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  • 11月
  • 21日
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Given a binary tree, return the preorder traversal of its nodes' values. For example: Given binary tree {1,#,2,3}, 1 \ 2 / 3 return [1,2,3]. Note: Recursive solution is trivial, could you do it iteratively? 题目解析: 方案一: 递归方法 class Solution { public: vector<int> preorderTraversal(TreeNode *root) { if(root == NULL) return res; res.push_back(root->val); preorderTraversal(root->left); preorderTra......
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  • 08月
  • 30日
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题意:给出一个整数A(1 <= A <= 100),问A的二进制表示的最低位的1的十进制表示的值。 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1196 ——>>方法一:循环除模2找到最低位1,位移输出。。 方法二:用STL的bitset。。 只为练练bitset。。 #include <iostream> #include <bitset> using std::cin; using std::cout; using std::endl; using std::bitset; int main() { unsigned long A; while (cin >> A && A) { bitset<32> bsA(A); for (in......
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  • 05月
  • 24日
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到本章这里,所有函数文本的例子仅参考了传入的参数。例如,(x: Int) => x > 0里,函数体用到的唯一变量,x > 0,是x,被定义为函数参数。然而也可以参考定义在其它地方的变量: (x: Int) => x + more // more是多少?  51CTO编辑推荐:Scala编程语言专题 函数把“more”加入参考,但什么是more呢?从这个函数的视点来看,more是个自由变量:free variable,因为函数文本自身没有给出其含义。相对的,x变量是一个绑定变量:bound variable,因为它在函数的上下文中有明确意义:被定义为函数的唯一参数,一个Int。如......
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  • 10月
  • 22日
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 AHP分析方法,其基本步骤可归纳为: (1)建立递阶层次结构 建立递阶层次结构是AHP法中关键一步,如图所示。首先,把复杂问题中所包含的因素分解为不同层次。同一层次的因素作为准则对下一层次的某些因素起支配作用,同时,它又受上一个层次因素的支配。这种从上到下的支配关系形成了一个递阶层次结构,处于最上层的是目标层,一般是分析问题的预定目标,本文中即以经济承载能力作为目标,以综合指标表示经济承载能力的总体状况;制约层:构成经济承载能力系统的各个子系统,是制约经济承载能力的主要因素;要素层:要素是子系统的组成部......
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  • 06月
  • 07日
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<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>单页切换</title> <script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script> </head> <body> <script> $(function(){ $("#control a").click(function(){ var rel=$(this).attr("href"); var pos=$(rel).offset().top; $("html,body").animate({scrollTop:pos}, 800); }) }) </script> <div id="......
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  • 05月
  • 21日
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转自: http://www.cnblogs.com/sailheart/archive/2011/03/11/1981536.html 最近看OpenLayers,研究到地图投影时找到官方的文档,就翻译了一下,由于英文能力差,翻译不好的地方,请看原文 原文地址:http://docs.openlayers.org/library/spherical_mercator.html   球面墨卡托投影 该文档说明了什么是球面墨卡托投影以及何时使用该投影。文档中包含一些必要的背景知识、商用图层的代码演示、添加WMS图层以及使用OpenLayers进行投影变换的内容。要求读者对投影变换和OpenLayers有一个基本的了解。   什么是球面墨卡托投......
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  • 04月
  • 29日
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                      序列型动态规划(DP):前两步同上(指的是由贪心总结出 #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; int main() { int n,a[100],b[100],dp[100]; cin >> n; for(int i=0; i<n; i++) { dp[i] = 1; cin >> a[i] >> b[i]; if(a[i]>b[i]) { int t = a[i]; a[i] = b[i]; b[i] = t; } } for(int i=n-1; i>0; i--) { for(int j=0; j<i; j++) { if(b[j]>b[j+1]) { ......
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  • 04月
  • 18日
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WPA-PSK连接 从packagesappsSettingssrccomandroidsettingswifiWifiSettings.java   和 WifiDialog.java 开始 1. 如果你点中某个AP => onClick执行 (WifiSettings.java)    代码如下: 点击(此处)折叠或打开 button == WifiDialog.BUTTON_SUBMIT    WifiConfiguration config = mDialog.getConfig();(WifiDialog.java中)    WifiDialog getConfig => ( 因为才你自己选的某个AP 有网络ID,                              所以network id !=-1,mSelected!=null)    if (config.networkId != -1) {         if (mSelected ......
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  • 04月
  • 12日
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位操作实现加减乘除四则运算  分类: C/C++ 需要熟练掌握一些常见功能的位操作实现,具体为: <1> 常用的等式:-n = ~(n-1) = ~n+1 <2> 获取整数n的二进制中最后一个1:n&(-n) 或者 n&~(n-1),如:n=010100,则-n=101100,n&(-n)=000100 <3> 去掉整数n的二进制中最后一个1:n&(n-1),如:n=010100,n-1=010011,n&(n-1)=010000 (1) 加法实现 可以很容易地用“异或”和“或”操作实现整数加法运算:对应位数的“异或操作”可得到该位的数值,对应位的“与操作”可得到该位产生的高位进......
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  • 04月
  • 05日
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文章目录 Resource Allocation I found this good article from www.codeproject.com,and it is userful for. Memory Manager understanding .so I paste it from http://www.codeproject.com/KB/dotnet/Memory_Leak_Detection.aspx ,want more ,please click the link. Introduction Usually, it is very cumbersome to detect and locate memory leaks. This article will provide a way to locate memory leaks in .NET applications. First, I will talk about Re......
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  今天是Cooki第一次写技术类博客,一直想写可是因为太懒了, 哈哈。 这些天才下定决心, 一是本着给自己做笔记, 二来我觉得东西就是要分享出去才能更快乐。 到底要写些什么呢?  就拿我手上的项目来剖析吧。  一款互联网棋牌游戏   肖锐(Cooki)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,肖锐(Cooki)的技术博客 http://blog.csdn.net/xiao0026   好了,咱进入正题。   相信大家对这个都不陌生吧, 经验条。 一个背景条,一个满得经验条就搞定,剩下得就是设置经验条得显示部分了 只需要用到CCSprite::setTextureRect; //设置精......
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  • 02月
  • 15日
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在看Pedometer的源码,中间有关于这方面的东西,所以就搜集了些资料,学习一下,以前没有用到过。 用法介绍,来源不清楚 如果你需要在不同进程间通信,你可以在Service中使用Messenger来实现进程中通信。 如果使用这种方式,Service中需要定义一个Handler对象(负责对客户端发送过来的Message进行响应)。 Messenger可以共享给client一个IBinder对象,client通过这个IBinder对象向Service发送Message,而前面提到的Handler对象是这一切的基础。 注:使用这种方式进行通信是不支持多线程的。 那就让我们来看看使用这种方式进行......
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