎版本是2.1.4,这个问题在2.2.3上已经修复,其他版本不详     之前解决了tab的那个问题之后,又来一个问题,还是label相关的。     表现为,在完成任务之后,会弹出一个奖励提示框,里面会提示获得的奖励,但是有几个任务,一点完成,就会crash。怀疑是内存重复释放之类的问题,最后层层追踪之后,发现和其他的都无关,就是每次调用CCLabelTTF::create()之后就直接crash,悲催的开始跟进。     从 CCLabelTTF::create() -> CCLabelTTF::initWithString() -> CCLabelTTF::setString() -> CCLabelTTF::updateTextur......
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  • 10月
  • 29日
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原文链接:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-hardandsymb-links/ 理解 Linux 的硬链接与软链接 从 inode 了解 Linux 文件系统 硬链接与软链接是 Linux 文件系统中的一个重要概念,其涉及文件系统中的索引节点 (index node 又称 inode),而索引节点对象是 Linux 虚拟文件系统 (VFS) 的四个基本概念之一。通过剖析硬链接与软链接的联系与区别,我们可更好的了解 Linux 中 VFS 这一通用文件模型。并让 Linux 普通用户和系统管理员正确使用硬链接与软链接,帮助文件系统开发者获取 inode 的相关知识。 1 ......
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